Valorant et Riot est toujours en quête de faire de Viper un personnage viable. Outre les nouveaux buffs de Viper, ce patch apporte également de petits nerfs à Raze et Brimstone, ainsi qu’un nerf et une légère retouche du pistolet par défaut Classic.
Le changement de Viper est le plus gros ajustement de ce patch, et le plus grand changement que Riot a apporté au personnage jusqu’à présent. La capacité ultime de Viper crée un énorme nuage de fumée toxique qui occupe une grande surface et obscurcit la vision de chaque joueur qui entre. C’est aussi la capacité qui a le plus retenu l’attention de ce patch.
Tant que Viper est dans le nuage de fumée, il restera éveillé et maintenant elle a une période de grâce encore plus longue pour quitter la fumée et revenir avant qu’elle ne disparaisse. Ce patch augmente la période de grâce de cinq secondes à 12. Elle a désormais également la possibilité de laisser tomber le puits quand elle le souhaite. Viper peut également avoir son mur et son nuage de poison en même temps sans utiliser de carburant supplémentaire.
De plus petits changements ont également eu un impact sur Raze et Brimstone, dont les capacités ultimes coûtent désormais sept points au lieu de six. Le pistolet Classic a également fait l’objet d’une refonte majeure, y compris la suppression du tir en saut à longue portée – ce qui est probablement pour le mieux. Pour aider à équilibrer cela, le pistolet est maintenant légèrement plus précis lorsqu’il court, s’accroupit ou reste immobile.
Pour un aperçu de tout ce qui a changé dans Valorant patch 1.04, vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes.
Notes de mise à jour 1.04 de Valorant
Mises à jour de l’agent
Viper
Viper’s Pit
- Le temps maximum en dehors de son ultime avant qu’il ne s’effondre est passé de 5 >>> 12 secondes
- Viper peut détenir la clé de capacité pour abandonner son ultime tôt
- Les ennemis de Viper’s Pit voient leur minicarte obscurcie et ne fournissent pas de détection de minicarte à leurs alliés
- Augmentation de la luminosité de la lueur rouge ennemie au bord de la vue de près de Viper
Avec la permission de sortir Viper de son ult pour une si courte période de temps, nous avons senti qu’elle était non seulement limitée dans les pièces qu’elle pouvait faire, mais qu’elle donnait aussi trop d’informations continues à ses ennemis . La capacité de se déplacer plus librement en dehors de la fumée ultime devrait fournir à Viper des jeux d’esprit nouveaux et intéressants – et, espérons-le, remet la pression stratégique sur l’ennemi. Les autres améliorations devraient renforcer l’avantage de Viper dans sa propre fumée et l’aider à éviter de se faire échanger par des ennemis utilisant la vision de la mini-carte pour la cibler.
Décomposition
- La désintégration des ennemis par seconde est passée de 10 à 15, toutes sources confondues.
- Après avoir quitté la fumée de Viper, la décomposition de l’ennemi se poursuit pendant 2,5 secondes avant de commencer à s’estomper
La décomposition de Viper qui s’épuisait si rapidement des ennemis limitait l’avantage qu’elle procurait et ne créait pas la menace que nous espérions en conséquence. On espère que l’ajout d’un délai avant qu’il ne disparaisse élargisse la fenêtre où Viper et son équipe peuvent capitaliser et s’associer aux mises à jour de Viper’s Pit (ci-dessus) pour offrir de nouvelles façons de jouer autour de son ultime.
Carburant
- Avoir à la fois le nuage de poison et l’écran toxique actifs ne consomme pas de carburant supplémentaire au-delà du coût d’en avoir un actif
La réduction du temps de fonctionnement total lorsque ses deux bloqueurs de vision étaient actifs rendait difficile pour Viper d’utiliser les deux outils ensemble. Étant donné que la fumée de Viper a tellement d’engagement et constitue une grande partie de son kit, nous voulons la libérer pour qu’elle puisse les utiliser en tandem pour créer des options puissantes permettant à son équipe de prendre des sites.
Raze
Showstopper
- Le coût ultime passe de 6 à 7 points Ult
L’ultime de Raze est l’un des plus percutants du jeu et utile dans presque toutes les situations. En conséquence, il est utilisé un peu trop souvent. Nous augmentons donc le coût de 1, ce qui devrait contribuer à réduire la fréquence à laquelle les joueurs doivent faire face à son Showstopper.
Brimstone
Frappe orbitale
- Le coût ultime passe de 6 à 7 points Ult
Tout comme Raze’s Ultimate, Brimstone’s Ult est très percutant et utile dans une grande variété de situations. Nous avons l’impression que cela impactait un peu trop fréquemment les cartouches, alors nous avons décidé d’augmenter légèrement le coût.
Stim Beacon
- Ne renforce plus les ennemis et ne montre plus son rayon d’effet aux ennemis
La balise Stim est censée être une jolie capacité situationnelle, mais nous avons estimé que révéler l’emplacement de Brimstone et avoir le potentiel de buff accidentellement les ennemis rendait cette capacité beaucoup plus faible que nous le souhaiterions.
Brimstone’s Arms Fidelity
Quand vous pensez vraiment à un FPS, vous remarquerez que vous passez énormément de temps à regarder vos bras … comme tout le temps. Avant le lancement, nous avions l’intention d’augmenter la fidélité des bras de Brimstone pour correspondre à la qualité globale du jeu. Nous l’avons fait – regardez maintenant ces armes!
Chiffre
Cyber Cage
- Peut maintenant être récupéré pendant la phase d’achat
Mises à jour des armes
Classique
- Correction d’un bug où l’inexactitude d’exécution sur le clic droit était beaucoup plus élevée que prévu
courir ajoutait une pénalité de 1,5 car il faisait référence à nos courbes d’erreur de fonctionnement généralisées pour les pistolets
- Correction d’un bug où le saut n’avait aucune pénalité d’inexactitude
- La propagation courante est passée de 3,4 >>> 2,1
principalement une correction de bogue
- Écart de saut changé de 1,9 >>> 2,3
- La répartition de la marche a été modifiée de 1,9 >>> 1,95
- Ajout d’un bonus de précision de 10% en position accroupie et stationnaire
L’intention est de se sentir cohérent avec l’accroupissement, offrant un avantage de précision
Le clic droit classique était la principale correction de bogue ici, mais nous avons vu une opportunité de faire en sorte que l’arme se comporte un peu plus uniformément. Nous avons légèrement ajusté l’efficacité des sauts par clic droit, mais nous n’avons pas (espérons-le) réduit leur viabilité dans les scénarios rapprochés
HUD et interface utilisateur
Remplacement de la zone de texte précédente Statistiques sur les armes dans la boutique pré-tour par une représentation graphique des statistiques plus facile à comparer.
Qualité de vie
- Les cônes de vision de la mini-carte d’observateur sont maintenant colorés par équipe
- Remplacement de la voix off de Reyna pour l’italien et le mexicain
Malheureusement, à cause du COVID-19, les talents que nous avons identifiés pour le rôle n’ont pas pu être enregistrés en raison de restrictions régionales. Vous pouvez maintenant trouver dans le jeu, les voix que nous avions initialement destinées à la Reyna italienne et mexicaine!
Peaux de flammes aînées
- Ajustement du volume de l’animation d’équipement de l’opérateur Elderflame
- Correction d’un bug qui entraînait une accumulation du volume si vous aviez équipé l’Opérateur de spam
- Les pas ennemis du bus cosmétique canard correctement
Cela signifie que les pas ennemis réduiront toujours le volume des effets sonores de la peau qui ne sont pas importants pour le jeu, comme le hurlement de la flamme, le rugissement du dragon, etc.
- L’animation d’inspection de mêlée Elderflame a désormais des effets sonores pour les niveaux 1 et 2
Mises à jour des performances
- Le ciblage du ramassage des armes à feu et le ciblage de Sage Ultimate unifiés avec les points forts des personnages alliés, ce qui économise les performances de la VRam et du GPU
- Corrections mineures des performances de rendu
- Les vidéos de mise à niveau de la peau du pistolet sont désormais diffusées au lieu d’être stockées localement, taille d’installation réduite de 380 Mo
Corrections de bogues
- Correction de la nécessité pour Reyna de regarder les orbes d’âme pour les activer et maintenir sa guérison, le comportement devrait correspondre à celui du patch 1.02
- Correction de la fumée de Brimstone unidirectionnelle lorsque la caméra du joueur se trouvait au sommet de la fumée
- Correction de la réplique de Breach qui n’appliquait pas correctement les dégâts à tous les personnages si plusieurs d’entre eux étaient touchés
- Correction de la gigue lors de l’atteinte de la hauteur de vol maximale du drone de Sova
- Correction d’un bug de Marshall où l’arme maintenait sa précision en marchant
- Correction de problèmes avec certains effets de translucidité derrière une image (comme le tableau de bord de Jett, lorsqu’il était utilisé par le joueur)
- Correction des mises en évidence des alliés n’apparaissant pas sur certains GPU AMD lors de l’utilisation de MSAA et de certains GPU Intel
- Correction d’un bug où les écrans de chargement ne couvraient pas tout l’écran lors de la lecture dans certaines combinaisons résolution / rapport hauteur / largeur
- Raccourcissement du texte sur l’écran d’avertissement de photosensibilité
- Correction d’un bug où le bouton «équiper» restait grisé lors de l’achat d’une variante de skin dont l’aperçu était en cours
- Correction des fumées de Brimstone sur le décalage de frai de Haven là où prévu
- Correction d’une faute de frappe dans la biographie de Brimstone (merci mooonlimes pour le rapport)

