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La mise à jour de No Man’s Sky’s Desolation permet aux joueurs d’explorer les cargos spatiaux hantés

 Un joueur combattant les petits ennemis infectants dans la mise à jour de No Man's Sky Desolation No Man’s Sky La nouvelle mise à jour Desolation est là, et elle est remplie de contenu d’histoire plus effrayant que jamais auparavant. La mise à jour offre aux joueurs de nouveaux espaces à explorer en ajoutant des cargos abandonnés dans tout l’espace, chacun avec sa propre histoire unique de ce qui est arrivé à son équipage.

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Les cargos eux-mêmes seront générés de manière procédurale, ce qui signifie qu’il n’y aura pas deux intérieurs de cargo identiques. Lorsque les joueurs croiseront ces vaisseaux flottant dans l’immensité de l’espace, ils pourront embarquer et commencer à explorer. À l’intérieur du vaisseau spatial abandonné fantasmagorique, les joueurs pourraient trouver un certain nombre de dangers, comme une IA de système de sécurité voyous ou un nouveau type d’ennemi biologique qui a infesté le navire. Au fur et à mesure que les joueurs se frayent un chemin à travers les périls de chaque navire hanté, ils trouveront également des scénarios générés de manière procédurale qui peuvent être découverts dans les journaux du capitaine, les objets personnels et les journaux de navire.

Mais bien que le danger et l’intrigue puissent être de forts attraits pour ces vaisseaux spatiaux hantés, ils ne sont pas les seules incitations que le patch Désolation ajoute pour que les joueurs les vérifient. Quiconque survit à son excursion vers un cargo abandonné pourra récupérer des pièces du navire pour les ajouter à son propre cargo. Ces pièces récupérées peuvent ajouter de nouvelles technologies uniques aux cargos des joueurs.

En parlant de cargos uniques, le patch Désolation ajoute également un nouveau menu de personnalisation aux cargos utilisateurs qui permettra aux joueurs de les équiper entièrement de schémas de couleurs personnalisés. Cette personnalisation peut être effectuée à bord du cargo à son terminal de contrôle de mise à niveau.

En ce qui concerne les mises à niveau non cargo, ce correctif comprend quelques ajustements au système de combat du jeu pour le rendre plus rapide et plus satisfaisant. Le patch Désolation apporte également quelques nouveaux types de missions multijoueurs, dont une qui vous permet, à vous et à votre groupe, d’examiner des planètes exotiques, et une qui vous permet «d’aider les âmes perdues dont les vaisseaux spatiaux ont connu un sort malheureux», selon le développeur Hello Games.

Pour un aperçu de tout ce qui change dans la mise à jour de la désolation de No Man’s Sky vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

No Man’s Sky Desolation patch 2.6 notes

  • Ajout d’une nouvelle catégorie de rencontre spatiale, le cargo abandonné. Ceux-ci peuvent être débarqués et explorés.

Les cargos abandonnés sont générés de manière procédurale, avec un éventail infini de dispositions potentielles.

Les cargos abandonnés contiennent de gros volumes de récupération de valeur, ainsi que de nouvelles récompenses spéciales.

Chaque système stellaire a un style de cargo abandonné, permettant aux voyageurs de partager l’adresse du portail des systèmes avec des épaves particulièrement intéressantes.

  • Les cargos abandonnés abritent plusieurs nouvelles entités hostiles, notamment des tourelles de sécurité, des drones agressifs et une nouvelle variété d’horreur biologique.
  • Les cargos abandonnés contiennent des histoires générées de façon procédurale, avec des journaux de données à trouver et le sort de l’équipage à découvrir.
  • De nouveaux contenus d’histoire et d’histoire peuvent être trouvés lors de la récupération du journal du capitaine.

  • La station de mise à niveau sur le pont du cargo peut être utilisée pour recolorer votre cargo. Débloquez de nouvelles couleurs disponibles avec des nanites. Les couleurs déverrouillées sont disponibles en permanence et peuvent être réappliquées gratuitement.

  • Les conteneurs de stockage construits sur une base de cargo ajoutent désormais des onglets à la page d’inventaire du cargo, permettant une gestion rapide du contenu de l’inventaire de cargo.

  • Correction d’un problème qui empêchait l’installation de technologie dans l’inventaire général d’un cargo.
  • Amélioration de l’affichage et de la clarté des statistiques affichées sur l’écran d’inventaire des cargos.
  • Les téléporteurs peuvent désormais être construits à bord des bases de cargo. Ces variantes ne nécessitent pas d’alimentation. Ils peuvent être utilisés pour se téléporter vers d’autres téléporteurs ou vers la Station spatiale.

  • Les vaisseaux capitaux contribuent désormais aux statistiques du succès des expéditions de la flotte. Différents cargos ont différents niveaux de base de coordination de la flotte. Cette statistique peut être améliorée avec de nouvelles technologies procédurales récupérées des cargos abandonnés ou abandonnés.
  • L’interface utilisateur de l’expédition montre maintenant la différence entre les statistiques apportées par la flotte et les statistiques fournies par les améliorations temporaires des frégates ou toutes les technologies de vaisseaux capitaux.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner le démarrage d’une expédition lors de l’ajout ou de la navigation dans les mises à niveau temporaires de frégates disponibles.

  • Ajout d’un texte de survol à toutes les options de couleur, de texture et de style d’armure aux boutons du personnalisateur, permettant aux joueurs de savoir à l’avance quelle option ils sélectionnent.
  • Ajout d’un nouvel élément, le détecteur d’anomalies, trouvé occasionnellement lors de l’extraction d’astéroïdes. Cet étrange appareil aidera à localiser un objet spatial anormal.

  • Ajout de la possibilité d’ajouter un titre personnalisé à votre nom de joueur.

Les titres peuvent être sélectionnés dans le Customiser.

Des titres sont obtenus pour une grande variété de réalisations dans le jeu.

  • La ​​santé des sentinelles a été réduite, mais une fois alerté et chassant le joueur, ils apparaissent désormais en plus grands groupes.
  • Les vitesses des armes sentinelles ont été ajustées pour améliorer la sensation de combat.
  • Les projectiles et la visée des joueurs ont été ajustés pour améliorer la sensation de combat.
  • En général, les vitesses de rechargement des armes des joueurs ont été réduites et la taille des clips augmentée.
  • Les dégâts de base du Boltcaster ont été augmentés.
  • Ricochet n’est plus dans le pool des mises à niveau procédurales. Des technologies spécifiques ont été ajoutées à l’arbre de recherche sur l’anomalie spatiale qui ajouteront des fonctionnalités de ricochet aux armes si vous le souhaitez.
  • Le Boltcaster et le Scatter Blaster tirent maintenant par rafales. Maintenir le feu déclenchera de courts écarts entre les salves. Ceux-ci peuvent être ajustés avec les nouvelles technologies.
  • Augmentation de la vitesse des projectiles Boltcaster et Scatter Blaster, ce qui permet de toucher plus facilement les cibles.
  • Ajout de lignes de traçage aux projectiles Boltcaster.
  • Augmentation des dégâts minimaux du Javelot Blaze si vous tirez sans charger.
  • Réduction du temps de recharge du Blaze Javelin.
  • Resserrement du champ de vision pendant le combat.
  • Ajout de réticules personnalisés pour chaque mode d’arme.
  • Les effets d’impact et l’état de ciblage sont maintenant affichés sur le réticule.
  • L’état de charge du Blaze Javelin est maintenant affiché sur le réticule.
  • Augmentation de la vitesse du zoom FOV lors de l’utilisation de la lunette de combat.
  • Amélioration des effets d’impact et des éclairs de bouche de toutes les armes.
  • Amélioration du tremblement de la caméra et des vibrations des pads pendant le combat.
  • Amélioration de la clarté de l’indicateur de dégâts entrant sur le HUD du joueur.
  • Correction d’un problème qui entraînait la désélection du mode d’arme secondaire lors du chargement d’une sauvegarde.

  • Ajout d’un nouveau style de mission multijoueur Nexus axée sur l’exploration.
  • Ajout d’un nouveau style de mission multijoueur Nexus axé sur le sauvetage des voyageurs bloqués.
  • Retravaillé les missions multijoueurs du site de fouille Nexus pour permettre la progression de tout type d’os, plutôt que de ne nécessiter que des os très rares.
  • L’invocation de l’anomalie spatiale en mode Pulse Drive désengage désormais correctement le moteur à impulsions.
  • Ajout d’un nouvel élément, le kit de réparation. Cela peut être utilisé pour réparer tout sous-composant endommagé, à la place des matériaux requis. Le kit est consommé lors de son utilisation.

  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’une boutique en multijoueur.
  • A introduit une optimisation mineure pour la génération de terrain.
  • A introduit une nouvelle implémentation pour les effets de post-traitement de la floraison.
  • Éclairage amélioré pour les accessoires lumineux et / ou émissifs.
  • Amélioration des niveaux de qualité et de luminosité des effets de lumière parasite.
  • Certains projecteurs, comme la torche du joueur, utilisent désormais des motifs de lumière texturés.
  • Certains spots affichent désormais des propriétés volumétriques.

  • Lorsque vous rejoignez une partie multijoueur depuis le frontend, si le joueur que vous rejoignez est sur l’anomalie spatiale, vous ferez apparaître directement à bord de l’anomalie avec lui.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un scintillement du texte sur la carte Galaxy.
  • Les noms des joueurs multijoueurs s’affichent désormais lorsque vous survolez des systèmes sur la carte Galaxy.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les joueurs à démarrer dans un système dangereux lors du démarrage d’une nouvelle partie en multijoueur.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes de stabilité du réseau.
  • Correction d’un problème où les noms des marqueurs des joueurs entraient en conflit avec leur invite d’interaction.
  • Correction d’un certain nombre de cas de spam de messages de chat lors de l’entrée ou de la sortie de l’anomalie spatiale.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes qui pouvaient amener les missions à trouver des cibles incorrectes lors de l’exécution de missions multijoueurs à partir du Nexus.
  • Correction d’un problème qui empêchait les missions photo de fonctionner correctement sur Xbox.

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs d’invoquer leur cargo sur des systèmes RVB.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes qui pouvaient survenir si les joueurs supprimaient l’oeuf vide avant de parler au vaisseau vivant pour la première fois.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes de mise à l’échelle de la résolution, y compris le popup d’informations de découverte, et les indicateurs de dommages et Sentinel à proximité.
  • Le HUD affiche désormais correctement un indicateur de dégâts lorsque le jetpack est cassé.
  • Correction d’un problème avec le positionnement de la caméra VR lorsque le corps du joueur était activé.
  • Ajout d’une option pour le bob de tête VR lorsque le corps du joueur est activé.
  • Correction d’un problème où les ombres d’armes VR s’affichaient en dehors de VR.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire qu’une lune soit étiquetée «d’une planète inconnue» même après sa découverte.
  • Correction d’un certain nombre d’icônes incorrectes ou manquantes dans le guide.
  • Le placement des astéroïdes est désormais déterministe.