Image : 343 Industries/Microsoft Game Studios
Un monde semi-ouvert contient de nombreuses rencontres de style Halo
Splat. La carabine à impulsions dans Halo Infinite émet un son doux et satisfaisant lorsque ses petits projectiles bleus entrent en collision avec un ennemi. Le nouveau monde ouvert de Halo Infinite est rempli de ces petits détails soigneusement conçus qui semblent à la fois familiers et étrangers. Ces images, sons et secrets remplissent le monde autour de la campagne plus linéaire de Halo Infinitecréant une expérience qui ne ressemble en rien à n’importe quel jeu Halo auquel j’ai joué, mais évoque en quelque sorte des sentiments qui rappellent les jeux précédents. .
Avant la date de sortie de Halo Infinite le 8 décembre, j’ai joué à une version préliminaire de la campagne du jeu, englobant les quatre premières missions de l’histoire, ainsi que l’accès au monde ouvert qui les entoure. J’ai prudemment atterri sur la nouvelle bague Zeta Halo de Halo Infinite ne sachant pas comment la franchise légendaire s’intégrerait dans un monde ouvert. Ce que j’ai trouvé, c’est un paysage grouillant de vie et d’action.
Halo Infinite commence avec Chief, un pilote et un nouveau partenaire d’IA appelé The Weapon qui part dans Zeta Halo pour comprendre ce qui s’est passé après Halo 5. Sur Zeta Halo, au moins, le trio est laissé dans un sillage de destruction: entre Cortana et The Banished, un groupe d’anciens adeptes de l’Alliance en exil vu pour la dernière fois dans Halo Wars 2le monde est dans une mauvaise passe endroit. Il en va de même pour Master Chief, dans les instants avant que vous ne trouviez son compagnon pilote.
Le premier objectif majeur du chef est de commencer à prendre le contrôle de Zeta Halo. Cela se fait en grande partie en prenant le contrôle des FOB, ou bases d’opérations avancées de l’UNSC, qui ont été envahies par les bannis lorsqu’ils ont vaincu l’UNSC. Re-capturer ces espaces signifie gagner des « zones de sécurité » sur le Zeta Halo, de petites zones remplies d’armes, d’outils, de véhicules et même de Marines de l’UNSC. Les options proposées sont limitées dans un premier temps. Cependant, en détruisant la propagande de The Banished et en sauvant des groupes de marines capturés, j’ai gagné plus d’outils parmi lesquels choisir : des armes de base, des véhicules modifiés et des marines plus puissants et spécialisés qui me suivaient au combat.
Image : 343 Industries/Xbox Game Studios
Le monde de
Halo Infinite n’est pas complètement ouvert dès le départ. Des portions sont divisées en petites « îles », faute d’un meilleur mot : Zeta Halo est essentiellement un archipel spatial. Au début, il n’y a pas de moyen facile pour Chief de traverser les grands gouffres de l’espace qui séparent la terre – vous pouvez voir les autres côtés, mais ne pouvez pas les atteindre facilement tout de suite. Les missions du scénario sont également fermées les unes par les autres. Pour accéder aux missions d’histoire, vous n’avez pas à simplement trébucher sur certains endroits. Au lieu de cela, ils sont spécifiquement marqués sur la carte – différents de tout autre objectif – avec l’arme vous poussant souvent vers eux. Les missions secondaires peuvent être de forme libre, mais les missions d’histoire se déverrouillent chronologiquement. Certaines de ces missions d’histoire sont dans des parties de la carte autrement difficiles à atteindre, mais les missions d’histoire «déverrouillent» ces zones, pour ainsi dire, en déposant Chief autour de la carte via Pelican. Une fois qu’ils sont déverrouillés, je peux voyager rapidement à tout moment.
De même, la capture de bases révèle une plus grande partie de la carte, y compris des zones où je peux collecter certains des nouveaux objets de collection de Halo Infinite : Spartan Cores, qui améliorent l’armure avec des capacités comme le grappin ; et des pièces d’armure Mjolnir, qui servent de produits cosmétiques dans le multijoueur de Halo Infinite. Il existe également des missions secondaires plus importantes – assassiner des dirigeants bannis de haut niveau ou nettoyer d’importantes bases bannies, pour n’en nommer que quelques-uns – qui accordent parfois un équipement unique et personnalisé.
Ces missions tangentielles sont un nouveau territoire pour la franchise, mais le développeur 343 Industries cloue la sensation Halo dans ces rencontres plus petites. Ce ne sont pas les missions secondaires ou les quêtes de récupération que j’attends d’un jeu en monde ouvert de 2021; Je ne cours pas de donneur de quête à donneur de quête pour livrer des objets ou des nouvelles. Je me fraye un chemin à travers la hiérarchie puissante et parfois intimidante des forces bannies, en utilisant tous les outils à ma disposition pour faire le travail. C’est Master Chief qui fait des choses Master Chief, réduites en moments Halo-esque qui brisent le monde ouvert.
Image : 343 Industries/Xbox Game Studios
C’est là que les petits détails – ces images et sons familiers – font une énorme différence. C’est le coup satisfaisant d’une explosion de carabine frappant un ennemi. Le dialogue drôle et souvent ridicule des grognements de Halo Infinite. Les petites scènes installées dans des camps annexes avec des armes et des extraits sonores cachés, des moyens de tirer plus d’histoires centrées sur les autres personnes dans le monde. Halo Infinite concerne en grande partie Master Chief et son voyage, mais cela ne signifie pas que tout le reste est négligé ; certains de mes moments préférés en jouant à Halo Infinite lors de cet aperçu ont été de trébucher sur de petits avant-postes bannis alors que je conduisais avec une voiture pleine de marines enthousiastes. J’ai adoré naviguer sur nos phacochères condamnés sur les rochers – et parfois au large des falaises – des marines m’encourageant alors que je faisais (parfois) un atterrissage parfait. D’autres fois, j’ai erré dans des batailles incroyablement dures qui n’étaient même pas tracées sur la carte : là où je pensais que je nettoyais simplement une tour de propagande, j’ai fini par affronter des vagues de renforts avec des troupes de haut niveau.
Aux premières heures de Halo Infinite auquel j’ai joué pour cet aperçu, j’ai trouvé que certaines des missions de nettoyage de la base étaient répétitives. Mais, en contrepoint des missions d’histoire plus linéaires, parfois lourdes de couloirs, ces quêtes secondaires servent de changements de rythme rafraîchissants. Même après cet aperçu de quatre missions, j’ai à peine effleuré la surface du monde nouvellement déployé de Halo Infinite .
La campagne de
Halo Infinite sortira le 8 décembre sur PC Windows et Xbox Series X, mais son composant multijoueur est désormais jouable. Le jeu a été prévisualisé à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version Xbox Series X fourni par Microsoft. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.


