Halo Infinite a été retardé jusqu’en 2021, a annoncé mardi le développeur 343 Industries.
Le chef du studio Chris Lee a fait l’annonce, publiée sur les réseaux sociaux et le blog Halo Infinite . Lee a déclaré que la décision de tenir le jeu jusqu’en 2021 avait été prise en raison de «multiples facteurs», y compris «les impacts continus liés au COVID». Il a noté qu’il n’était pas «durable» pour l’équipe de se précipiter pour «ces vacances», alors que la Xbox Series X de Microsoft devrait être lancée.
La déclaration complète est la suivante:
Aujourd’hui, je souhaite partager une importante mise à jour de développement Halo Infinite avec la communauté. Nous avons pris la décision difficile de reporter notre sortie en 2021 pour nous assurer que l’équipe dispose de suffisamment de temps pour offrir une expérience de jeu Halo qui répond à notre vision.
La décision de changer notre version est le résultat de multiples facteurs qui ont contribué aux défis de développement, y compris les impacts continus liés au COVID qui nous affectent tous cette année. Je tiens à souligner le travail acharné de notre équipe de 343 Industries, qui est restée déterminée à créer un jeu formidable et à trouver des solutions aux défis de développement. Cependant, l’expédier ce jour férié n’est pas durable pour le bien-être de notre équipe ou pour le succès global du jeu.
Nous savons que cela sera décevant pour beaucoup d’entre vous et nous partageons tous ce sentiment. La passion et le soutien dont la communauté a fait preuve au fil des ans ont été incroyables et inspirants. Nous ne voulions rien de plus que de jouer notre jeu avec la communauté ce jour férié. Le temps supplémentaire nous permettra de terminer le travail critique nécessaire pour offrir le jeu Halo le plus ambitieux jamais créé avec la qualité que nos fans attendent.
Merci pour votre soutien et votre compréhension.
343 Industries a présenté Halo Infinite lors du Xbox Games Showcase de Microsoft le 23 juillet. Le studio a lancé la première bande-annonce de gameplay pour le jeu de nouvelle génération. La réponse des fans a cependant été mitigée: beaucoup de critiques ont porté sur les graphismes de Halo Infinite et sur le fait de savoir s’ils étaient suffisamment «nouvelle génération». Certains pensaient que les graphismes semblaient dépassés – en particulier, une brute que la communauté surnommait «Craig» – tandis que d’autres pensaient que le look était un rappel à l’esthétique de Halo: Combat Evolved.
Immédiatement après les débuts de la bande-annonce, les développeurs de 343 Industries ont commencé à défendre ses graphismes. Le directeur marketing des jeux Xbox de Microsoft, Aaron Greenberg, a déclaré à Inside Gaming que Halo Infinite était un « travail en cours « , notant qu’il y avait suffisamment de temps avant la date de lancement des vacances. Lee a déclaré à Polygon à l’époque que les joueurs préoccupés par les graphismes devraient regarder la bande-annonce en 4K, où le jeu est présenté dans sa «pleine fidélité».
«Nous avons quelques travaux de polissage et de mise au point sur lesquels l’équipe travaille pour vraiment apporter tout le potentiel de l’expérience à nos fans plus tard cette année», a-t-il déclaré à l’époque.
Le rédacteur en chef de Xbox Wire, Will Tuttle, a également publié un avis sur Xbox Wire, traitant du retard du jeu. Dans ce document, il a confirmé que la Xbox Series X sortira en novembre – mais la date exacte de la sortie de la console n’a pas été donnée. Il a également noté qu ‘«il y aura des milliers de jeux auxquels jouer» lorsque la console sortira.
Halo Infinite a été annoncé pour la première fois à l’E3 2018. 343 Industries n’a pas annoncé de nouvelle date de sortie pour le jeu.