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Le créateur de Ghosts ‘n Goblins parle de la résurrection et de la difficulté des jeux vidéo

Tokuro Fujiwara sur le concept de «parc à thème d’horreur» des jeux et la vérité sur les sous-vêtements d’Arthur

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Quand la description du «jeu vidéo le plus difficile» vient à l’esprit, beaucoup sautent aux titres comme Dark Souls et Cuphead . Avant que ceux-ci n’arrivent Ghosts ’n Goblins un jeu de l’esprit brillant de Tokura Fujiwara qui définit le mot« difficile »et se perpétue comme un cauchemar agréable dans les rêves des enfants des années 80 partout dans le monde. Fujiwara a réalisé de nombreux premiers titres Capcom, tels que Sweet Home le classique de l’horreur qui a inspiré la série Resident Evil ainsi que le légendaire jeu de plateforme Bionic Commando . Mais Ghosts ’n Goblins est toujours reconnu comme son bébé et son premier véritable titre d’évasion.

Cela fait maintenant plus de deux décennies depuis la sortie du dernier vrai grand titre Ghosts ’n Goblins et des années depuis que Fujiwara a réalisé son dernier jeu, Mad World . Maintenant, Fujiwara et Ghosts ‘n Goblins sont à nouveau réunis pour une nouvelle entrée prometteuse dans la série, Ghosts ’n Goblins Resurrection – dont il a parlé, entre autres, dans cette interview avec Polygon.

Polygone: Que ressentez-vous de revenir à Ghosts ’n Goblins après toutes ces années?

Tokura Fujiwara : 35 ans se sont écoulés depuis la sortie du premier Ghosts ’n Goblins et je suis très reconnaissant aux fans de continuer à chérir cette série. Cela me rend incroyablement heureux de livrer un tout nouveau titre après le 35e anniversaire de la série.

Comment le monde du jeu a-t-il changé à vos yeux depuis que vous avez travaillé sur le premier Ghosts ‘n Goblins en 1983? ]

Au fil des ans, de nombreux nouveaux genres de jeux sont nés. Le monde du jeu est devenu si diversifié qu’il existe un contenu de jeu qui semble satisfaire le plaisir de chacun. J’imagine que vous ressentez la même chose, mais je pense que les jeux continuent d’être aimés parce que ce que les joueurs apprécient varie totalement d’une personne à l’autre. Il y a tellement de créateurs de jeux qui créent des expériences qui répondent à ces besoins et intérêts avec divers genres et moyens d’expression. Il y a des titres qui attirent parce qu’ils changent et évoluent, mais au revers, il y a aussi des titres qui sont attrayants parce qu’ils restent les mêmes. Le fait qu’il y ait une variété de joueurs avec des goûts différents me rend très heureux et me donne un sens à mon travail.

 Tokuro Faujiwara, créateur de Ghosts 'n Goblins "data-mask-text =" false Des jeux vidéo récents ont-ils influencé des éléments de la formule classique de Ghosts ’n Goblins pour vous lors du développement de ce nouveau titre?

Je voulais que ce jeu se concentre sur ce que je crois être les caractéristiques de la série, je ne me suis donc pas particulièrement inspiré d’autres titres. Dès le début, les scènes ont été inspirées par un concept de «parc à thème d’horreur» et remplies d’obstacles qui donnent aux joueurs le sentiment d’accomplissement que l’on ressent lorsqu’ils relèvent un défi difficile grâce à leurs propres efforts. Ces deux éléments extrêmement importants étaient au cœur de mon approche de Ghosts ’n Goblins Resurrection .

J’ai entendu dire que vous êtes un grand fan de créer un véritable défi pour les joueurs, et la difficulté du jeu est un sujet très brûlant ces jours-ci. Selon vous, qu’est-ce qui constitue une difficulté réelle dans les jeux vidéo par rapport à des obstacles bon marché?

J’en ai parlé dans ma réponse précédente, mais un élément important que je voulais que les joueurs apprécient tout au long de cette série est un sentiment d’accomplissement. Je lance un « défi » pour que les joueurs atteignent ce sentiment d’accomplissement, mais la partie « défi » n’est pas l’objectif principal.

Les joueurs ressentent ce sentiment d’accomplissement lorsqu’ils sont capables de surmonter des défis dans un jeu difficile grâce à leur propre créativité et efforts. Je pense que les joueurs sont frustrés et ont le sentiment que le jeu est bon marché lorsqu’il y a trop d’éléments accidentels ou aléatoires qui deviennent le défi et affectent la progression du joueur, plutôt que de permettre aux joueurs d’utiliser leur propre créativité et leurs efforts.

Ce nouvel opus propose désormais plus d’options de difficulté, comme Ultimate Ghosts ’n Goblins . Comment vous sentez-vous à ce sujet? Si vous pouviez revenir à l’original et ajouter des options de difficulté, le feriez-vous?

Compte tenu de la base de joueurs de l’époque, je n’aurais probablement pas créé plusieurs niveaux de difficulté pour la version arcade ou console de Ghosts ’n Goblins . Lorsque Ghosts ’n Goblins a été lancé, il n’y avait pas de différence significative dans le niveau de compétence entre les joueurs, ils ont donc pu s’affronter sur un terrain de jeu similaire.

De nombreux fans ont eu des réactions très polarisantes au nouveau style artistique de Resurrection par rapport au style habituel de Ghosts ‘ n Gobelins. Que pensez-vous du nouveau look?

Voir de nombreuses réactions et opinions différentes sur le style artistique après l’annonce m’a fait réaliser à quel point les joueurs aiment et ont de bons souvenirs pour la série, et savoir que cela me procure beaucoup de joie. Je crois que l’original Ghosts ’n Goblins avait un style artistique formidable et agréable. Pour Ghosts ’n Goblins Resurrection nous voulions vraiment utiliser des concepts comme un« parchemin animé »ou un motif de« livre d’images »qui, selon nous, seraient à la maison avec l’inspiration de la série« parc à thème d’horreur ». Je pense qu’au fur et à mesure que les gens le jouent, ils conviendront que cela s’intègre bien dans la série.

Avez-vous eu des nerfs à l’idée de revenir pour «ressusciter» la série? Selon vous, quelle serait la chose la plus difficile dans la refonte de ce jeu?

J’ai été extrêmement heureux d’obtenir cette opportunité et de revenir à la série Ghosts ’n Goblins . Comme ce titre est un redémarrage de Ghosts ‘n Goblins et Ghouls’ n Ghosts il m’a fallu remonter de nombreuses années en arrière, mais les souvenirs de cette époque sont revenus à moi rapidement.

Quel que soit le titre, le développement de jeux est une entreprise massive. J’étais très enthousiaste d’avoir pu exprimer ce titre à une si grande échelle par rapport aux limitations que nous avions avec l’original Ghosts ’n Goblins . Cependant, j’étais également conscient des défis à relever.

Maintenant que Ghosts ’n Goblins est de retour, y a-t-il d’autres jeux que vous aimeriez faire revivre? (Peut-être Gargoyle’s Quest ?)

L’équipe s’est réunie et a travaillé très dur pour créer Ghosts ’n Goblins Resurrection donc mon attention est toujours de faire de cette expérience la meilleure expérience possible. Je ne peux pas dire grand-chose d’autre pour le moment, mais j’espère que vous attendez avec impatience le match.

D’où est venue l’idée des célèbres sous-vêtements à motifs de cœur d’Arthur?

Il y a un détail très important que je dois partager avec vous que les gens ne connaissent peut-être pas: le motif sur ses sous-vêtements est en fait des fraises.

Arthur a cet air de robustesse quand il porte son armure, mais à l’intérieur, il prend un peu de fantaisie et porte ses boxers préférés.

Cependant, ses sous-vêtements ne sont pas simplement quelque chose qu’il aime porter. C’était en fait un cadeau de la princesse et agit comme un « charme » pour protéger Arthur au combat.

Il est probablement prudent de dire que le motif de fraise était quelque chose que la princesse aimait.

Ghosts ’n Goblins Resurrection sortira le 25 février sur Nintendo Switch.