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La fabrication d’armes de Destiny 2 ne sera pas comme les autres MMO, selon Bungie

Fabrication d'armes de Destiny 2 The Witch Queen Image : Bungie

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L’artisanat ne sera pas familier, mais Glaives aura cette sensation classique de Bungie

L’artisanat d’armes entrera enfin dans l’univers de Destiny dans Destiny 2: The Witch Queen le 22 février. 2022. Bungie n’a pas encore révélé beaucoup d’informations sur ce système, mais nous avons parlé au directeur du jeu Destiny 2 Joe Blackburn et au directeur général Justin Truman sur le fonctionnement de la fabrication d’armes. , ce qu’il apporte à Destiny, et les avantages de l’arme de fabrication uniquement : le glaive.

Lors du Destiny Showcase de la semaine dernière, les représentants de Bungie ont qualifié le système d’artisanat de « basé sur le combat », mais n’ont jamais donné d’autre explication. Dans l’original Destiny les armes tomberaient pour les joueurs avec des avantages verrouillés, et les joueurs battraient les ennemis et dépenseraient des ressources pour libérer le plein potentiel d’une arme. La description de Bungie nous a laissé penser que la fabrication de Destiny 2 suivrait une situation similaire, mais comme d’habitude, le studio ne veut pas simplement répéter le passé.

« C’est certainement un système plus approfondi que tout ce que nous avions dans [l’original Destiny ] », a déclaré Blackburn. « Nous voulons vraiment que vous ayez l’impression de créer un lien avec tout ce qui vous passionne énormément. »

Mais l’artisanat dans The Witch Queen ne ressemblera pas non plus à l’artisanat dans d’autres RPG basés sur le butin. « Je pense que nous avons tous le MMO, ‘Hé, comment puis-je monter de niveau et faire de l’artisanat’, et c’est comme, ‘Eh bien, je fais 1 000 de cette mauvaise pioche, et puis je fais une chose qui m’intéresse’, et c’est ce qu’est l’artisanat », a déclaré Blackburn. «Nous voulons vraiment que cela se sente plus sacré, plus spécial. Et nous voulons [you] avoir ce genre de relation longue avec vos armes. Et lorsque vous maîtrisez une arme, nous voulons que vous vous disiez : « Oui, j’ai mis du temps, j’ai mis de la graisse. Et je me sens comme un expert avec ce truc. » Et donc je ne pense pas que vous puissiez vous sentir comme un expert si vous êtes, vous savez, en train de conduire autour de destinations, de ramasser de l’herbe, et puis vous vous dites « Ouais, Je transforme toute cette herbe en arme à feu.’ »

Blackburn a poursuivi en suggérant que le système de fabrication d’armes ne jouerait pas non plus dans l’économie actuelle de Destiny 2. Un joueur vétéran comme moi – avec plus de ressources que je ne sais quoi en faire – n’aura pas un avantage distinct sur un nouveau joueur qui est à peine capable de rassembler suffisamment d’éclats légendaires pour acheter un exotique de Xur chaque semaine. « C’est un système assez nouveau, à partir de zéro », a déclaré Blackburn.

Un sorcier tient un glaive dans The Witch Queen" data-mask-text="false Image : Bungie
Les glaives sont de longues lances qui peuvent tirer, poignarder et protéger

Bien que Blackburn et Truman ne brossent pas un tableau clair de la fabrication d’armes – en dehors de la façon dont cela ne fonctionnerait pas – nous avons parlé un peu plus en détail du nouveau type d’arme glaive, qui viendra dans les saveurs légendaires et exotiques. Le glaive est une lance composée de trois armes en une : elle protège, elle tire et elle poignarde. C’est une arme de plusieurs premières pour Destiny, étant la première arme de fabrication uniquement et la seule arme de mêlée à la première personne (par opposition aux épées et aux armes de type relique tirant le joueur dans une perspective à la troisième personne).

Le glaive se différencie non seulement par son acquisition et la perspective de sa caméra, mais aussi par son type de munitions et sa flexibilité. « Nous avons déjà eu de la mêlée, mais c’est aussi dans l’énergie et le spécial, comme, c’est une arme à munitions vertes », a déclaré Blackburn, contrastant les joueurs de munitions lourdes ont besoin pour infliger des dégâts avec des épées. « Nous n’avons pas eu ce style. […] Même si vous n’avez plus de munitions [with the glaive]vous pouvez poignarder quelque chose. Même si vous devez recharger, vous pouvez poignarder quelque chose. […] Je pense que la première fois que quelqu’un choisit un glaive et qu’il met Swashbuckler dessus, il se dit : « Oh, oh, je ne vais tout simplement pas recharger alors. Je vais juste poignarder des choses et tirer sur des choses pour toujours. »

Blackburn n’entrerait pas dans une description détaillée du fonctionnement du glaive, mais cette citation nous donne des indices intéressants. Tout d’abord, les joueurs devront recharger leur glaive pour une raison ou une autre, que ce soit pour tirer l’explosion d’énergie, utiliser le bouclier ou dans un autre but inconnu. Et les glaives auront une plus grande influence sur votre chargement, car les munitions ne sont nécessaires que pour un aspect de l’arme, les joueurs axés sur la mêlée n’ayant apparemment pas besoin de munitions du tout.

Blackburn suggère également que les joueurs peuvent placer directement un avantage comme Swashbuckler sur un glaive avec le système d’artisanat. Swashbuckler offre des cumuls de dégâts supplémentaires lors des éliminations, et maximise ces cumuls immédiatement après une élimination au corps à corps, ce qui en fait l’avantage idéal pour une arme comme le glaive. Cela donne du crédit à l’idée que les joueurs pourront sélectionner directement certains avantages pour leurs armes via le système d’artisanat.

Quant à savoir pourquoi les joueurs utiliseraient un glaive par rapport à d’autres armes, en particulier dans le contenu difficile, Blackburn a parlé de son principal avantage : l’empiètement. « Nous considérons cela comme une arme qui vous permet vraiment d’empiéter sur les campements », a déclaré Blackburn. « Vous pouvez imaginer quelque chose comme : « Oh mon dieu, un gardien de la ruche vient de mourir, son fantôme est de retour là-bas. Il y a un Shrieker à l’arrière, je n’ai pas le temps de tuer le Shrieker.’ Alors vous mettez le bouclier [Glaive] et marchez jusqu’au Ghost et écrasez le Ghost. « 

En tant qu’arme à distance, le glaive vit dans la catégorie courte à moyenne portée, et les développeurs ont utilisé l’expression « fusil à fusion-y » pour le décrire, plutôt que le fusil de chasse à plus courte portée. Entre ses prouesses au corps à corps, son tir à distance et son bouclier, le glaive est en quelque sorte le couteau suisse des longs bâtons pointus. Il offre la possibilité de combattre rapidement les ennemis pendant que vous manquez de munitions, de faire exploser des ennemis puissants à distance et d’utiliser le bouclier pour vous protéger tout en ressuscitant un ami dans l’un des contenus les plus difficiles du jeu.

En ce qui concerne le Creuset, Blackburn nous a assuré que « l’équipe a fait des appels vraiment intelligents sur le PvP ». Bungie ne veut pas que les joueurs aient un accès immédiat au bouclier, leur permettant de repousser les attaques immédiatement lorsqu’ils apparaissent avec des munitions spéciales. Le duo n’est pas entré dans les détails sur la façon dont l’équipe résout ce problème, juste que c’est quelque chose auquel ils ont tous pensé et pour lequel ils ont une solution.

En dehors de l’utilité du glaive et de la façon dont les joueurs l’assembleront, Blackburn semblait le plus enthousiasmé par son apparence sur le dos des joueurs. « Vous voyez des gens marcher autour de la tour et ils ont l’air de sortir d’un Knight’s Tale ou quelque chose du genre parce qu’ils ont cette énorme chose qui leur colle au dos », a déclaré Blackburn. Avec certains des arcs de Destiny 2 couvrant déjà la longueur de leurs Gardiens, nous passerons les six prochains mois à imaginer comment les glaives surpasseront leurs cousins ​​médiévaux.