jeux videos

La progression F2P de Diablo Immortal serait bloquée par des plafonds de récompenses quotidiens cachés

Après avoir reçu un accueil extrêmement négatif, Diablo Immortal continue de susciter la colère des joueurs alors que de plus en plus de détails concernant sa monétisation prédatrice émergent. Le contrecoup original visait les tactiques manifestes de chasse à la baleine du jeu, qui poussaient pas si subtilement les joueurs à dépenser de l’argent réel pour acquérir un avantage insurmontable dans le jeu par rapport aux autres joueurs. Dans sa forme actuelle, Diablo Immortal est un jeu payant, et le Payer partie est dans un territoire à six chiffres qui met l’eau à l’œil. Le pire, c’est que choisir de ne pas payer n’est pas exactement la façon la plus viable de jouer à Diablo Immortal, car le jeu semble avoir de nombreux plafonds quotidiens cachés sur la progression et les récompenses.

offre essai

Cette affirmation provient des créateurs de contenu et des joueurs qui ont participé aux tests de jeu alpha et bêta de Diablo Immortal et qui sont actuellement fortement investis dans la sortie officielle du jeu. Selon les allégations, Diablo Immortal limite la progression des joueurs de plusieurs manières, dont aucune n’est ouvertement communiquée.

Par exemple, les quêtes secondaires, les événements de carte et les boss de niveau violet ne donnent des récompenses que cinq fois par jour. Les taux d’obtention de gemmes légendaires et normales diminuent considérablement après l’acquisition de six de chaque, jusqu’au lendemain. Les récompenses de Zoltan Kule et Hidden Lair diminuent également fortement après en avoir obtenu une poignée au cours d’une journée. Il y a plus de plafonds quotidiens qui sont encore découverts. Soi-disant, aucun de ces obstacles à la progression n’était présent dans les versions alpha et bêta de Diablo Immortal.

Cette situation affecte les joueurs de Diablo Immortal de deux manières principales. Tout d’abord, il leur demande de revenir au jeu quotidiennement s’ils veulent vraiment progresser. Les joueurs qui ont connu ce type d’engagement quotidien forcé dans d’autres titres gratuits le méprisent presque uniformément, car cela peut donner l’impression que le jeu est un travail à temps partiel. Deuxièmement, ces plafonds quotidiens cachés font vraiment comprendre l’idée que Diablo Immortal est un jeu qui ne récompense que les joueurs qui y investissent de l’argent réel, et fait tout son possible pour convertir les joueurs gratuits en les punissant de jouer juste pour le plaisir.