La mise à jour 8.1 du bonus de Châtiment équilibre les objets de départ, l’ensemble de nerfs et Cupidon, ainsi que les nouveaux skins de dieu – Notes de mise à jour

Pour ceux qui souhaitent découvrir Tiamat dans la mise à jour 8.2 de Smite, il vous suffit d’attendre jusqu’au 23 février pour l’arrivée de la nouvelle déesse. Mais avant que cela ne se produise, une vague de nouveaux soldes se produira pour plusieurs des nouveaux éléments de démarrage du jeu. La mise à jour bonus 8.1 en modifie beaucoup, et les plus grands changements arrivent à Manikin Sceptre. Les modifications apportées à l’élément sont si importantes que Hi-Rez rompt l’ajustement entre la mise à jour 8.1 et 8.2
Il y a aussi des changements à venir pour Set et Cupidon dans la mise à jour bonus. Malheureusement, ces deux dieux reçoivent un nerf. Set consiste à réduire les dégâts de base avec une brochette, et son ultime, le tueur de roi, lui donne moins de santé. Cupidon reçoit également un nerf avec la réduction des dégâts de la bombe cardiaque, et le temps de recharge de son ultime, champs d’amour, augmente.
Vous pouvez lire tous les grands changements dans les notes de mise à jour à venir. La mise à jour bonus 8.1 sera lancée le 9 février. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour de Smite pour la mise à jour 8.2 ici, à partir du 23 février.
Mise à jour 8.1 du bonus de Châtiment
Peaux de Dieu
- Home run Heimdallr
- Book of Nightmares Thoth
- Dragon’s Dagger Pele
- Modern Android Achilles
Éléments
Quelle nouvelle saison passionnante ce fut! Tout le monde a essayé une tonne de choses et nous avons fait de notre mieux pour suivre les données et les commentaires en constante évolution que nous recevons! Dans cet équilibre de bonus, nous cherchons en grande partie à rapprocher les démarreurs en termes de performances tout en abordant les problèmes de bouton chaud avec des stratégies potentielles qui peuvent être moins qu’amusantes.
CONDUIT GEM
Conduit Gem a été largement le plus performant. Sa puissance brute combinée à une régénération solide et à de solides améliorations placent son concurrent direct, Sands of Time, dans un endroit étrange. Nerfing the regen et Magical Power met plus l’accent sur le jeu autour de son passif, mais donne à Sands of Time une meilleure chance de réussir dans sa niche de regen.
- Diminution du MP5 de 15 à 10
- Diminution de la puissance magique de 30 à 25.
GEM D’ARCHMAGE
La gemme de l’archimage était également le choix idéal pour améliorer la gemme de conduite. La rafale brute fournie par cet objet a créé une fin de partie extrêmement éclatante pour les mages. Le fait de prendre l’avantage sur la mise à l’échelle de cet objet laissera toujours cet objet éclater, mais à un niveau plus raisonnable.
Réduction de 2,5% de la mise à l’échelle par pile à 2%
PENDULE DES ÂGES
La gemme de l’archimage était également le choix idéal pour améliorer la gemme de conduite. La rafale brute fournie par cet objet a créé une fin de partie extrêmement éclatante pour les mages. Le fait de prendre l’avantage sur la mise à l’échelle de cet objet laissera toujours cet objet éclater, mais à un niveau plus raisonnable.
- Augmentation de la réduction du temps de recharge de 10% à 20%
- Augmentation de la puissance magique pour 10% de mana disponible de 7 à 10
SCEPTRE MANNEQUIN
Les ajustements des mannequins Scepters se feront en deux parties. Nous avions initialement prévu un ajustement unique du solde de bonus qui ciblait la capacité de cet objet à échanger efficacement dans la voie. Une diminution de la protection physique et des dégâts de voie devrait l’aider à mieux s’aligner, en particulier pour aider Warriors Axe à rester compétitif contre elle avec ses nerfs. Cependant, nous avons vu très vite cette semaine Manikin Sceptre exploser en popularité au-dessus des autres objets plus que prévu. Avec Bonus Balance déjà prêt à être expédié sur toutes les plateformes, nous ne pouvons pas y ajouter. Cependant, nous avons vu l’utilisation de l’objet continuer de croître et nous appliquerons un nerf supplémentaire lors du lancement de la version 8.2.
- Diminution des protections physiques de 15 à 10
- Diminution des dégâts bonus de 16 à 12
- Augmentation des dégâts bonus dans la jungle de 3x à 4x.
Bluestone Pendant a été un moment fort pour de nombreux joueurs, mais a eu du mal à lutter contre une utilisation solide aux plus hauts niveaux de jeu. En particulier, les guerriers ont du mal à améliorer cet objet car aucun d’entre eux n’offre d’avantage défensif. La broche en pierre bleue servira désormais d’option de bruiser pour le guerrier axé sur le bruiser.
Fournit désormais 200 points de vie
HACHE DE GUERRIER
Warrior’s Axe était un autre élément de voie solo dont nous avons beaucoup entendu parler au plus haut niveau du jeu. Cet objet était non seulement un solide contre les dommages causés par les tiques du mannequin et de la pierre bleue, mais était tout à fait bon pour le commerce en raison du vol de santé. La suppression de la réduction plate des dégâts devrait rendre les combats contre elle plus équitables, tandis qu’une petite augmentation de la santé devrait empêcher le nerf de se sentir trop intense.
- Ne fournit plus une réduction de 2 points fixes
- Santé augmentée de 50 à 75
HACHE SUNDERING
En tant que mise à niveau directe de Sundering Axe, il ne semblait plus devoir fournir cette réduction de dégâts plate et il semble déjà bien se porter!
Suppression de la réduction fixe de 5 dmg
WARDING SIGIL
Warding Sigil a eu du mal à voir le jeu car il était trop de niche, se concentrant trop fortement pour contrer les dégâts magiques. Nous en faisons une véritable option tanky avec un léger penchant sur la protection magique.
- Fournit désormais 10 protections physiques.
- Santé réduite de 100 à 75.
SIGIL INFUSÉ
Les améliorations de ces deux objets ont également eu du mal à être à la fois une niche dans la lutte contre les dégâts magiques et dans le cas d’Infused Sigil, un passif qui ne semblait pas assez percutant. Le Sigil infusé se déclenchera désormais plus souvent et plus d’un coup de poing supplémentaire.
- Diminution du nombre de piles pour faire exploser de 5 capacités à 4.
- Augmentation des dégâts d’explosion de 400 à 500 Puissance magique.
SIGIL DE LA VIEILLE GARDE
Sigil of the Old Guard est la mise à niveau directe vers Warding Sigil, donc pour répondre à ses statistiques plus axées sur les chars, cet objet gagne également quelques protections.
Fournit désormais 30 protections physiques.
DRAPEAU DE GUERRE
War Flag est unique en ce sens qu’il s’agit d’un élément de départ qui encourage vraiment l’agression et le contrôle de la voie pour obtenir la ferme plutôt que d’être généré seul. Le compromis, en particulier pour 700 pièces d’or, semblait trop intense. Une réduction des coûts permettra aux supports d’avoir plus de flexibilité avec des consommables supplémentaires et des choix d’objets pour les aider à réussir avec cet objet.
Diminution du coût de 700 à 600.
BÉNÉVOLENCE
La bienveillance se sentit également punie par son coût. Cet objet demande à la fois au support de sacrifier la ferme mais aussi de supporter un coût élevé. Réduire ce coût donnera plus de liberté dans le choix des objets pour les supports.
Réduction du coût de 750 à 600
EMBRACE DE SENTINELLE
Sentinel’s Embrace incarne vraiment ce que signifie soutenir votre équipe. La protection brute fournie a rendu cet élément difficile à ignorer et a maîtrisé de nombreuses autres options de support. À 100 protections, cet objet fournira toujours une ligne de statistiques solide à votre équipe, mais ouvrira d’autres options pour la compétition.
Diminution des deux protections partagées entre les alliés sur le passif de 120 à 100
COMPASSION
L’étreinte et la compassion de Sentinel sont souvent comparées car elles produisent des effets similaires (protégeant votre équipe) de différentes manières. Sans aucune atténuation à elle seule, les dégâts subis par les alliés étaient trop pénalisants. Un supplément de 40 protections magiques atténuera les dégâts reçus et permettra aux supports d’utiliser cet effet plus longtemps.
Fournit désormais 40 protections magiques
ANIMOSITÉ
L’animosité a été amusante à regarder. Alors que de nombreux joueurs ont essayé de trouver de multiples opportunités de sauter l’achat d’un démarreur pour utiliser la puissance de poussée divisée de cet objet, nous avons vu que cela échouait largement en tant que stratégie dans les statistiques. Cependant, même s’il lutte, les dégâts de structure bonus ne sont pas non plus particulièrement amusants à combattre. S’il est à la fois inefficace et pas amusant à jouer, nous préférerions supprimer cet aspect de l’objet et permettre aux supports de l’utiliser pour battre les dieux ennemis. Par exemple, Ymir a été le plus réussi avec cet objet sur Zhong Kui et Erlang Shen, bénéficiant d’un taux de victoire solide parmi les autres options de démarrage disponibles! Allez Ymir!
N’inflige plus de dégâts supplémentaires aux structures.
TEMPÉRATURE DE LA MORT
Death’s Temper avait un problème qui le rendait moins fort qu’elle aurait dû l’être, mais il avait aussi un problème quand il s’agissait de gagner des piles. La portée pour obtenir une mise à mort était si courte qu’elle semblait souvent boguée, l’impression qu’une pile aurait dû être donnée mais ne pas en recevoir. La portée devrait maintenant être comparable à celle des autres objets qui s’empilent lors de la mise à mort.
Augmentation de la portée à laquelle vous pouvez gagner des cumuls d’ennemis tombés de 30 unités à 80 unités.
Rod of Tahuti excellait définitivement avec le bonus Magical Penetration. Nous aimons cet objet ayant la pénétration magique car il se sent comme un objet naturel pour qu’il soit allumé, mais le pouvoir qu’il a maintenant est trop élevé. Le ramener à 140 rendra cet élément plus comparable aux autres options de pourcentage de pénétration.
Diminution de la puissance magique de 160 à 140
Dieux
SET
Les dégâts de base élevés de Set combinés à une puissante ultime bagarre font de lui un monstre à la plupart des étapes du jeu. En particulier, ce changement se concentre sur sa gamme de niveau 5 à 10 où les dégâts de base de Skewer sont en ligne et la guérison plate de Kingslayer est la plus percutante. Dans cette fenêtre, Set devrait être une menace plus gérable.
BROCHETTE
Diminution des dégâts de base de 85/135/185/235/285 à 85/130/175/220/265
KINGSLAYER
Réduction des soins de base de 45/55/65/75/85 à 35/45/55/65/75
CUPID
Cupidon a vraiment gravi les échelons des chasseurs avec ses changements à Heart Bomb dans la saison 7. La mise à l’échelle de Heart Bomb fait trop de dégâts dans les combats d’équipe alors que Fields of Love est une menace constante et difficile à répondre. Le temps de recharge plus long de Fields of Love réduira la fréquence à laquelle Cupidon peut brûler des reliques et les punir par lui-même quand elles sont à terre.
BOMBE CŒUR
Réduction de l’échelle de 80% à 75%. (10% sur double coup)
CHAMPS D’AMOUR
Temps de recharge augmenté de 90 à 100 secondes.
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