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Guide, trucs et astuces du biomutant pour débutants

 le joueur, à gauche, fait face à une version juvénile du Worldeater, qui est velu et quadripède, à droite Biomutant est un jeu de rôle où votre expérience a tendance à être davantage différenciée par l’alignement des personnages que par leur construction d’attributs et d’équipement. Les deux premières heures de Biomutant à bord du joueur à la tradition du monde; ses systèmes de combat, d’artisanat et autres; puis envoyez-les sur leur première mission principale.

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Ce guide du débutant Biomutant vous aidera à comprendre l’histoire du jeu, l’éthique qui informe les choix que vous devez faire et les choix initiaux eux-mêmes, afin que vous puissiez façonner votre personnage et votre histoire dans un manière sensée.

Pour en savoir plus sur la manière de développer un personnage de départ et sur les différentes «classes» de Biomutant consultez notre guide de création de personnage Biomutant .

Aura signifie bien et mal, mais pas toujours mal

L’aura d’un personnage – qu’il ait un côté clair ou sombre dans son comportement – est une distinction clé de Biomutant . Non seulement les choix que vous faites poussent cette aura vers la légèreté ou l’obscurité, mais vos réponses de dialogue l’affectent aussi plus subtilement.

Le dialogue des PNJ change également en fonction de votre aura, car il change ce que les personnages du monde attendent de vous. Mais une bonne règle de base, lorsqu’on lui présente un choix, est que l’option ou le dialogue à gauche exprime votre côté obscur, et l’option à droite est le côté clair.

«Sombre» ne signifie pas nécessairement «mal». Cela signifie que votre personnage n’a tout simplement pas fait de choix moral.

L’alignement affecte le gameplay à la fois dans les options de dialogue et dans la disponibilité des mutations psioniques. Certains sont débloqués avec des points PSI qui ne peuvent être gagnés que grâce à des choix d’aura légère ou d’aura sombre.

 écran de création de personnage dans Biomutant montrant le personnage du joueur et ses attributs, qui peuvent être modifiés en déplaçant un réticule à gauche de l'écran "data-mask-text =" false Création de personnage: race, structure et résilience

Notre guide de création de personnage Biomutant plus détaillé peut vous aider à mieux comprendre ce processus, mais en ce qui concerne votre expérience à long terme au sein de Biomutant voici quelques conseils sur la création de personnage .

Courses

Pour commencer, vous avez le choix entre cinq races – Primal Dumdon Rex Hyla ] Fip et Murgel . Bien que ces classes soient différenciées – Rex a une excellente santé de départ, Dumdon les meilleurs dégâts de mêlée de départ – ces différences sont relativement petites et ne limitent aucun style de jeu pendant les deux premières heures.

Si vous deviez choisir uniquement en fonction de l’apparence, tout ira bien. Dans tous les cas, dans le niveau d’intégration à venir, vous ajouterez rapidement +10 à un attribut de votre choix. Chaque niveau supérieur vous permet d’ajouter +10 à un attribut, et il n’y a pas de plafond basé sur la race de départ.

Structure génétique

La deuxième étape, la définition de la structure génétique, est celle où vous pouvez pousser la constitution génétique de votre personnage vers les attributs que vous appréciez le plus. Notez que bouger dans le cercle modifie non seulement la vitalité, la force, l’agilité, l’intelligence et le charisme de départ du personnage, mais aussi sa taille et son apparence.

Jouez avec le cercle de mutation analogique, mais ne vous inquiétez pas de trop affiner vos scores. Si vous êtes indécis, vous pouvez randomiser votre personnage en appuyant simplement sur un bouton.

Résilience génétique

La troisième étape, le choix d’une résilience génétique, n’a pas non plus d’incidence sur les sections initiales de Biomutant . De plus, vous pouvez améliorer les résistances au fur et à mesure que vous progressez dans le monde. Pour l’instant, cela donne à la main droite de votre personnage une couleur différente, et c’est à peu près tout. Le style et les couleurs de la fourrure sont également purement esthétiques; poussez vers les bords extérieurs de la roue pour voir plus de motifs si ceux de base ne vous conviennent pas.

Choisissez une classe basée sur des avantages intéressants

Il y a cinq classes pour accompagner les cinq races. Cependant, ce choix se résume en grande partie à l’avantage de départ que vous souhaitez, car les mises à niveau et les mutations ultérieures vous permettront de mélanger et de faire correspondre les avantages qui étaient disponibles au début.

Dead-Eye qui est le personnage de la boîte, est un bon mélange de combat à distance et de mêlée. Bien qu’ils possèdent une caractéristique de rechargement automatique qui inflige automatiquement des dégâts supplémentaires avec le prochain clip, rappelez-vous que le rechargement prend du temps. Il est encore plus rapide de le saisir manuellement plutôt que d’attendre que le jeu le fasse à votre place.

De là, Saboteur pourrait être la classe suivante la plus utile. Esquiver les attaques coûte de l’énergie et les saboteurs perdent 20% d’énergie en moins à cause des esquives. Gardez cela à l’esprit si vous préférez une classe de mêlée et une défense active.

Commando est un donneur de dommages et Sentinel est un char. Le commando obtient un bonus de 10% sur les attaques d’armes à distance (ils portent également un fusil d’assaut) et les Sentinelles ont un bonus de 10 points d’armure. Psi-Freak commencera par une attaque psionique à distance Spark Ball.

 Un écran de jeu montrant des plans pour un véhicule spatial, avec une narration expliquant que les humains sont montés à bord de ce navire et ont quitté la Terre il y a longtemps, après avoir ruiné l'environnement de la planète "data-mask-text =" false Tutoriel sur le niveau du bunker

La majeure partie de la première heure de Biomutant est consacrée à la présentation des traditions du monde et à la manière dont les choses fonctionnent. Il se déroule de manière très linéaire et sans aucune possibilité d’exploration secondaire. Profitez de cette occasion pour apprendre comment fonctionne le combat au corps à corps dans Biomutant .

En particulier, travaillez sur le chronométrage de vos parades (L1 ou Left Bumper). Les ennemis qui attaquent ont de petites icônes d’éclair au-dessus de leur tête. Les parades parfaitement chronométrées désorientent l’attaquant et vous permettent de le lancer dans les airs lors d’une contre-attaque, en effectuant un combo en vol pour des dégâts massifs. Pratiquez-le ici, alors que les enjeux sont faibles.

Votre premier choix d’alignement

Au début, vous arriverez à un croisement de la route et on vous demandera de choisir si vous avez une nature sombre ou claire. Vous verrez vos deux côtés – un couple classique ange et diable sur l’épaule – se chamailler et se battre. Sachez que quoi que vous choisissiez ici, ce n’est pas permanent. Vous pourrez le modifier par vos actions plus tard.

Cela dit, faites attention à la façon dont vous répondez aux questions lorsque vous avez le choix de dialoguer. Encore une fois: la gauche est sombre et la droite est la lumière. Cela deviendra important plus tard. Après avoir quitté le bunker servant de niveau de didacticiel, votre mentor Out-of-Date vous suggérera de vous aligner avec l’une des deux tribus. Vous êtes libre de choisir l’un ou l’autre pour n’importe quelle raison, mais si vous avez une aura sombre, Out-of-Date vous recommandera de chercher le Jagni. Une aura légère, il recommande la Myriade.

Votre première compétence Wung-Fu

Wung-Fu est un ensemble de combos de combat à débloquer, à la fois en mêlée et à distance. Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez utiliser des jetons de niveau supérieur pour révéler certains nouveaux combos. Votre première opportunité de mise à niveau des compétences de combat, à l’intérieur du bunker, offrira un combo de combat à mains nues, un combo slash à deux mains (mêlée à une seule arme) ou un combo de pistolet. Un bon premier choix est le combo Wicked Wolf, sous slash à deux mains. Il est facile à retenir (carré ou X deux fois, suivi de triangle ou Y).

C’est analogue à la danse de la grue, qui est un combo trouvé sous l’onglet du pistolet, et est R2 / Gâchette droite deux fois, suivi de Triangle / Y. La danse de la grue jette votre épée puis, après son retour, vous fait tourner comme un haut pour de gros dégâts. Les deux ont une portée limitée, il est donc préférable d’utiliser Crane Dance dans un groupe d’ennemis.

Votre première mutation biogénétique

Après avoir vaincu le personnage de bas niveau Iron Wall (qui est un mini-tutoriel sur la destruction de la défense d’un ennemi) vous rencontrerez un trio de Morks. Ce sont les choses en forme de buglike éjectées d’une chose bouillonnante et vert fluo qui ressemble à un trou du cul sur un mur. Après les avoir vaincus, vous obtiendrez 3 Bio-blobs . Les bio-blobs ajoutent des Bio-Points qui débloquent les mutations biogénétiques depuis l’onglet Mutations du menu personnage. Les deux premiers disponibles sont Mothmouth qui obligera les ennemis à se battre; et Vile Bile une attaque à l’acide avec une grande zone d’effet. J’ai choisi Mothmouth car cela me semblait plus utile contre une foule d’ennemis.

Après avoir quitté le bunker et observé le Worldeater détruire un village, vous avez une grande chance d’influencer votre alignement. Dans le village, il y aura un PNJ qui a besoin d’aide. Offrir votre aide ne déclenche aucune quête secondaire ni aucune obligation. Cela renforce simplement votre aura lumineuse. De la même manière, laisser le PNJ se débrouiller seul mettra le côté obscur de votre aura.

Après cette rencontre, Out-of-Date apparaîtra pour suggérer la tribu que vous rejoignez. Encore une fois, ce n’est pas déterminant; vous pouvez vous aligner avec le Jagni ou la Myriade quelle que soit votre aura.

 Écran de jeu de Biomutant montrant le personnage du joueur, un anthropomorphe ressemblant à un rongeur, consultant un chef «sifu» ou portant un turban de la tribu Myriad "data-mask-text =" false Myriade: Lumière; Jagni: sombre

Le processus d’adhésion à une tribu ou à l’autre est verrouillé. Vous devez choisir Jagni ou Myriad, et rejeter l’un choisira effectivement l’autre pour vous .

En vous alliant aux Jagni, vous travaillerez à détruire l’Arbre de Vie, dans le cadre d’un nettoyage général du monde. Cela entre en conflit avec ce que Out-of-Date vous dit quand il fait sa recommandation – que s’allier avec le Jagni peut toujours servir des objectifs légers. Néanmoins, Biomutant dit explicitement que la destruction de l’Arbre de Vie devient votre objectif de fin de partie avec ce choix.

S’allier à la myriade signifie que vous travaillerez pour sauver l’Arbre de Vie des Worldeaters, comme le dit Out-of-Date. C’est certainement le choix le plus clair et le moins conflictuel.

Visitez la forteresse de l’une ou l’autre des tribus et Sifu après que Out-of-Date ait fait sa recommandation. En chemin, vous rencontrerez deux patrouilles de Jagni et Myriad qui s’affrontent. Aidez qui vous voulez; le résultat de ce combat ne vous suivra pas. En vous approchant des forts, en fouillant dans les tranchées et dans les tours de guet, vous trouverez des kits de santé.

Les visites aux chefs Jagni et Myriad sont identiques. Les deux parlent de votre mère, les deux parlent de leur philosophie de la guerre tribale, les deux vous demandent de vous joindre. Vous pouvez rejeter l’offre et ils vous demanderont de reconsidérer. Si vous les rejetez pour de bon vous quittez leur forteresse paisiblement, mais vous n’avez plus d’autre choix que de vous allier à la tribu rivale pour faire avancer l’histoire. Lorsque vous visitez la tribu rivale, il n’y a aucune option pour refuser une alliance .

Événements de minuterie rapide: recherchez le signal de près

Après avoir conclu votre alliance, vous serez envoyé pour rejoindre le groupe de guerre de votre tribu dans l’un des territoires qui, selon les Sifu, doivent être conquis. Ce voyage vous mènera à travers votre ancien village détruit et une autre séquence de flashback où vous découvrirez l’artisanat, la natation et d’autres bases.

Encore une fois, tout cela se déroule de manière linéaire et explicite: allez ici, recherchez ceci. La pièce de décor avec Lupa-Lupin (le grand ennemi qui détruit votre village et tue vos parents) comprend une invite de bouton qui peut être difficile à manquer. Lorsque vous et votre mère vous battez contre lui, votre objectif est de réduire sa barre de santé d’un segment; alors vous verrez une invite Triangle ou Y au-dessus de lui, alors qu’il récupère ses forces. Frappez ça, et vous passerez à la deuxième partie de la cinématique.

De même, l’eau peut être frustrante car Lupa-Lupin vous séparera de votre mère si vous nagez vers le quai trop près du centre de l’écran. Votre père vous conseille de vous laisser porter par les vagues. Poussez vers la droite de l’écran et vous finirez par déclencher la cinématique qui vous sortira de ce flashback.

En guerre

Biomutant ne perd pas de temps à se confronter aux principaux chapitres. Une fois que vous aurez rejoint le groupe de guerre, vous envahirez l’avant-poste d’une tribu rivale. C’est un niveau de combat en plusieurs étapes qui est facilement battu, à condition que vous vous battiez raisonnablement et que vous utilisiez des défenses de parade et d’esquive.

Une chose à retenir: au pont-levis intérieur où l’ennemi vous lance des bombes depuis l’intérieur du mur, vous êtes censé frapper Square / X quand l’un d’eux siffle à côté de vous et que le temps ralentit. Cela ramènera la bombe sur le canon et le fera exploser. Encore une fois, lorsqu’un événement à minuterie rapide est impliqué, Biomutant explique mal ce que vous êtes censé faire. Ne restez pas là à tirer sur le bombardier ou à essayer de résoudre le casse-tête sur le côté du mur.