jeux videos

Le dernier patch de Valorant ajoute le dernier personnage, Skye

 Skye de Valorant debout devant plusieurs armes du jeu Valorant La première grande mise à jour de l’Acte 3 est ici et cela signifie que Skye rejoint la liste. Parallèlement au nouvel agent, ce patch apporte également quelques changements d’équilibre aux autres agents, une mise à jour de l’économie du jeu et l’ajout de l’option de pistolet gaucher tant attendue.

Skye est le plus gros ajout de ce patch. Skye apporte toutes sortes d’utilité à toute équipe dans laquelle elle fait partie avec des moyens de découvrir des ennemis et de soigner ses coéquipiers. Pour une description complète des capacités de Skye, vous pouvez consulter la vidéo d’aperçu des capacités ci-dessous.

En ce qui concerne les changements d’équilibre, ce patch apporte quelques ajustements pour trois agents différents. Le premier est un léger nerf à Breach qui rend ses flashs un peu plus courts. Les Trapwires de Cypher sont désormais désactivés après sa mort, ce qui devrait s’avérer être un énorme nerf pour lui. Enfin, Killjoy a obtenu quelques améliorations, notamment la possibilité de repositionner sa tourelle un peu plus rapidement.

Ce patch vise également l’économie du jeu en ajustant le nombre de crédits que les joueurs reçoivent lorsqu’ils terminent un round sans mourir. Désormais, tout joueur attaquant qui perd le round mais survit sans planter le pic n’obtiendra que 1000 crédits pour le round. Il en va de même pour les défenseurs qui survivent mais perdent dans un round où le Spike explose.

L’une des mises à jour de qualité de vie les plus demandées par la communauté arrive également sur Valorant dans ce patch avec la possibilité de passer à un modèle de pistolet gaucher. Cela signifie que le joueur tient le pistolet sur son côté gauche, plutôt que sur sa droite. En plus de rendre certains joueurs gauchers plus confortables, cette option est très populaire car de nombreux joueurs droitiers la préfèrent également.

 Un joueur tenant un pistolet dans Valorant "data-mask-text =" false Pour un aperçu de tous les changements dans Valorant patch 1.11, vous pouvez consulter les notes de patch complètes.

Notes de mise à jour 1.11 de Valorant

Mises à jour de l’agent

Skye rejoint la liste de Valorant

  • Skye sera disponible pour une utilisation dans la compétition officielle d’esports (par exemple, First Strike) après deux semaines dans la file d’attente compétitive (9 novembre, sauf problème)

Avec First Strike à l’horizon, l’équipe d’équilibre a travaillé dur pour faire notre dernière série de changements d’équilibre majeurs avant que les équipes ne commencent à se battre. Nous voulons nous assurer que les meilleures équipes n’ont pas à s’adapter constamment à un jeu en évolution pendant qu’elles participent au tournoi. Des changements d’équilibre mineurs peuvent survenir pendant la durée de la première frappe, mais nous ne déploierons pas de changements comme ceux de ce patch qui ont un impact important sur les stratégies d’une équipe.

L’une des tendances que nous avons observées est que les équipes attaquantes peuvent avoir beaucoup de mal à briser les défenseurs enracinés. Bien que chaque élément du jeu puisse influencer ce type de tendance (vitesse de déplacement, réglage des armes, conception de la carte, équilibre de l’agent), nous pensons qu’il existe quelques changements de personnage ciblés qui peuvent aider à donner aux attaquants plus d’opportunités de briser les défenseurs enracinés. Chacun est répertorié ci-dessous.

—Max Grossman, concepteur de personnage principal

Initiateurs

  • Réglage du flash: le fondu hors de l’affaiblissement du flash reste de la même durée mais disparaît maintenant plus lentement au début

Les initiateurs créent des fenêtres concentrées de menace extrêmement élevée pour aider leurs équipes à pénétrer sur les sites. À cette fin, nous augmentons légèrement la durée des débuffs de certaines capacités d’initiateur (principalement des flashs). Notre objectif ici est d’accroître la fenêtre d’opportunité dont disposent les coéquipiers de l’initiateur pour tirer parti de leur utilité et différencier davantage les initiateurs des duellistes.

Violation

  • Temps de flash complet augmenté de 1,75 >>> 2

Sentinelles

Semblable à certains des changements que nous avons faits avec Sage, nous voulons augmenter la profondeur de la prise de décision lorsque vous jouez aux Sentinelles tout en offrant aux ennemis plus de contre-jeu pour «piéger» les capacités. Pour réduire l’impact potentiel total de ces capacités, les pièges autonomes sont désormais désactivés lorsque le déployeur meurt (par exemple, le Trapwire de Cypher est désactivé lorsque Cypher meurt). Nous voulons encourager les joueurs Sentinel à jouer de manière plus réfléchie et prudente autour de leurs pièges tout en augmentant la récompense pour avoir éliminé le joueur Sentinel.

Chiffre

Trapwire

  • Désactivé et révélé au décès

Caméra espion

  • Désactivé et révélé au décès

Killjoy

Killjoy est plus efficace pour verrouiller un seul site. Killjoy doit rester près de sa tourelle et de son alarmbot pour qu’ils restent actifs. Sa reconnaissance mondiale devrait être frappée assez durement ici, mais nous avons légèrement augmenté son pouvoir de blocage pour contrebalancer ce nerf. Dans l’ensemble, nous espérons garder Killjoy dans un endroit très similaire sur le plan du pouvoir, mais lui donner une identité plus forte en tant que premier défenseur sur place.

Plage de désactivation

  • L’alarmbot et la tourelle se désactivent maintenant si elle se trouve à plus de 40 m d’eux – le fait de rentrer dans la portée de 40 m réactive ses petits amis.

Tourelle

  • Temps de recharge après ramassage réduit de 20 secondes >>> 10 secondes

Alarmbot

  • Portée à laquelle Alarmbot peut être détecté diminuée de 9m >>> 7m
  • Temps de recharge après ramassage réduit de 20 secondes >>> 7 secondes

Nanoswarm

  • Portée à laquelle Nanoswarm peut être détecté diminuée de 5 m >>> 3,5 m
  • Dégâts augmentés de 40 / s >>> 45 / s
  • Les dégâts sont désormais plus fluides et plus rapides en Nanoswarm, au lieu de par morceaux de 10 tous les ¼ de seconde

Mises à jour de la concurrence

  • Icebox entre dans la rotation de la carte compétitive
  • Icebox sera disponible pour une utilisation dans les compétitions eSports officielles (par exemple, First Strike) après quatre semaines dans la file d’attente compétitive (29 novembre, sauf problème)
  • Temps de file d’attente non évalué plus courts pour les joueurs de haut rang
  • Nous avons pris des mesures pour résoudre les problèmes des joueurs d’élite confrontés à de longues files d’attente pour Non évalué. Nous recherchons également des améliorations pour réduire les longues files d’attente pour tous les modes principaux.
  • Ajout de l’emplacement du gamepod actuel à l’écran de chargement pour tous les modes
  • Score de combat ajusté pour tenir compte des aides non dommageables

Mises à jour du mode de jeu

  • L’option «Play Out All Rounds» est désormais disponible dans les options de lobby de jeu personnalisées,

Play Out All Rounds facilite les séances d’entraînement. Lorsqu’il est activé, le jeu ne se termine plus lorsqu’une équipe atteint 13 victoires; au lieu de cela, le match se poursuivra jusqu’à ce que les deux équipes aient joué une moitié complète de 12 tours de chaque côté. Après 24 tours, l’équipe avec plus de tours gagnera. En cas d’égalité, le jeu passera aux heures supplémentaires (en fonction de l’option Heures supplémentaires sélectionnée dans l’écran du lobby).

Systèmes de jeux

Mises à jour de l’ensemble de règles d’économie

  • Les attaquants qui perdent mais survivent tout le round sans planter le Spike reçoivent un nombre réduit de crédits (1 000)
  • Les défenseurs qui perdent mais survivent tout le tour après que le Spike a explosé reçoivent également des crédits réduits (1 000)
  • Mourir au pic ne comptera plus comme un décès dans les statistiques KDA
  • Informations économiques supplémentaires ajoutées sous forme d’info-bulle lorsque vous survolez le point d’exclamation à côté de « Min Next Round » dans la boutique

Contexte: Ces changements visent à accroître la richesse dans la prise de décision concernant le moment où il vaut la peine de sauvegarder votre équipement plutôt que de remporter la manche. De plus, cela permettra aux équipes qui peuvent obtenir des victoires de rounds de réduire plus efficacement l’économie des adversaires qui choisissent de sauver des armes coûteuses en cas de perte de round.

Autres changements

  • Améliorations mineures de l’indicateur clignotant de l’observateur
  • Nouveau paramètre pour les observateurs: « Afficher les raccourcis clavier sur la carte »
  • Nouvelle option de jeu personnalisé: « Jouer toutes les manches »
  • Les deux équipes jouent 12 rounds complets du côté des attaquants et des défenseurs, suivis des prolongations / fin de partie (le cas échéant)

Qualité de vie

  • Le modèle de vue pour gaucher est maintenant disponible pour les joueurs. Les joueurs peuvent échanger leur modèle de vue à la première personne en gaucher en allant dans le menu des paramètres et en changeant leur modèle de vue en «gaucher». Changer cela affichera également tous les autres joueurs comme gauchers lors du spectateur.
  • Vous pouvez désormais envoyer un message privé en cliquant sur le nom d’un ami dans le chat au lieu d’avoir à saisir son nom
  • Les joueurs qui ont été AFK ou alt-tab pendant plus de 5 minutes apparaîtront désormais comme « Absent » dans le panneau social
  • Les couleurs de l’équipe ont été ajustées pour rester fixes pendant toute la durée d’une partie pour les observateurs au lieu d’avoir le côté attaquant toujours en rouge et le côté défenseur toujours en vert
  • L’expérience d’avoir des équipes changeant de couleur à la moitié du point de vue du spectateur était un peu déroutante et a également conduit les radiodiffuseurs à faire correspondre leurs superpositions à ce comportement. Ce changement permettra aux téléspectateurs et aux organisateurs de tournois d’avoir une expérience plus cohérente pour l’intégralité d’un jeu.
  • [BETA] Affûtage expérimental

Corrections de bogues

  • Correction d’une source de problèmes de combat que nous avons vu dans les rapports des joueurs
  • Nous continuons à enquêter sur les problèmes de combat que les joueurs ont signalés dans les correctifs récents. Ce correctif inclut un correctif pour l’un des problèmes les plus courants que nous ayons constatés au cours des combats. Nous espérons que cela résoudra le problème pour beaucoup d’entre vous, mais nous recherchons toujours activement quelques autres problèmes que nous avons constatés dans vos extraits.
  • Jett ne peut plus faire de corde au tableau de bord lel
  • Correction d’un bug où les invitations entrantes à un parti restaient actives dans le panneau social après avoir été refusées
  • Les joueurs ne voient plus l’emplacement du pic lorsqu’ils se reconnectent à un jeu
  • Correction d’un problème où les cadavres de joueurs pouvaient causer des problèmes de collision
  • Les segments de mur Sage ne se cassent plus si un joueur meurt dessus
  • Correction d’un bug qui désactivait la file d’attente pour n’importe quel mode si un joueur fermait le client pendant le compte à rebours de Match Found.
  • Correction d’un bug qui affichait le badge Act Rank sur l’écran MVP en dehors de la file d’attente compétitive.