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Le coffre-fort de verre retravaillé de Destiny ne correspond pas à mes compétences en MS Paint

 Destiny: Age of Triumph - Caveau des oracles de verre Vault of Glass, l’original Destiny raid, a fait ses débuts dans Destiny 2 samedi. Bungie a donné une nouvelle couche de peinture à l’ancien raid, et de nombreuses équipes – y compris la mienne – se sont lancées pour relever le défi dans les 24 premières heures. Mais même si nous connaissions tous les combats du jeu original, cela ne m’a pas empêché, moi et une foule de mes pairs, de participer à mon expérience de course de raid Destiny préférée: la création de cartes.

Les raids de Destiny sont comme un puzzle coopératif. Les joueurs ont normalement besoin de communiquer des informations sur quelque chose qu’ils sont seuls à pouvoir voir à quelqu’un d’autre qui doit appliquer ces informations. Crier « la chose à votre gauche » ne le coupe généralement pas, surtout dans un scénario du premier jour, lorsque Bungie augmente la difficulté jusqu’à 11.

La ​​meilleure façon de communiquer entre six personnes simultanément est de créer un langage commun. Et c’est mon travail au cours des deux dernières courses de raid de Destiny, y compris Vault of Glass.

 Le premier graphique de rencontre Deep Stone Crypt "data-mask-text =" false Ce tableau est ma création pour la première rencontre du raid Deep Stone Crypt de l’automne dernier. Je l’ai créé pendant que mon équipe prenait une pause de cinq minutes. Les détails ne sont pas importants ici; tout ce que vous devez savoir, c’est que cinq joueurs doivent communiquer avec un joueur, puis qu’un joueur doit communiquer avec les cinq.

J’ai divisé la rencontre en une face noire et une face blanche. Dans ce scénario, j’étais le joueur solo du sous-sol – passant mon temps sous la carte – et deux de mes coéquipiers m’envoyaient les informations dont j’avais besoin. Nous conserverions le graphique sur nos deuxièmes moniteurs ou téléphones. Ils appelleraient B2, B5 (les cercles sur le côté) et j’irais vers ces numéros sur le côté noir du sous-sol. Nous avons fait la même chose du côté blanc avec des appels comme W1 et W4. Ensuite, je leur dirais B1, B3, W2, B2, W1, W3 afin qu’ils puissent tirer sur les boîtes au milieu de la pièce dans un ordre spécifique.

Pour Deep Stone Crypt, la construction de ce tableau nous a permis de terminer la rencontre beaucoup plus rapidement. Nous n’avions plus à nous soucier de la communication, juste de l’exécution. Si quelqu’un était confus, il avait un point de référence pour l’aider à se concentrer.

Lorsque nous avons plongé dans le coffre-fort de verre samedi, je m’attendais à voir un raid qui n’avait pas beaucoup changé. J’ai eu tort. Donc, quand nous sommes arrivés à Atheon, j’ai encore une fois sorti le MS Paint et construit un nouveau graphique en 60 secondes environ.

 Graphique Atheon Vault of Glass Destiny 2 "data-mask-text =" false Ce graphique n’est pas aussi joli, mais il était tout aussi efficace. Après environ 30 minutes avec le nouveau graphique, l’équipe a décidé qu’il nous fallait un second graphique inversé. Je l’ai inversé, étiqueté les deux cartes, puis mon plus vieux compagnon de raid a soudé les deux ensemble. Nous avons construit un graphique qui a fonctionné pour nous et a résolu nos besoins.

Atheon – le boss final de Vault of Glass – envoie la moitié du raid dans une chronologie différente (c’est l’équipe «In» sur le graphique) et laisse le reste des joueurs dans l’arène principale (l’équipe «Vault») . Il montre ensuite aux joueurs de Vault un ordre spécifique d’Oracles dans la chronologie principale, presque comme le dit Simon. Les joueurs de Vault doivent ensuite communiquer l’ordre aux joueurs In, qui doivent rapidement détruire les Oracles dans l’ordre appelé dans leur chronologie.

Le problème ici est que les deux équipes regardent les objets dans une direction différente. Plutôt que d’inverser les appels – ce que nous avons essayé, qui ne s’est pas bien passé – nous avons mis au point un système de numérotation universel. Les équipes du côté de l’Abri pouvaient consulter le graphique pour déterminer l’appel, et les membres de l’équipe In pouvaient vérifier le graphique pour s’assurer qu’ils détruisaient les bons Oracles.

Ce qui est amusant avec des langages communs comme celui-ci, c’est qu’ils sont uniques. Vous trouverez ci-dessous une foule d’autres cartes Atheon créées par d’autres groupes de raid, toutes différentes des nôtres en quelque sorte.

Chacune de ces cartes transmet le même type d’informations à leurs équipes respectives, et chaque joueur s’est mis d’accord sur ce qu’il faut appeler chaque apparition d’Oracle Atheon. Je pense que nos chiffres et nos graphiques ont le plus de sens. Mais je les ai créés, bien sûr que je le fais.

Chaque fois que nous jouons un raid de Destiny le premier jour, j’invente un nouveau type de langage avec mes amis. Au fur et à mesure que le raid vieillit et que nous le faisons tous avec plus de gens, nous laissons plus de Gardiens entrer dans notre petit club, partageant le tableau. Lorsque nous nous mêlons à d’autres groupes, nous discutons de tableaux concurrents et décidons d’en choisir un. Le langage se développe, change et s’améliore au cours du processus.

Mais si enseigner aux autres joueurs la manière de faire de votre groupe est sa propre récompense, rien ne vaut les langages secrets de la cour d’école que j’ai construits avec mes amis le jour du raid.