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La liste des armes et des armes de Warzone 2 jusqu’à présent avec MW2 Gunsmith 2.0 expliquée

Appel du devoir Warzone 2 devrait sortir en novembre, et une partie de la liste des armes à feu et des armes partagée avec Guerre moderne 2 a été révélé en plus de l’explication d’Activision sur le nouveau Gunsmith 2.0.

Septembre est un mois incroyablement excitant pour Appel du devoir Ventilateurs. La Guerre moderne 2 La bêta d’accès anticipé pour les utilisateurs de PlayStation commence aujourd’hui, tandis que les joueurs Xbox et PC pourront s’amuser dans moins d’une semaine.

Nous avons hâte de commencer à découvrir le chaos multijoueur de MW2mais nous sommes également extrêmement enthousiastes à l’idée de l’arrivée de la suite d’Activision à leur bataille royale très populaire.

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Liste des armes et armes Warzone 2

Vous trouverez ci-dessous la liste confirmée des armes à feu et des armes pour Appel du Devoir Guerre Moderne 2 et Zone de guerre 2 (via Videogamer):

  • M4
  • M16
  • 556 Icare LMG
  • Fusil de combat FTAC Recon
  • Mitraillette ouragan FS5
  • RPG-7
  • Lockwood MK2
  • FJX Cendre
  • Lachmann-556
  • Lachmann-762
  • Mitraillette Lachmann
  • Kastov-74U
  • TAQ-56
  • Fennec 45
  • Accélérer 12
  • RAPP H
  • Sakin MG38
  • LM-S
  • Lockwood MK2
  • Signaux 50

Ils mentionnent également que les armes suivantes sont apparues dans MW2 matériel promotionnel, mais ne sont pas encore confirmés :

  • Tireur d’élite à verrou d’intervention
  • 9
  • JOKR
  • PMT
  • Bruen MK9

Les armes et les fusils seront partagés entre Guerre moderne 2 et Zone de guerre 2 similaire à ce qui s’est déjà passé avec la bataille royale d’Activision avec MW et Avant-garde.

Armurier 2.0 expliqué

d’hier Appel du devoir Le prochain événement a révélé les fonctionnalités de Gunsmith 2.0 pour Appel du Devoir Guerre Moderne 2 et Zone de guerre 2.

L’armurier d’origine a commencé en MW et a été porté sur la bataille royale d’Activision ainsi que Avant-garde. Maintenant, il a été amélioré pour offrir plus de personnalisation.

Vous trouverez ci-dessous tout ce qui est partagé sur le site Web d’Activision :

“Dans Guerre moderne (2019), chaque arme était une famille distincte au sein de Gunsmith. Désormais, les armes sont regroupées en “plates-formes”, permettant un contrôle total sur les armes que vous apportez dans les matchs, en fonction de votre style de jeu préféré. Voici comment ils fonctionnent :

  • Classez-vous pour recevoir toutes les plates-formes d’armes de base.
  • La première arme déverrouillée sur une Plateforme est connue par son Récepteur.
  • Le récepteur est une pièce jointe. Considérez-le comme le cœur de l’arme qui détermine son utilisation principale et ses forces.
  • Déverrouillez plus de récepteurs au fur et à mesure de votre progression pour accéder à des armes supplémentaires au sein d’une plate-forme.
  • Changez de récepteur et vous modifiez complètement l’arme ; il est considéré comme une “nouvelle” arme lors de la construction d’un chargement, mais vit toujours dans la même plate-forme d’armes.
  • Une plate-forme d’armes à essayer dans la bêta ouverte est le M4. Ici, vous déverrouillez la base M4 AR, ainsi que quatre récepteurs supplémentaires. Vous pouvez changer complètement le style et la portée de votre armement :
    • Les quatre récepteurs M4 supplémentaires sont le M16, le 556 Icarus LMG, le FTac Racon Battle Rifle et le FSS Hurricane SMG.
    • Modifiez le récepteur pour construire une arme avec différentes capacités (un fusil automatique, une mitrailleuse légère, un fusil de combat ou une mitraillette dans l’exemple précédent).
  • Cela vous permet de construire l’arme parfaite pour une multitude de styles de jeu.

Après avoir choisi l’arme de votre choix, commencez à la mettre à niveau (ainsi que la plate-forme) et augmentez-la via deux “groupes” d’accessoires différents :

  • Pièces jointes de la plate-forme d’armes : il s’agit de pièces jointes utilisables uniquement dans la plate-forme d’armes. Le noyau est le récepteur. Attendez-vous à des barils, des magazines, des stocks et des poignées arrière dans cette sous-catégorie d’accessoires.
  • Pièces jointes universelles : ce sont des pièces jointes utilisables sur toutes les plates-formes d’armes, et les exemples incluent les muselières, les canons inférieurs, les munitions, les lasers et les optiques.

Les armes utilisent un mélange de plate-forme d’armes et d’accessoires universels. Déverrouillez une pièce jointe de plate-forme et elle devient utilisable sur la plate-forme d’armes.

Déverrouillez une pièce jointe universelle et elle devient utilisable dans l’ensemble de l’armurier (pour les armes qui utilisent la pièce jointe). Il ne doit être déverrouillé qu’une seule fois (que ce soit en Call of Duty : Modern Warfare 2, Zone de guerre 2.0ou Appel du devoir: Mobile de zone de guerre car la progression croisée des inventaires d’armes sera active) conduisant à une expérience de progression d’attachement incroyablement satisfaisante.

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