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La mise à jour Fortnite v21.00 ajoute le gant de grappin et équilibre les armes

Fortnite a toujours quelque chose de nouveau dans sa manche, et l’ajout de cette semaine met un nouveau jouet amusant sous ton manche aussi. Le correctif Battle Royale v21.00 est sorti aujourd’hui, le 14 juin, et son principal ajout est le gant de grappin.

À première vue, vous pourriez penser que le gant Grapple fonctionne exactement comme le Grappler, la “ventouse collée à un pistolet” de Fortnite qui pourrait projeter le joueur vers des surfaces. C’est un peu différent cependant. Comme détaillé sur le blog Fortnite, le gant de grappin peut être tiré «sur une surface dure comme une falaise, un accessoire ou un bâtiment», propulsant le joueur vers l’avant avec un swing. Ceux-ci peuvent être enchaînés et au moment où vous frappez votre troisième swing successif, vous irez à la vitesse maximale. Il est également possible d’enchaîner ces balançoires avec des toboggans, ce qui vous donne une fenêtre pour vous balancer à nouveau sans perdre votre élan – vous pouvez même conserver votre vitesse si vous vous balancez à nouveau rapidement après une erreur. En plus de la mobilité, le gant à grappin peut également saisir des objets et les tirer vers vous.

Vous pouvez obtenir le gant de grappin en en prenant un dans une boîte à outils de gant de grappin. Ceux-ci se trouvent à Grapple Stops à travers l’île. Chaque gant de grappin a un nombre limité de charges de grappin, mais pendant au moins un moment, vous pouvez vous sentir comme Spider-Man lorsque vous vous balancez sur la carte. Attendez-vous à voir de nombreux joueurs l’utiliser tout en portant le nouveau skin Spider-Man Zero. Vous pouvez les repérer dans les listes de lecture régulières et compétitives, mais le gant de grappin a moins de charges si vous jouez en compétition.

En plus du gant de grappin, le correctif apporte également des changements d’équilibre à quatre armes existantes. Le fusil de chasse à deux coups a obtenu un buff assez important, avec des dégâts de plomb accrus, un nombre minimum de plombs, une précision et des dégâts maximum. Le fusil d’assaut marteau a un recul réduit, tandis que le combat SMG a réduit les dégâts. Enfin, le Striker Burst Rifle a augmenté le recul de la première balle et réduit les dégâts globaux.