Je ne suis pas quelqu’un qui utilise généralement des stratégies furtives pour jouer à des jeux vidéo – même dans ceux où je suis censé le faire, comme Assassin’s Creed Valhalla ]. Je préfère armer mon personnage avec des armes de mêlée lourdes et me frayer un chemin à travers un niveau, c’est pourquoi la série Hitman ne m’a jamais vraiment attiré. J’ai appris très vite en démarrant Hitman 3 vendredi que mon approche préférée n’allait absolument pas fonctionner. Je serais obligé de jouer furtivement, comme l’a conçu le développeur IO Interactive.
Au début, j’étais perdu. Je ne savais pas trop où aller ni quoi faire. J’ai entendu des conversations et les ai immédiatement oubliées. J’ai agi de manière suspecte et j’ai continué à me faire prendre. Mon esprit s’est immédiatement tourné vers un autre passe-temps qui m’a aidé à résoudre les problèmes de la pandémie: la journalisation. (Et puis j’ai également ouvert le guide du débutant de Polygon.)
J’ai un journal qui est un journal intime et un autre pour les notes de travail. Ensuite, j’en ai un autre avec des notes et des réflexions sur les livres que je lis – un moyen de suivre des histoires complexes. (J’ai aussi quelques autres revues, mais je ne veux pas que vous pensiez que je suis plus étrange que vous ne le pensez déjà.)
J’ai donc commencé un journal similaire, un spécialement pour Hitman 3 notes. Ce n’est en tout cas pas une idée nouvelle pour d’autres jeux vidéo. Beaucoup de gens le font – et il y a toute une communauté qui s’est mobilisée autour de la journalisation et Animal Crossing: New Horizons . Il existe de nombreuses raisons différentes pour lesquelles les gens font cela; certains veulent gérer et suivre les collections ou les objets trouvés – pour cocher les poissons et les insectes – et d’autres veulent simplement honorer leur île d’une manière créative.
Mon journal Hitman 3 est un peu des deux. Je l’utilise pour suivre les missions et les défis de l’histoire que j’ai terminés (ou que je veux terminer éventuellement), mais c’est aussi un endroit où j’écris des choses essentielles à retenir – des petits morceaux de l’histoire que j’oublierais autrement, comme les codes de sécurité ou les plans d’étage. En jouant au jeu, j’apprends le «langage» de Hitman 3 remarquant de petits détails qui sont d’une importance colossale – des choses que les joueurs expérimentés de Hitman pourraient automatiquement saisir.
C’est fonctionnel, mais il était tout aussi important de le rendre mignon. En règle générale, dans mes journaux, j’utilise des autocollants et du ruban washi pour décorer, mais je me suis vite rendu compte que je ne trouverais peut-être jamais d’autocollant de pied de biche, alors j’ai dû dessiner. Fonctionnellement, j’ai créé les boîtes et l’espace pour écrire au crayon, avant d’ajouter des dessins; c’est pour que je puisse prendre rapidement des notes au stylo tout en jouant.
C’est vraiment sympa, après avoir joué un peu à Hitman 3 de retourner au journal et de remplir l’espace de griffonnages et de pensées. Hitman 3 est tellement différent de ce que je joue habituellement, et c’est une façon pour le «langage» du jeu de rester. C’est particulièrement pratique à l’approche du troisième niveau à Berlin, où le développeur IO Interactive a abandonné les missions de l’histoire et a envoyé l’agent 47 – et moi – en aveugle. J’ai utilisé cet espace pour suivre les itinéraires de voyage cibles et d’autres zones d’intérêt.
Sans les missions d’histoire des deux niveaux précédents pour me guider, le niveau de Berlin m’oblige à me fier uniquement à ma compréhension acquise du langage de Hitman 3 . Ce sont les moyens subtils (et parfois pas si subtils) qu’IO Interactive dirige le joueur vers un indice, comme ce qui distingue une personne ou le type de choses à éviter. Je me retrouve souvent à écrire de petites bribes d’informations glanées dans des conversations entendues, dont certaines m’ont été très utiles pour me conduire sur une voie future. Une grande partie de cette langue est apprise grâce à des capacités d’observation et d’écoute lentes; Hitman 3 semble lent à jouer, il est donc agréable de prendre le temps supplémentaire d’écrire les informations collectées d’une manière simple (et un peu plus).
Si vous souhaitez créer le vôtre, j’ai quelques conseils:
- Utilisez un stylo / une encre à séchage rapide – J’adore les stylos-plumes, mais lorsque je gribouille rapidement des notes en jouant à un jeu, je ne veux pas risquer de bavures. J’ai utilisé un Uni Jetstream et un Pilot Acro, tous deux avec des pointes fines, dans un insert de carnet de voyage de Midori. Pour les reflets gris, j’ai utilisé un stylo pinceau Tombow Dual.
- Gribouillez et décorez! C’est juste amusant. Mais ne vous en faites pas pendant que vous jouez; faites-le juste après.
- Suivez les défis et les objets de collection pour ne pas avoir à parcourir constamment les menus.
- Notez les «souvenirs» ou les moments mémorables du jeu – en particulier les conversations entendues.
- Ne vous inquiétez pas de tout gâchis. Je gâche beaucoup, mais j’aime penser que cela donne du caractère à mes revues.

