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Kena : Bridge of Spirits évoque God of War avec une dose de Pikmin


Image : Laboratoire de braise

offre essai

Kena mélange plusieurs genres en quelque chose de nouveau

Kena: Bridge of Spirits est le premier jeu du nouveau studio Ember Lab. Sa première bande-annonce donnait l’impression d’une jolie aventure à travers une forêt envahie par l’obscurité, mais après avoir passé plus d’une heure avec une démo pratique de Kena: Bridge of Spiritsj’ai appris que c’était étonnamment difficile. Kena peut ressembler à la dernière de Pixar, mais le dernier mini-boss que j’ai rencontré m’a donné un coup de pied dans le cul en haut, en bas et sur le côté.

Kena: Bridge of Spirits a des couches – certaines mignonnes, d’autres difficiles – et c’est un aperçu amusant plein de surprises.

Qu’est-ce que Kena : Pont des esprits ?

Kena se prépare à viser un ennemi" data-mask-text="false Image : Laboratoire de braise
Des ennemis téléportants ressemblant à des singes m’ont testé après avoir ramassé l’arc

Kena: Bridge of Spirits est un jeu d’action de personnages avec une perspective à la troisième personne proche de l’arrière. Je joue le rôle de Kena, une fille avec un style de combat unique, un bâton groovy et la capacité de communier avec la nature qui l’entoure.

Au début de la démo, j’ai guidé Kena à travers la forêt, travaillant pour trouver l’un des trois artefacts nécessaires pour nettoyer l’une des trois zones du monde du jeu. J’ai couru avec mon bâton, suivi d’une joyeuse bande de Rot. Leur nom peut sembler grossier, mais ces créatures étonnamment câlines m’aident non seulement dans les énigmes, mais m’aident également au combat.

Je me précipite à travers la forêt et rencontre un petit groupe d’ennemis en bois. En réponse, la posture de Kena change; il est temps de se battre. Mes commandes d’attaque reposent confortablement sur la gâchette et le pare-chocs droits, comme pour God of War. Je peux frapper ces ennemis avec des attaques légères ou lourdes, et mieux je fais, plus ma Rot peut m’aider au combat. Finalement, je charge suffisamment ma jauge pour envoyer le Rot à l’attaque, gelant mon ennemi et me permettant d’obtenir quelques coups.

À la fin de la rencontre, j’explore la région et trouve un autre membre pour rejoindre mon groupe de pourriture. Maintenant j’en ai neuf; un de plus et j’atteindrai un nouveau seuil, débloquant une autre jauge à utiliser au combat.

Je continue d’avancer, plus profondément dans la forêt. Je rencontre des sections de plate-forme, des zones pour collecter des devises et d’autres arènes de combat. Les fondateurs d’Ember Lab m’ont expliqué lors de notre appel Zoom comment je peux utiliser ma jauge de pourriture pour me soigner ou attaquer, m’incitant même à déverrouiller un puissant coup de marteau qui utilise ma pourriture pour infliger des dégâts énormes.

Finalement, je choisis une augmentation majeure pour Kena : un arc.

Familier, dans le bon sens

Kena vise une fleur de grappin" data-mask-text="false Image : Laboratoire de braise
Ces fleurs agissent comme des grappins lorsque vous les tirez

Kena change rapidement de style de jeu, ce qui me donne l’impression de jouer à plusieurs jeux à la fois.

Au combat, j’ai l’impression d’être Kratos, de battre un ennemi ou d’appeler Atreus (dans ce jeu, mon Rot) pour m’aider au combat. Quand j’utilise un arc, je me sens comme Aloy de Horizon Zero Dawnsautant en l’air pour filmer des plans au ralenti et clouer les points faibles. Et quand j’utilise mon Rot pour résoudre des énigmes et déplacer des objets, je suis le capitaine Olimar contrôlant une légion de Pikmin. D’une manière ou d’une autre, tout cela semble bien entre les mains de Kena.

Dans un combat de mini-boss, je pourrais utiliser mon nouvel arc pour briser les points faibles, esquiver et utiliser mes deux attaques Rot pour geler le boss avant de le frapper avec mon marteau. J’aurais pu résoudre ce combat de plusieurs manières, mais contrôler Kena était fluide, peu importe ce que je faisais.

D’après ce que j’ai joué, Ember Lab a réussi à mélanger ces styles de jeu dans un jeu cohérent où j’ai toujours eu l’impression d’avoir des tonnes d’options. Au fur et à mesure que mon armée grandissait et que je débloquais plus de capacités et collectais de nouvelles pièces d’équipement, j’ai senti mon potentiel grandir.

Trop mignon

Kena combat le mini-boss Wood Knight" data-mask-text="false Image : Laboratoire de braise
Ce connard m’a donné une course pour mon argent

Ce combo Rot sur le mini-boss final était agréable à réaliser, mais je me suis aussi fait donner le cul les deux premières fois que nous nous sommes battus. Le combat de Kena demande beaucoup de finesse. Une fois que j’ai commencé une animation, je dois la suivre, et Kena et ses ennemis frappent fort. Pour un jeu aussi mignon – et le Rot se sent conçu pour vendre des peluches – je ne m’attendais pas à être battu comme je l’ai fait.

Cela dit, le combat n’a pas semblé injuste, ni même insurmontable. Dès que je me suis concentré, j’ai commencé à expérimenter ce que je pouvais faire. J’ai pu apprendre en temps réel et abattre le boss sans même être touché une seule fois à ma troisième tentative.

Kena promet de la profondeur pour toutes sortes de joueurs, jeunes et moins jeunes, sous une couche de gentillesse presque trompeuse. Pour les jeunes joueurs, les adorables personnages de Rot peuvent peupler des régions du monde pendant que vous explorez. Vos petits copains apparaîtront simplement sur une table que vous regardez, donnant vie au monde qui vous entoure avec une explosion de gentillesse. Le jeu offre également une difficulté plus facile, de sorte que les joueurs qui veulent juste jouer au jeu pour l’histoire (ou le Rot) peuvent le voir jusqu’à la fin. Pendant ce temps, les joueurs plus avancés ont une multitude de paramètres de difficulté disponibles qui peuvent faire passer ce boss de « Je dois me concentrer » à « Je dois être parfait. »

Kena durera environ 10 à 12 heures pour une partie normale, selon les développeurs – mais il se passe beaucoup de choses à l’intérieur. Kena et Ember Lab rendent hommage aux jeux d’action qui ont précédé, mais avec une touche mignonne. Plus impressionnant encore, le studio mélange les deux afin que le style et le combat fonctionnent en parfaite harmonie, avec une sensation unique Kena.

Kena: Bridge of Spirits sortira le 24 août sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC.