Destiny 2: Beyond Light est ici, et avec elle vient une foule de changements pour les joueurs et certains nouveau contenu à explorer. L’expansion étant officiellement sortie, Bungie a publié les notes de mise à jour officielles, y compris les mises à jour de l’équilibre et les améliorations de la qualité de vie.
Voici une liste rapide de tout ce qui est nouveau dans Destiny 2 aujourd’hui. Si vous voulez les notes de mise à jour complètes de Destiny 2 continuez à faire défiler.
Au-delà de la lumière
La grande vedette de ce nouveau patch est Destiny 2: Beyond Light la troisième extension majeure du jeu.
Beyond Light ajoute une nouvelle campagne et un nouveau raid – tous deux exclusifs aux propriétaires de Beyond Light – ainsi qu’à de nouveaux exotiques. Tous les joueurs peuvent également partir à l’aventure en Europe, la lune glacée de Jupiter. Les joueurs rencontreront enfin les ténèbres ici et rencontreront The Stranger, qui n’est pas apparu dans le jeu depuis la première année de l’original Destiny .
Mais Beyond Light apporte également aux joueurs leur nouveau jouet le plus cool depuis des années: Stasis.
Pouvoirs de stase
Stasis marque la première fois que Bungie ajoute un nouvel élément à Destiny . En plus de Solar, Arc et Void, Stasis offre des pouvoirs sur le thème de la glace. Les joueurs peuvent enfermer les ennemis dans la glace puis les briser. Il y aura également de nouvelles armes Stasis et exotiques.
Stasis est également livré avec un système de personnalisation repensé, radicalement différent des nœuds simples disponibles pour les sous-classes actuelles.
Comment les joueurs obtiennent Stasis et commencent à communier avec les Ténèbres est encore un mystère.
Nouveaux exotiques
Comme toutes les nouvelles extensions et saisons, Destiny 2: Beyond Light est livré avec de nouvelles armes puissantes. Il y a quelques exotiques de retour ou remaniés du Destiny original – comme Hawkmoon et No Time To Explain – mais la majorité des armes sont toutes neuves. Nous verrons également notre premier Stasis Exotic, Salvation’s Grip, dans cette extension.
Retournez au cosmodrome avec un nouveau tutoriel
Le patch Beyond Light ramène également l’emplacement bien-aimé du cosmodrome du destin original .
Il s’agit du premier emplacement que les joueurs explorent dans l’univers de Destiny, et Bungie l’a refait pour améliorer l’expérience du nouveau joueur. Tous les joueurs – vétérans compris – peuvent choisir une nouvelle mission de tutoriel pour leur apprendre les ficelles du métier. Pour les nouveaux joueurs, ils commenceront leur voyage dans le cosmodrome, tout comme les premiers joueurs de Destiny . Un nouveau PNJ les conduira ensuite à travers une variété d’activités avant qu’ils n’atterrissent dans la tour.
Cette expérience, y compris le cosmodrome, est gratuite pour tous les joueurs de Destiny et ne nécessite pas Beyond Light .
Contenu supprimé
Le patch Beyond Light est également la première extension à supprimer du contenu en masse de l’univers Destiny.
Avec ce patch, Io, Titan, Mars et Mercure ont tous disparu, ainsi que leurs activités associées. Tous les raids Léviathan et le raid Fléau du passé ont également disparu. Cela fait partie du nouveau coffre-fort de contenu Destiny de Destiny 2 que Bungie utilisera pour ajouter et supprimer du contenu au cours des prochaines années. Par exemple, le raid Vault of Glass retournera à Destiny 2 au cours de l’année 4.
Mises à jour de l’équilibre et de la qualité de vie
La mise à jour de Beyond Light de Destiny 2 est un peu légère sur les changements d’équilibre. Bungie a apporté des ajustements à certains archétypes de canons à main et à quelques autres armes. Mais avec l’arrivée de Stasis dans le giron, il semble que le train d’équilibre réel ait un peu ralenti. Il y a aussi de nouvelles améliorations de la qualité de vie, comme le nouvel écran Triumph et le Clean Director.
Pour quelques notes de mise à jour, faites défiler vers le bas.
Notes de mise à jour officielles de Bungie
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des notes de mise à jour de Bungie pour Destiny 2: Beyond Light et la mise à jour 3.0.0.
Récompenses
Vendor Armor
- Les vendeurs de Vanguard, Crucible et Gambit récompensent désormais tous une version Prime de leur engramme rituel respectif pour avoir terminé le défi hebdomadaire.
- Ces engrammes attribuent la nouvelle armure Season of the Hunt du rituel sur une liste éliminatoire jusqu’à ce que l’ensemble complet soit obtenu.
- Une fois l’ensemble complet obtenu, les engrammes relâchent les relances de l’armure rituelle ainsi que des armes mondiales. (Notez que c’est sur une base rituelle; chaque engramme rituel est évalué séparément.)
- Toutes les armures larguées par ces engrammes sont des armures à haute statistique.
- La version de base (non-Prime) des engrammes Vanguard, Crucible et Gambit laisse désormais tomber l’armure mondiale jusqu’à ce que l’ensemble rituel respectif ait été obtenu à partir de l’engramme rituel Prime.
- Une fois que l’ensemble rituel a été obtenu à partir de l’engramme rituel Prime, l’armure rituelle à faible statistique tombera.
- Zavala, Shaxx et Drifter vendent désormais des versions à faible statistique de leur nouvelle armure Season of the Hunt. L’armure doit être obtenue à partir de l’engramme principal du rituel avant de pouvoir être achetée.
Engrammes
- Les aperçus d’engrammes pour la plupart des engrammes d’engrenages ont été supprimés.
- Les engrammes suivants avaient de nouvelles versions créées dans Season of the Hunt: Legendary World, Prime, Crucible, Gambit, Vanguard, Gunsmith et Iron Banner. Les anciennes versions de ces engrammes seront supprimées du jeu dans la saison 13.
- Il est conseillé aux joueurs ayant un stock de ces engrammes dans le Postmaster d’extraire et de décrypter ces engrammes avant la fin de Season of the Hunt.
Économie
- Spider a apporté plusieurs modifications à son inventaire comme suit:
- Il est devenu jaloux des importants stocks de gardiens des fragments légendaires qui ont économisé et les convoite maintenant. À cette fin, il ne se séparera plus des fragments légendaires.
- Il a obtenu des prismes d’amélioration à vendre mais ne se séparera pas plus de trois par semaine pour chaque client.
- Il les a évalués à 400 fragments légendaires chacun.
- Le prix des cœurs d’amélioration est désormais fixé à 30 fragments légendaires chacun (ils ne montent pas à chaque achat) mais sont limités à 5 par jour pour chaque client.
- Les Boons de Zavala et de Shaxx et les Gleaming Boons d’Eververse sont obsolètes et peuvent être démantelés pour récupérer leur prix d’achat initial.
- Économie, devises, faction des Neuf, orbite morte, nouvelle monarchie, jetons de faction Future War Cult et tous les matériaux de destination rares peuvent maintenant être défaussés en toute sécurité et peuvent être supprimés en tant que pile complète.
- Banshee-44 et l’Araignée accepteront toujours des matériaux planétaires provenant de destinations voûtées pendant toute la durée de la saison de la chasse.
- Ces matériaux seront obsolètes dans une saison future et il est conseillé aux joueurs de les dépenser pendant la saison de la chasse.
Season Pass
- Les récompenses du Season Pass ont été actualisées pour la saison de la chasse.
- De la poussière brillante supplémentaire a été ajoutée aux pistes de récompenses du Season Pass comme suit:
- Free Track: Ajout de 5 200 aux 2 300 déjà présents, pour un total de 7 500.
- Piste payante: Ajout de 2 600 aux 400 déjà présents, pour un total de 3 000.
- Les primes hebdomadaires attribuent désormais 100 poussières brillantes
Eververse
- À partir de la saison de la chasse, les engrammes brillants contiendront désormais tout le contenu Eververse de la saison 1 aux trois saisons antérieures à la saison en cours (à l’exclusion du contenu d’événements spéciaux tels que Festival of the Lost, the Dawning, etc.). Voici quelques exemples pratiques:
- Saison de la chasse: les engrammes brillants contiennent tout le contenu des saisons 1 à 9.
- Saison 13: Les engrammes brillants contiennent tout le contenu des saisons 1 à 10.
Fantômes
- Toutes les coquilles fantômes existantes et nouvelles, à l’exception de la coquille généraliste, ont maintenant des niveaux d’énergie et un accès à des mods avec divers coûts d’énergie au lieu d’être pré-chargées avec des avantages spécifiques.
- Les fantômes ont maintenant quatre emplacements de mod. Trois sont déverrouillés par défaut et le quatrième est déverrouillé par Masterworking the Shell.
- La fonctionnalité Kill Tracker ne reste que sur les fantômes qui avaient initialement accès à cet avantage.
- D’autres avantages Ghost préexistants ont été transformés en mods et certains ont été transformés en versions plus globalisées de leurs anciennes fonctionnalités.
- Une sélection de mods est disponible sur tous les Ghost Shells par défaut, les autres pouvant être obtenus via diverses sources de jeu (les informations sur l’emplacement de ces mods peuvent être apprises dans les collections).
- Aucun mod ne sera obtenu à partir des coquilles achetées Eververse et Eververse n’auront aucun avantage ou différence fonctionnelle par rapport aux coquilles fantômes gagnées dans le jeu.
Moineaux
- Tous les moineaux invoquent intrinsèquement rapidement maintenant.
- Les moineaux nouvellement acquis ou réacquis auprès des collections ne bénéficient plus de l’avantage Speed Demon (invocation rapide).
- Il est conseillé aux joueurs de retirer à nouveau tous les moineaux qu’ils utilisent actuellement et qui ont une invocation rapide pour obtenir un nouveau combo d’avantages.
Corrections générales
- L’ornement Matterscourge ne peut plus être récupéré dans les collections.
- Last Perdition on Shaxx se démantèle maintenant pour moins que son coût de vendeur.
- Les descriptions d’objets d’ornement universel ne se réfèrent plus spécifiquement aux objets de l’année 3.
- Les émotes affichent désormais le texte de la saveur sur l’écran de détail de l’article ou lors de la prévisualisation sur la boutique Eververse.
- Ajout d’icônes aux armes qui n’avaient pas leur filigrane de libération.
- Les chiffres exotiques ne peuvent plus être ajoutés au coffre-fort d’un joueur.
- Les joueurs qui conservent un chiffre exotique dans leur coffre-fort doivent le retirer et le dépenser avant de pouvoir en acquérir un nouveau.
- L’affinité d’armure s’affiche désormais lors de l’inspection du joueur.
Primes
- La prime hebdomadaire du lutrin d’enchantement ne fait plus référence aux cauchemars sur Io ou Titan.
- Des progrès sont maintenant réalisés en vaincre Nightmares on the Moon.
Puissance et progression
- Les sources puissantes, les rituels hebdomadaires avec de puissantes récompenses publiées avec Shadowkeep n’accordent plus de puissantes récompenses.
- Ces récompenses ont été déplacées vers de nouveaux rituels publiés avec Beyond Light.
- Une fois que la puissance de l’équipement du personnage a atteint le plafond souple (1200 dans Beyond Light), il sera désormais possible de recevoir de petites améliorations puissantes à partir de certaines gouttes normales.
- Celles-ci proviendront de grèves, Crucible et Gambit ainsi que de certaines sources saisonnières, et ne sont pas soumises à des lock-out quotidiens ou hebdomadaires.
- Ceux-ci peuvent tomber jusqu’au plafond de puissance (1250 dans Beyond Light).
- Réduction du niveau de puissance de certaines récompenses de jetons de vendeur.
Identité du joueur
- Les écrans de connexion ont maintenant un fond sombre.
- Mise à jour des menus plein écran pour avoir un style d’arrière-plan sombre.
- Les waypoints des joueurs affichent désormais le rang de saison, les waypoints HUD.
- Création de personnage:
- Changement de la sélection de « Masculin » et « Féminin » à « Masculin » et « Féminin ».
- Les modèles de tête et de cheveux Guardian ont été remplacés par des versions améliorées.
- Plusieurs échantillons de couleurs ont été modifiés pour mieux représenter la couleur appliquée.
- Les sélections de têtes précédentes des joueurs sont toujours utilisées.
- Ajout d’une fonctionnalité de bascule à l’écran du personnage, permettant au joueur de faire un choix entre les sous-classes claires et sombres.
- Visuels de l’écran des personnages mis à jour en fonction du choix du joueur entre Clair et Ténèbres.
Triomphes
- Mises à jour de l’écran Triumph:
- La navigation a été ajoutée aux triomphes et aux sceaux pour basculer entre le contenu actif et hérité.
- Les triomphes et sceaux hérités ont un nouveau style visuel pour les distinguer du contenu actif.
- Les médailles, les catalyseurs exotiques et le savoir ont reçu leur propre section dans l’écran des triomphes.
- Écran de connaissances amélioré ajouté pour une meilleure navigation dans les livres / pages.
- Les triomphes affichent désormais à la fois la récompense de pas actuelle et la récompense finale.
- Les triomphes ont fait l’objet d’une refonte et sont désormais classés d’une nouvelle manière.
- Les sets Lifetime Triumph persisteront pendant toutes les saisons et présenteront aux nouveaux joueurs les aspects fondamentaux de Destiny.
- Les ensembles Triumph de destination seront déplacés vers la section Legacy lorsque la destination associée entre dans le coffre-fort de contenu Destiny.
- Les sets de triomphe saisonnier seront déplacés vers la section Legacy à la fin de chaque année.
- Les ensembles et sceaux Legacy Triumph se trouvent dans la section Legacy.
- Les ensembles hérités ne s’appliqueront pas à votre score de triomphe actif.
- Les joueurs peuvent toujours voir les scores de leurs sets Legacy et les triomphes qu’ils ont accomplis à temps.
- Tous les sceaux de l’héritage et leurs triomphes associés peuvent être vus sur la page de l’héritage.
- Les titres des sceaux hérités terminés peuvent encore être équipés
- Plusieurs nouveaux traqueurs de statistiques ont été ajoutés au système, y compris, mais sans s’y limiter, des traqueurs de statistiques de type arme fermés derrière de nouvelles complétions Triumph.
- Les traqueurs de statistiques du donjon de la prophétie ont été déplacés dans la catégorie Monde ouvert, correspondant à d’autres traqueurs de statistiques liés aux donjons.
Combat
Armes
Canons à main
Agressif
- Augmentation de la cadence de tir (RoF) de 110 à 120.
- Des canons à main agressifs ont éclaté, permettant un réglage personnalisé des statistiques (par exemple, la réduction des dégâts pour une portée de 100 dans cette sous-famille commence maintenant à 32 m).
Adaptatif et précision
- La statistique de portée a désormais plus d’impact sur la portée minimale de réduction des dégâts pour les deux archétypes.
- La réduction des dégâts pour une portée de 100 commence maintenant à 25 m, était de 20 m.
Canon manuel de précision
- Le magazine 180 RoF a augmenté de 37 pour cent.
- Remarque: Cela affecte également les exotiques avec ce RoF.
Léger (replié sur Adaptive)
- Déplacement de tous les canons à main légers (150 RoF) dans la sous-famille adaptative (140 RoF).
Cela inclut Hurlement de Luna et pas oublié.
- Un canon à main exotique conservera 150 RoF.
- Nous n’allons pas nous en remettre à la spéculation.
- C’est magnifique.
- Il fait des dégâts solaires.
- Cela fait exploser les ennemis.
- C’est Sunshot.
Fusils de précision
- Ajustement de la façon dont l’aide à la visée (AA) est affectée par le taux de zoom du fusil de sniper. Plus le zoom est bas, plus l’AA est bas et vice versa. Les oscilloscopes avec un zoom d’environ 50 sont inchangés.
- Les oscilloscopes à zoom le plus bas ont une réduction importante de l’angle du cône AA.
- Les oscilloscopes à zoom le plus élevé ont une légère augmentation.
Fusils automatiques
Adaptatif
- Dommages par balle réduits de 15,75 à 14,25.
- Remarque: avant la saison des dignes, les dégâts par balle étaient de 13,75.
Fusils d’éclaireur
- Augmentation de la mesure dans laquelle chaque point de la statistique AA élargit le cône AA.
- Au maximum, le cône AA est maintenant 15% plus large.
Lance-roquettes
- Augmentation des réserves de 1 ou 2 roquettes en fonction de l’inventaire.
Avantages
- Outlaw – L’augmentation de la vitesse de rechargement semble insuffisante avec certaines sous-familles et combinaisons de rouleaux (par exemple, les canons à main agressifs).
- Augmentation du bonus de statistiques de rechargement de +50 à +70.
Impitoyable
- Augmentation de la statistique d’inventaire de 36 à 55 (cela augmente les munitions de réserve).
Sommet de la montagne
- Réduction des dégâts causés par les éclaboussures de 33%, augmentation des dégâts d’impact de telle sorte que les dégâts totaux sont inférieurs de 5% à ceux d’avant.
- Réduction du multiplicateur de vitesse du projectile de l’avantage Micro-Missile de 1,4 à 1,2. (c’est-à-dire maintenant 20% plus rapide que les autres lance-grenades de culasse au lieu de 40%).
- Précision en vol réduite. A maintenant une erreur de projectile significative en l’air (environ 7 degrés sans le mod Icarus Grip, nettement moins avec).
Chute de la guillotine
- Réduction des dégâts des attaques lourdes d’environ 24% pour s’aligner sur les autres épées.
- Note: La guillotine en chute continuera d’être légèrement au-dessus de la moyenne, mais pas dans la mesure où elle l’est maintenant.
Outil multifonction MIDA et mini-outil MIDA
Mini-outil MIDA
- Déplacement du trait «Mida Synergy» vers l’intrinsèque, semblable au fonctionnement de la version (baroque).
- Ajout des avantages suivants:
- Poignée Hip-Fire
- Kill Clip
- REMARQUE: Il y a un problème avec le Masterwork sur cette arme qui l’empêche d’être améliorée. Ce problème sera corrigé dans une mise à jour ultérieure.
- NOTE: L’armurier commencera à vendre une version de cette arme le 10 novembre sans bouchon de perfusion.
Sturm et Drang
Drang
- Déplacement du trait «Together Forever» vers l’intrinsèque, semblable au fonctionnement de la version (baroque)
- Ajout des avantages suivants:
- Ronds précis
- Cible mobile
- REMARQUE: il y a un problème avec le chef-d’œuvre de cette arme qui l’empêche d’être améliorée. Ce problème sera corrigé dans une mise à jour ultérieure.
- REMARQUE: L’armurier commencera à vendre une version de cette arme le 10 novembre sans bouchon de perfusion.
Effigie ruineuse
- Sphères de transmutation
- Réduction des dégâts de l’attaque aérienne de mêlée de 25%.
- Réduction significative des dégâts de l’effet drain sur les combattants ennemis.
Arbalest
- Ne frappe plus les boucliers plusieurs fois, mais son efficacité contre les cibles protégées a été augmentée.
Lapin de jade
- Les cartouches perforantes d’armure ont été remplacées par des cartouches de haut calibre.
- Cela corrige un problème qui pouvait empêcher le déclenchement de l’avantage exotique.
Élu du voyageur
- Intensité réduite du flash de bouche.
Point du cerf
- Augmentation du point du niveau de puissance maximal du cerf à 1310.
Divinité
- Correction d’un bug qui empêchait certaines armes d’infliger des dégâts de précision à la cage de la Divinité (par exemple le vœu d’Eriana).
Exigences relatives au type d’énergie
- Tous les mods d’armure axés sur les armes (par exemple, le chargeur de canon à main, le chercheur de munitions pour fusil à fusion, etc.) ont été modifiés pour être de n’importe quel type d’énergie.
- À la suite du changement ci-dessus, tous les mods Arc Charged with Light activent désormais leur deuxième avantage si vous avez un autre mod Arc équipé sur la même pièce d’armure, ou si vous avez un autre mod Arc Charged with Light inséré dans un autre pièce d’armure que vous portez.
Rééquilibrage amélioré des modules
- Tous les mods qui ont une version améliorée de ce mod (par exemple, Enhanced Hand Cannon Loader) ont vu l’efficacité des mods de base augmentée pour correspondre à celle de la version améliorée du mod.
- En conséquence, ces mods améliorés ont été désapprouvés et les coûts énergétiques des mods de base ont été légèrement ajustés à la hausse (mais sont toujours inférieurs aux mods améliorés équivalents).
- Certains mods ont été déplacés vers des emplacements différents pour créer plus de concurrence pour les sockets de mod à travers les pièces d’armure (par exemple, les mods Fast Ready ont été déplacés vers la prise Arms).
Mods de raid
- À partir de Season of the Hunt, Last Wish, Garden of Salvation et les armures de raid Beyond Light à venir seront désormais disponibles avec un cinquième socket de mod d’armure dédié qui est exclusivement pour les mods liés à ce raid.
- Les mods Anti-Taken de Last Wish ne fonctionneront que dans le raid Last Wish.
- Les mods anti-ruche du raid Léviathan seront obsolètes.
- Les mods de raid Anti-Fallen de Scourge of the Past seront obsolètes.
- L’armure Last Wish et Garden of Salvation acquise avant Season of the Hunt n’aura pas cette prise d’armure dédiée, mais pourra toujours utiliser les mods liés à ce raid dans la nouvelle prise de mod d’armure Legacy.
Mods de combat
- Toutes les armures publiées dans Beyond Light et Season of the Hunt, toutes les armures Last Wish et Garden of Salvation acquises à partir de Season of the Hunt, et toutes les pièces d’armure exotiques Armor 2.0 (y compris celles déjà possédées par les joueurs) auront un combat prise mod de style.
- Dans Season of the Hunt, cette prise acceptera tous les mods Charged with Light et Warmind Cell.
- Toutes les armures Armor 2.0 acquises pendant les saisons 8 à 11 ont vu leurs sockets de mod saisonniers remplacés par une seule prise de mod Legacy unifiée qui peut recevoir tous les mods Charged with Light, tous les mods Warmind Cell, tous les mods Nightmare Hunt, tous Garden of Mods de salut et tous les mods Last Wish.
- Banshee-44 a maintenant une chance de vendre des mods d’armure de Black Armory, Saison 10 et Saison 11.
Mods anti-champions
- Les obus anti-barrière pénètrent désormais dans les boucliers de la phalange prise.
- Tous les mods Anti-Champion ont été déplacés vers l’armure, plutôt que de prendre un emplacement de mod d’arme.
Capacités
- Augmentation du temps de recharge de l’esquive du chasseur de quelques secondes
- (Par exemple, temps de recharge initial de niveau 4: 22 s. Nouveau temps de recharge: 26 s)
- Les orbes de lumière ont été changés en orbes de puissance car ils peuvent désormais être consommés par les sous-classes de lumière et d’obscurité.
Activités
Vanguard
- Suppression des nœuds de mission Legacy Nightfall et Heroic Story.
- Nightfall: l’épreuve
- Ajustement du niveau de puissance recommandé par l’Adepte à 1180, le matchmaking est disponible à 1150.
- Toutes les versions de Nightfall: The Ordeal remplissent désormais les munitions des joueurs au début de l’activité (comme Grandmaster l’a toujours fait).
Gambit
Gambit et Gambit Prime fusionnés en un seul mode
- Un seul tour.
- Rencontres Gambit Prime, avec tous les combattants de grands boss réduits en puissance.
- Cibles et drain Gambit Prime.
- Bloqueurs Gambit Prime, le Phalanx prenant la place du capitaine pendant 10 motes.
- Cadence d’invasion Gambit Prime, avec un temps de recharge plus long entre les invasions.
- Combat de boss gambit, avec une santé Primeval et une puissance de buff de Slayer accrues.
- Suppression des avantages d’armure Gambit Prime.
Creuset
Mise à jour des modes de présentation du creuset:
- Contrôle
- Élimination
- Rumble
- Gloire: survie
Survival et Survival: Freelance seront disponibles.
Rotateur hebdomadaire
- Clash
- Mayhem
- Showdown
Matchs privés
Disponibilité limitée
- Bannière de fer
- Iron Banner: Freelance
Disponibilité le week-end
- Procès d’Osiris
- Procès d’Osiris
- Trials of Osiris Power level requis augmenté à 1210.
- Les armes ou armures sur lesquelles des ornements sont appliqués affichent désormais correctement l’icône d’ornement lors de l’intro des épreuves.
- Ajout d’armes et de mods d’armes Adept aux récompenses de coffre sans défaut.
- Informations complémentaires ici (lien TWAB).
Cartes
- Ajout de bloqueurs physiques dans certaines zones hors limites sur l’Autel de la Flamme.
- Ajout de bloqueurs physiques à certaines zones hors limites sur Exodus Blue.
- Ajout de bloqueurs physiques à certaines zones hors limites sur Cauldron.
Monument aux lumières perdues
Ajout de ce qui suit au nouveau vendeur de Monument aux lumières perdues dans la tour:
- Armes de quête exotiques de l’année 1.
- Les armes de quête les plus exotiques de l’année 2.
- Passe de saison exotique et armes de quête des années 3 à 8, 9 et 10.
- Toutes les armes du passé et des quêtes rituelles.
- Armes exotiques du raid voûté.
Tous les exotiques nécessitent un chiffrement exotique, de grandes quantités de Glimmer, une grande quantité de matériaux planétaires et une petite quantité de matériaux de Masterwork.
Les armes légendaires nécessitent un deuxième matériau de Masterwork, plutôt qu’un chiffre exotique.
Les quantités varient selon les armes.
Ajout d’une source reproductible de chiffrements exotiques – visitez Xur pour en savoir plus.
Ajout d’une nouvelle monnaie, Butin de conquête, disponible uniquement à partir de raids.
- Le butin de conquête peut être utilisé pour acquérir les armes exotiques du raid voûté auprès du vendeur du Monument aux Lumières Perdues.
Général
Correction d’un problème où mourir en tenant le cœur déchiré pouvait faire disparaître le cœur.
Suppression des points d’éclair.
Suppression des défis de Shadowkeep suivants sur la Lune:
Table des runes
- Missions de campagne répétables
- Achèvement de Nightmare Hunt et contre-la-montre
- Achèvement de Pit of Heresy
- Achèvement du Jardin du Salut
Notification de quête
- Ajout de notifications dans le HUD du joueur qui s’affichent chaque fois qu’un joueur acquiert une nouvelle quête, passe à une nouvelle étape de quête et termine une quête.
- Suivre une quête avec un emplacement cartographique associé ajoute automatiquement un waypoint à cet emplacement associé.
- Ajout d’un raccourci vers les triomphes de la saison en cours dans l’onglet Saisonnier du journal des quêtes.
Nouvelle lumière
L’expérience Nouvelle Lumière a considérablement augmenté
- Présentation d’une nouvelle campagne d’introduction que les nouveaux joueurs et les vétérans peuvent expérimenter.
- Le cosmodrome fait un retour en tant que destination avec de nouvelles activités et un nouveau PNJ.
- Création de nouveaux didacticiels supplémentaires sur l’expérience utilisateur pour aider à expliquer l’équipement des armes et des armures, les quêtes et les primes, les secteurs perdus, le matchmaking des frappes, etc.
- Les vétérans peuvent faire l’expérience de cette nouvelle campagne s’ils le souhaitent en récupérant la poursuite «Un gardien se lève» dans les archives de quêtes.
La quête exotique Pain & Gain pour Riskrunner a été remplacée
- Cette quête a été intégrée à l’expérience de la campagne Nouvelle Lumière.
Acquisition de sous-classes
- Les nouveaux joueurs Light qui n’ont pas de compte vétéran avec toutes les sous-classes déverrouillées vont désormais acquérir des sous-classes alternatives auprès d’Ikora
- Les nouveaux personnages peuvent gagner des poursuites pour débloquer leurs sous-classes supplémentaires en parlant avec Ikora après leur premier coup.
- Toutes les poursuites de sous-classe ont une portée de classe tout comme leurs sous-classes.
- Les personnages alternatifs avec des sous-classes manquantes peuvent les acquérir en parlant avec Ikora et en acceptant le paquet de poursuite de sous-classes.
Ajout d’un nouveau vendeur à la tour, située à gauche du maître de poste.
- Le vendeur d’archives de quêtes fonctionne un peu comme le kiosque de quêtes abandonnées de Destiny 1 ainsi qu’un moyen d’acquérir des activités plus anciennes.
- Le kiosque a des sous-pages qui regroupent les poursuites telles qu’elles apparaissent sur votre page Quêtes.
- À l’avenir, toutes les poursuites abandonnées iront à ce vendeur.
- Des activités plus anciennes peuvent maintenant être trouvées sur ce vendeur.
- Ceci permet de garantir que les fournisseurs ne soient pas submergés par un contenu plus ancien.
Les triomphes sont désormais débloqués dans le cadre de l’expérience New Light
- Avant ce moment, vous ne pourrez pas naviguer dans les Triomphes si votre compte ne les a pas encore déverrouillés.
- Débloquer des Triomphes sur n’importe quel personnage les rend accessibles à tous.
- Il existe des catégories de Triomphes sous Durée de vie qui se débloquent suite à la revendication de Triomphes adjacents.
Le Season Pass et ses récompenses sont désormais débloqués dans le cadre de l’expérience New Light
- Le déverrouillage du Season Pass sur n’importe quel personnage l’active pour tout le compte.
- La première fois que vous déverrouillez le Season Pass, vous gagnerez 5 rangs gratuits, jusqu’au rang 5.
- L’XP reposé n’est également pas activé tant que le Season Pass n’a pas été déverrouillé.
- Au moment où le Season Pass est déverrouillé, l’EXP reposé et les défis sont activés.
Les destinations sont déverrouillées via XP si vous ne possédez pas l’extension associée à cette destination.
Ordre de déverrouillage:
- Cosmodrome
- Europe
- EDZ
- Nessus
- Rivage emmêlé
- Dreaming City
- Lune
Creuset et gambit
- Ces activités sont désormais débloquées après avoir atteint la Tour et avoir repris la poursuite associée de Lord Shaxx et Drifter respectivement.
- Terminer la première étape de l’une ou l’autre poursuite déverrouille l’intégralité des modes de types d’activité.
- Ces poursuites peuvent être acquises lors du retour à la Tour après votre premier coup.
- Ils peuvent être récupérés, mais ils ne seront pas annoncés sur le waypoint / l’info-bulle du fournisseur tant que vous n’aurez pas progressé dans le jeu.
Strikes can be unlocked after completing the first step of the strike introduction pursuit provided by Zavala.
The Forsaken campaign now has the same introduction behavior as Shadowkeep and Europa.
- All players regardless of expansions owned get to experience the first mission of the Forsaken campaign upon unlocking the Tangled Shore.
- Completing this activity is a requirement for unlocking Free Roam on the Tangled Shore.
- Accounts that own Forsaken will automatically be given the remainder of the campaign and may continue as they see fit.
- Accounts that do not own Forsaken will be able to pick up the remaining campaign for Forsaken from the Quest Archive vendor once they’ve purchased it.
- Accounts that do not own Forsaken can still explore the Tangled Shore and the Dreaming City after having unlocked their patrol zones.
Beyond Light
- Veteran characters who log in and qualify for the start of the Beyond Light campaign will be automatically launched into it.
- New characters who log in and qualify for the start of the Beyond Light campaign, but have not completed the New Light quest, will not be automatically launched into it.
- This does not disable a new character from manually starting the Beyond Light campaign.
Chaperone Acquisition
- There is now an alternative pursuit for acquiring the Exotic Shotgun, Chaperone.
- This pursuit may be acquired via Shaw Han on the Cosmodrome or the Quest Archive Vendor in the Tower.
- This pursuits requires ownership of Beyond Light.
- The pre-existing pursuit for Chaperone continues to exist as-is and remains part of the Forsaken expansion.
Misc
- Fixed a bug that prevented online friends from showing up in the roster on Stadia for players with over 100 friends.
- Fixed a bug that occasionally prevented players from earning progress on bounties when joining an activity in progress.
- This most notably impacted Iron Banner bounties, and also caused players to have their artifact power bonus enabled.
General
PC
- PC players with compatible NVIDIA cards and drivers will be able to take advantage of Destiny 2 integration with NVIDIA Reflex, reducing “click-to-display” latency during gameplay.
Environment
- Updated lighting in a number of areas on EDZ and Nessus.
- Updated lighting and sky atmosphere for EDZ.
Localization
Due to the challenges of voice recording during a global pandemic, different actors had to be used for the following characters:
- Osiris (Brazilian version)
- Eris (Brazilian version)
- Eris (Polish version)
We intend to return to the original cast as soon as possible.
Advanced Rendering
- Lighting improvements and better dark area standardization.
- Please revisit your brightness settings and tune to your taste.
- We recommend HDR black point is set to the default middle value for best results.

