Le récit des étoiles d’un voleur dans Sea of Thieves est une série de quêtes lourde pour ceux qui veulent terminer ce voyage épique. Vous pouvez vous attendre à vous en sortir seul ou choisir d’emmener avec vous une petite équipe de pirates. Voici la répartition de ce que vous devez faire. Avant de pouvoir commencer ce récit, vous devez avoir terminé le récit de Shroudbreaker Tall.
Démarrage des étoiles d’un voleur
Pour commencer votre quête, vous devez visiter The North Star Seapost et localiser un PNJ nommé Sudds. Vous pouvez le trouver sur la carte H10.
Il a un Stars of a Thief Tale Tells sur le côté droit de son comptoir. Interagissez avec elle si vous le pouvez et vous pouvez commencer la quête en l’ajoutant à votre carte. Après avoir accepté la quête, Sudds commence à vous parler de la façon dont il a aidé un ami nommé Briggsy et a parcouru les mers en utilisant les étoiles et la lunette enchantée. Bien que Sudds ne se sépare pas de celui qu’il a, il y en a un autre que vous pouvez rechercher.
Localisation de la longue-vue enchantée
Après avoir commencé la quête et parlé à Sudds, il vous fournit une série de notes qui vous dirigent vers l’une des deux îles: Rum Runner Isle ou Twin Groves. Malheureusement, il ne vous dit pas directement lequel vous souhaitez visiter. Il veut que vous les trouviez sur la base des étoiles et du texte fourni. Voici le texte de chacune des îles respectives:
- Rum Runner Isle: Face à l’étoile du nord, voir l’île, enterrée par une lanterne suspendue solitaire. Creusez à la lanterne sur l’île pour trouver des notes et un télescope.
- Twin Groves: Mon dos à l’étoile septentrionale, j’ai vu une île où nous nous sommes séparés non loin d’ici. Une petite île composée de deux.
Rum Runner Isle
L’emplacement sur Rum Runner Isle est assez facile à trouver à H9. Vous cherchez une lanterne suspendue au milieu d’un palmier. Creusez sous où est suspendue la lanterne et vous êtes prêt à partir.
Twin Groves
Twin Groves est une île plus grande située à H11, et vous cherchez deux gros rochers sur le côté nord de l’île. Vous voulez creuser entre eux et trouver la longue-vue enchantée.
Histoires et devinettes
Une fois que vous avez votre lunette enchantée, vous pouvez maintenant plonger dans les histoires de votre livre Tale Tell. Il y a deux histoires courtes à votre disposition. Pour résoudre ces histoires, vous devez utiliser les étoiles au-dessus de vous, que vous pouvez voir avec votre lunette enchantée.
Votre Spyglass Enchanted est maintenant disponible dans votre menu radial. Équipez-le et vous pouvez regarder au-dessus de vous-même pour voir l’une des constellations dans le ciel quand il fait nuit ou jour. Celles que vous souhaitez localiser sont plus lumineuses que celles traditionnelles que vous pourriez voir la nuit.
Les histoires à l’intérieur du Tale Tell s’associent aux différentes constellations dans le ciel, et elles servent de directions à suivre sur votre boussole.
- La flèche est sud-ouest
- L’ours est sud-sud-ouest
- Le sanglier est nord-est
- Le bateau est ouest
- Le crabe est est sud-est
- Eagle est au nord-ouest
- La plume est au sud par le sud-est
- Le poisson est à l’est par le nord-est
- La flamme est à l’ouest par le sud-ouest
- Kraken est au nord
- La reine est du nord au nord-est
- Le scarabée est au sud-est
- Le requin est au sud
- Le serpent est à l’ouest par le nord-ouest
- La tortue est au nord par nord-ouest
- Le guerrier est à l’est
Les histoires possibles incluent:
- Great Eagle Landing
- Votre voyage pour cette histoire commence à Lonely Isle au G8 et vous voulez vous diriger vers Lone Cove. Déplacez-vous sur l’île afin que la constellation de l’Aigle soit assise au point le plus élevé, ce qui vous place au sud-est du gros rocher et que vous souhaitiez faire face au nord-ouest. Creusez autour de cet endroit pour trouver le joyau de l’étoile.
- L’homme qui a perdu son joyau
- Vous voulez vous rendre au Mermaid’s Hideaway trouvé aux B13 et C13. Allez à l’étang central et plongez dans l’eau pour chercher une grotte sous-marine. Une fois à l’intérieur, allez vers la droite et le joyau de l’étoile sera à l’intérieur au sommet d’un pilier.
- A Hunt
- Vous voulez aller directement au repaire du Faucheur trouvé à I12. De là, plongez directement à l’emplacement de l’île pour découvrir un grand ravin. Dans le ravin, allez à l’est pour trouver un squelette de kraken et localisez le joyau de l’étoile dans sa bouche.
- Lost an eye
- Allez à Shark Bait Cove, qui est H19 et H20. Vous trouverez ce joyau étoilé au centre de l’île sous l’eau. C’est du côté nord de la statue, dans un petit tunnel sous l’eau.
- The Patient One
- Passez à Thieves ’Haven à L20 et M20. Trouvez-vous au naufrage de l’île et une fois là-bas, recherchez le feu de camp. Le joyau de l’étoile est entre le feu de camp et le naufrage.
- Bataille dans les cieux
- Cette histoire vous fait visiter Mutineer Rock au N19. Allez sur le côté ouest de l’île pour trouver quatre gros rochers, et le joyau de l’étoile est entre les deux, que vous devez creuser.
- Promesse de Sea Queen
- Allez à l’île des derniers mots trouvée à O9. Une fois ici, regardez sous l’eau du côté ouest de l’île pour trouver le joyau.
- Ils étaient des voyageurs
- Allez à E17 sur l’île Discovery Ridge. Vous voulez aller à la pointe du côté ouest de l’île, et c’est sous l’eau.
- Snake’s Deception
- Cette histoire vous a conduit à Rapier Cay trouvé à J8. Vous pouvez trouver le joyau de l’étoile dans la partie sud-est de l’île après avoir creusé autour.
Placez le joyau de l’étoile
Maintenant que vous avez le bijou, vous devez le placer dans l’ancienne statue trouvée au N13. Rendez-vous à cet endroit sur la carte et vous ne trouverez rien à la surface de l’eau. Vous et votre équipage devez plonger dans les profondeurs des ruines antiques. Vous pouvez trouver l’entrée plus près du côté ouest de la tuile de carte.
Après avoir placé le bijou étoile, un totem se révèle. Le totem varie selon l’endroit où vous devez vous rendre ensuite.
Emplacement du totem de sanglier
Totem de sanglier
L’emplacement du totem Boar est à Devil’s Ridge, que vous pouvez trouver à la position P19. Une fois que vous êtes sur l’île, allez dans le coin sud-est de celle-ci et cherchez des dessins rupestres de sangliers peints sur des rochers. À gauche de ceux-ci se trouve la serrure totémique.
Emplacement du Totem du crabe
Pour ceux qui ont obtenu le totem Crabe, vous n’aurez pas à aller loin. De l’endroit où vous vous trouvez devant l’ancienne statue, faites demi-tour et vous devriez voir une série de peintures de crabe sur le mur. Regardez à votre gauche pour trouver le verrou du totem.
Emplacement du Totem lunaire
Totem lunaire
Si vous avez attrapé le Totem lunaire, vous devez vous rendre sur l’île du Croissant trouvé sur la carte B9. Lorsque vous atteignez cette île, vous souhaitez vous rendre au centre de l’île, plus près du côté nord. Vous cherchez une grotte, et une fois à l’intérieur, regardez à droite où vous devriez voir de petits dessins de lune sur le mur. Sous ceux-ci se trouve la serrure totémique.
Emplacement du Scarab Totem
Totem de scarabée
Le Scarab Totem veut que vous vous rendiez à Crook’s Hollow, que vous pouvez trouver au milieu des tuiles M16 et N16. Une fois sur l’île, allez du côté est de celle-ci, au milieu, cherchez une grotte qui a une cascade qui coule sur son entrée. À l’intérieur, localisez les peintures du Scarabée sur le mur et recherchez la serrure totémique du côté sud.
Emplacement du totem du serpent
Totem de serpent
Le Totem du serpent a besoin de vous pour aller à Mermaid’s Hideaway où vous devez aller du côté ouest de l’île. Vous pouvez le trouver sur la carte B13. Sur le côté ouest de l’île, cherchez la serrure du totem à la base des grandes formations rocheuses, près des peintures rupestres du serpent.
Emplacement du Totem de requin
Totem de requin
La dernière option de totem est le Totem de requin et il veut que vous alliez à la Chute de Kraken, trouvée à R12 et R13. Une fois là-bas, allez au centre de l’île du côté nord. Recherchez la serrure totémique sous l’arche principale, à droite des palmiers.
Ouverture du coffre-fort
Une fois que vous aurez activé le totem qui vous a été remis, vous aurez ouvert l’entrée de l’ancienne voûte. De là, vous devez résoudre les énigmes pour ouvrir le coffre-fort et accéder à ses trésors. N’allumez aucun feu pour le moment, car une fois que vous aurez terminé, la pièce commencera à se remplir d’eau et vous aurez un temps limité pour terminer le puzzle. Assurez-vous d’être prêt avant de continuer. Si vous échouez à l’énigme et que vous vous noyez pendant cette tentative, vous devez recommencer depuis le début.
Lorsque vous êtes à l’intérieur du puzzle, vous devez faire pivoter quatre piliers pour les placer dans un ordre correct. La séquence appropriée est détaillée sur la page Tale Tell détaillée «L’histoire non résolue?» où une histoire brouillée décompose les constellations dont vous avez besoin pour faire pivoter les piliers et avoir le bon ordre. Il existe six séquences potentielles, chacune avec deux modèles différents. Le premier pilier est celui à gauche de la pièce, à droite. Après avoir basculé tous les piliers de la pièce dans leur emplacement approprié, cliquez sur le bouton au centre de la pièce pour confirmer votre choix.
- Séquence 1a:
- Pilier 1: Le belliciste était en colère est le guerrier
- Pilier 2: La larme du fils est la flamme
- Pilier 3 : L’aide du fier est l’aigle
- Pilier 4: La partie de lui-même est la plume
- Séquence 1b:
- Pilier 1: Un fier fait une arme est la flèche
- Pilier 2: L’espion de la vieille mère est le requin
- Pilier 3: L’enseignant averti de la violence inutile est le scarabée
- Pilier 4: Le belliciste a fait pas écouter est le guerrier
- Séquence 2a:
- Pilier 1: La larme du soleil est le feu
- Pilier 2: La voie pour l’homme de naviguer est le bateau à plusieurs personnes
- Pilier 3: Warmonger est le grand guerrier
- Pilier 4: Plus enseigné que porté par Iron Shell est le Scarab
- Séquence 2b:
- Pilier 1: Le coureur est le crabe
- Pilier 2: La lueur est le poisson
- Pilier 3: La créature la plus ancienne est la tortue
- Pilier 4: La reine est la sirène
- Séquence 3a:
- Pilier 1: La vieille mère est la Kraken
- Pilier 2: La promesse éternelle est la sirène
- Pilier 3: La rangée par la main est le bateau avec plusieurs personnes
- Pilier 4: Les mers plus chaudes sont le feu
- Séquence 3b:
- Pilier 1: Il a regardé de haut est l’aigle
- Pilier 2: Le chanteur chuchoté est le serpent
- Pilier 3: Le navire est le bateau avec plusieurs personnes
- Pilier 4: Le guerrier éternel est le guerrier
- Séquence 4a:
- Pilier 1: L’ancien a soulevé une broche de terre est la tortue patiente
- Pilier 2: L’homme éternel est le guerrier
- Pilier 3: Le goudron et l’arbre est le bateau avec plusieurs personnes
- Pilier 4: Le dernier du genre est le poisson
- Séquence 4b:
- Pilier 1: Le navire est le bateau avec plusieurs personnes
- Pilier 2: Le respecté par tous est l’ours
- Pilier 3: Le grincheux maintenant heureux de la saison est le sanglier
- Pilier 4: Le belliciste est le guerrier
- Séquence 5a:
- Pilier 1: Le vieux juge est l’ours
- Pilier 2: Le dernier du genre les guiderait est le poisson
- Pilier 3: Le fer que l’on enseignerait est le scarabée
- Pilier 4: Le patient l’a élevé La terre est la tortue
- Séquence 5b:
- Pilier 1: Le navire couvert de goudron est le bateau avec plusieurs personnes
- Pilier 2: Le vieux grincheux est le sanglier
- Pilier 3: L’amant de la reine garderait ses plages est le crabe
- Pilier 4: Le Slinger est le serpent
- Séquence 6a:
- Pilier 1: La reine tracée est la sirène
- Pilier 2: L’espion borgne est le requin
- Pilier 3: L’enseignant est le scarabée
- Pilier 4: L’élève à deux pattes est le guerrier
- Séquence 6b:
- Pilier 1: Un œil attaqué est le requin
- Pilier 2: Le belliciste est le guerrier
- Pilier 3: L’arme de la dent de la victime est la flèche
- Pilier 4: La chasse à un plus grand ennemi est le Kraken
Après avoir entré la séquence appropriée dans les piliers, les portes s’ouvrent et la pierre Shroudbreak est au-delà de vous. Obtenez la pierre et vous pouvez retourner à votre navire.
Retournez la pierre du Brise-linceul à Sudds
Vous devez maintenant retourner à Sudds avec la pierre Brise-voile. Vous pouvez le trouver en attente au North Star Seapost, qui se trouve sur la carte H10. Après avoir parlé à Sudds, vous recevrez la mention élogieuse de la pierre des cieux et des étoiles d’un voleur.
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