Le 30 mai, SpaceX a lancé avec succès le vaisseau spatial Crew Dragon en orbite à bord de la fusée Falcon 9 de la société.
Ce fut le premier lancement de fusée en équipage depuis le sol américain depuis 2011, et le premier vaisseau spatial privé à transporter des humains jusqu’à la Station spatiale internationale. Le succès du Crew Dragon marque un tournant historique, non seulement pour le programme spatial américain, mais aussi pour la privatisation naissante de l’exploration spatiale.
Alors que la NASA a certainement passé des contrats avec des sociétés privées comme Boeing pour construire et assembler son matériel par le passé, ce qui distingue cette nouvelle génération de l’aérospatiale du passé est un culte de la personnalité axé sur le marketing, concentré sur des hommes d’affaires comme Elon Musk et Jeff Bezos, les considérant comme des sauveurs messianiques de l’humanité plutôt que, disons, des capitalistes à la recherche de contrats gouvernementaux.
À quoi ressemblerait un monde où des barons voleurs sans scrupules, qui ont monopolisé pratiquement tous les moyens de mobilité de classe, cependant? En quoi cet avenir serait-il différent de notre présent? Nous aimons croire que voyager dans les étoiles améliorerait en quelque sorte nos vies, mais ne serait-ce pas juste un autre endroit pour que les gens de la classe ouvrière soient exploités?
Hardspace: Shipbreaker se déroule dans un tel avenir. Le système solaire interne a été colonisé et connecté via un réseau de terminaux massifs Rail Gate détenus et exploités par LYNX, la plus grande société existante. La Terre est une réflexion après coup de nos jours, abandonnée par les riches et ravagée par les troubles civils, l’extrême pauvreté, la pénurie alimentaire et le changement climatique. C’est une cause perdue, et tous ceux qui peuvent partir l’ont. Les allégories de science-fiction critiquant les défaillances morales et éthiques du capitalisme du laissez-faire ont récemment fait leur apparition dans les jeux vidéo, et Hardspace: Shipbreaker continue de porter ce flambeau.
Les joueurs jouent le rôle d’un entrepreneur de cols bleus travaillant pour le compte de LYNX en tant que récupérateur de vaisseaux spatiaux, ou «coupeur», récoltant des croiseurs abandonnés et des vaisseaux spatiaux mammouths récupérés dans les coins les plus reculés de la galaxie, en échange d’un passage sûr hors- monde. Qu’est-il arrivé à ces navires avant votre arrivée? Eh bien, c’est discutable et peut-être juridiquement trouble. Mais les lois de sauvetage ne le sont pas et il y a de l’argent à gagner.
Il y a un hic, cependant: vous renoncez à vos droits en tant que simple citoyen lorsque vous devenez un briseur de navires, vous perdez la propriété de votre signature génétique à LYNX. Vous serez rapidement ressuscité en tant que clone en cas de mort prématurée dans l’espace, et vous devrez ensuite réduire le coût de cette réplication. C’est un travail dangereux, mais la mort est une situation préjudiciable à votre compte bancaire, pas à votre existence réelle.
Vous pouvez voir pourquoi la situation est si insidieuse: vous gagnez de l’argent lorsque vous vous débrouillez bien, mais vous devez une plus grande part d’argent lorsque vous êtes détruit. Ainsi, vous êtes coincé à travailler afin de rembourser l’entreprise pour votre nouveau corps. Il n’y a aucun moyen de sortir une fois que vous êtes pris dans le système, qui fonctionne un peu comme une version laborieuse d’un prêt sur salaire.
Vous littéralement ne pouvez pas vous permettre de mourir dans Hardspace: Shipbreaker parce que, selon les mots immortels de Merle Travis, vous devez votre âme au magasin de l’entreprise.
Fondamentalement, Hardspace: Shipbreaker est un simulateur spatial de style sandbox à la première personne, en apesanteur. Vous signez votre vie, vous êtes emmené à la station de récupération de Morrigan pour commencer votre entraînement.
Vous passerez la majeure partie de votre temps à récupérer des navires pour trouver des matières premières à l’aide d’une suite d’outils tels que des torches de coupe modulaires, des attaches gravitationnelles et un pistolet à grappin. Votre scanner monté sur casque transforme chaque navire en un cadre translucide de matériaux clés et de structures de support mises en évidence. Vous pouvez faire fondre ces supports avec votre torche pour retirer des panneaux entiers pour accéder à de nouvelles zones. Votre pistolet à grappin vous permet de collecter des éléments de récupération variés et de vous propulser vers certaines structures sur votre propre navire, afin que vous puissiez transformer ce que vous avez rassemblé en matériaux utilisables ou en ferraille.
Chaque navire est généré de manière procédurale à partir d’un ensemble de deux classes: le maquereau, un croiseur cargo de 30 mètres avec trois configurations différentes, et le Gecko, un cargo de 60 mètres avec deux variantes. Outre la récupération et la cargaison évidentes, chaque navire est peuplé d’un assortiment aléatoire de journaux audio, de fichiers de données cryptés et d’autres objets de collection auxquels vous pouvez accéder dans votre habitat. Ils offrent un aperçu de l’histoire de LYNX, de l’univers plus vaste du jeu et de la vie des gens ordinaires qui essaient de gagner honnêtement leur vie parmi les étoiles.
L’écriture du jeu établit un juste équilibre entre la construction d’un monde de science-fiction sérieux, une satire corporative mordante et une irrévérence impassible. Hardspace: Shipbreaker Les écrans de chargement contiennent des extraits du manuel de l’employé LYNX et des livres d’histoire dans l’univers détaillant tout, de la propriété non officielle de la Terre par la société aux avertissements mandatés par la société vous mettant en garde contre les dangers de l’utilisation de votre torche laser. pour trancher les pâtisseries.
Chaque session de sauvetage commence à votre «Hab» – votre logement privé situé à l’extrémité de la baie de sauvetage de la station Morrigan, où vous pouvez réparer vos outils et équipements, acheter des améliorations et sélectionner de nouveaux navires du catalogue de LYNX pour travailler. sur. Vous ne pouvez récupérer qu’un navire à la fois. Une fois que vous avez choisi de commencer à travailler sur un autre navire, vous perdez tout ce qui reste de votre emploi précédent.
L’acte de démolition d’un navire pourrait à juste titre être décrit comme un croisement entre la déconstruction d’un Rubik’s Cube et un jeu à enjeux élevés de Opération .
La première étape pour sauver efficacement un navire est de s’introduire, ce qui signifie soit activer votre scanner de casque pour trouver un port d’entrée verrouillé ou simplement couper un trou sur le côté du navire. (Parole aux sages: ne faites pas ce dernier.) Mais entrer est la partie facile; le défi consiste à récupérer votre sauvetage sans perdre la vie ou les membres, et les choses peuvent rapidement devenir délicates.
Les nombreux dangers passifs découverts dans un même navire ne mettent jamais la vie en danger comme votre propre ignorance, ou ne tiennent pas compte des risques qui remplissent cet environnement. Réservoirs de carburant inflammables, cellules électriques électrifiées, réservoirs de liquide de refroidissement antigel, réacteurs nucléaires à petite échelle – n’importe laquelle de ces choses peut être efficacement récupérée pour rembourser votre dette, mais une coupure erronée pour votre torche laser pourrait également entraîner une catastrophe mineure qui pourrait non seulement vous blesser, mais aussi déclencher un effet domino massif d’explosions successives détruisant des sections entières du navire (et causant votre mort).
Oh, et n’oubliez pas la décompression violente, qui se produit lorsque vous ouvrez incorrectement un sas intérieur ou utilisez votre torche laser sans trouver d’abord le régulateur atmosphérique et dépressuriser la pièce. Il y a toujours beaucoup de choses à se soucier et à considérer, mais pour la plupart, chaque risque est communiqué via des avertissements à l’écran délivrés via votre scanner et l’affichage tête haute. Tout ce que vous avez à faire est de rester vigilant et prudent, et tout ira bien. Probablement.
Les chances ne semblent jamais empilées en votre faveur
Tout ce que vous faites dans Hardspace: Shipbreaker est médiatisé par les forces de la dette et du capital. Vous ne possédez rien; ni votre équipement, ni votre sauvetage, ni même votre propre vie. Les séances de récupération sont divisées en quarts de 15 minutes et vous devez faire le travail le plus rapidement possible pour maximiser les profits. Vous revenez dans vos quartiers privés – loués à LYNX, bien sûr – entre les travaux, et c’est là que vous êtes facturé des frais de location pour l’utilisation de vos outils et de la baie de récupération.
De l’oxygène et du carburant pour propulseur sont utilisés chaque fois que vous sortez, et ils peuvent être récupérés des navires que vous récupérez, réapprovisionnés à la fin de votre quart de travail ou achetés via le terminal du magasin LYNX, idéalement placés juste devant vos quartiers. Chaque action est hantée par le spectre de la dette ou l’espoir du profit, mais les chances ne semblent jamais empiler en votre faveur.
Et pourtant, malgré la morosité de la situation, rien de plus grisant que de briser un navire. Il y a quelque chose de suprêmement zen à flotter en zéro-g, tranchant le long des coutures boulonnées d’une épave abandonnée pendant que vous en récoltez l’intérieur. C’est comme décortiquer une balle de maïs, s’il y avait une chance que le maïs puisse exploser sur votre visage. En voyant un vaisseau spatial massif s’effondrer en morceaux alors qu’il est déchiré de l’intérieur vers l’extérieur avec quelques attaches de gravité méticuleusement placées, il est difficile de ne pas s’émerveiller de l’accomplissement et de se sentir comme la personne la plus puissante de l’univers – ne serait-ce qu’un instant.
Vous obtenez des jetons LYNX qui peuvent être dépensés pour mettre à niveau ou réparer votre équipement à chaque session de récupération réussie et objectif de «bon de travail» terminé, ainsi que des rangs de certification qui débloquent des équipements ou des améliorations plus avancés, ainsi qu’un accès à de plus grands , des navires plus gênants qui valent plus en récupération.
La tension fondamentale entre vitesse et prudence, dette et profit, panique et relaxation, crée l’étincelle qui donne vie à Hardspace: Shipbreaker . C’est un jeu qui comprend cette rare sagesse stoïque qu’il est toujours possible d’être fier de votre travail, même dans les conditions les plus merdiques.
Vous ne serez probablement jamais aussi riche que n’importe quel membre du conseil d’administration de LYNX, qui a jugé bon d’exploiter votre travail, mais aucun d’eux ne pourrait briser un navire aussi près que possible. Cette satisfaction ne signifie peut-être pas beaucoup de choses objectivement dans le monde du jeu, mais on dirait à peu près tout à ce moment-là, flottant dans l’espace, faisant votre travail au mieux de vos capacités.
Vous pouvez contrôler le niveau de risque que vous êtes prêt à prendre, mais le risque l’emportera presque toujours sur la récompense potentielle. À l’avenir, l’espace pourrait être une version à plus gros enjeux de tous les autres emplois de merde – un seul avec une bien meilleure vue.
Hardspace: Shipbreaker est désormais disponible en accès anticipé sur PC Windows. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement fourni par Focus Home Interactive. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici .

