Le développeur de Sonic Origins affirme que les bogues dans le jeu n’étaient « pas ce que nous avons rendu »

La sortie de Sonic Origins cette semaine a déjà vu un certain degré de controverse tourbillonner, avec le créateur de Sonic Yuji Naka pesant sur la question de longue date de savoir si Michael Jackson était impliqué dans la création de la musique dans Sonic 3. Mais un développeur principal sur le jeu a exprimé des griefs quant à la manière dont le jeu est sorti et a exprimé un certain mécontentement quant au résultat final.
Simon Thomley, qui s’appelle également “Stealth”, s’est adressé à Twitter pour attribuer la responsabilité des bugs apparus dans la version finale du jeu. La société Headcannon de Thomley, le studio de développement responsable de Sonic Mania en 2017, a aidé Sega dans le développement de Sonic Origins, mais dans une série de tweets, il a insisté sur le fait que “ce qui est dans Origins n’est pas non plus ce que nous avons rendu”.
C’est frustrant. Je ne vais pas mentir et dire qu’il n’y avait pas de problèmes dans ce que nous avons donné à Sega, mais ce qui est dans Origins n’est pas non plus ce que nous avons rendu. beaucoup d’entre eux ne le sont pas.
– Furtif (@HCStealth) 24 juin 2022
Sonic Origins a été largement bien accueilli par les critiques, mais certains joueurs ont découvert des bugs intéressants en jouant au jeu. Thomley admet volontiers qu’il y avait quelques problèmes avec la version finale soumise par le studio, affirmant que “certains [were] des erreurs réelles, certaines oubliées, des travaux précipités, des choses que nous avons remarquées mais que nous n’avons pas été autorisés à corriger vers la fin. Mais il était catégorique sur le fait que “l’intégration a introduit des bugs sauvages” qui n’étaient pas la faute de Headcannon.
Non, je ne me bats pas avec Sega, et non, je n’ai pas coupé Sega. C’est beaucoup plus compliqué que ça. Je suis prêt à faire plus de travail dans de bonnes conditions; s’ils veulent travailler à nouveau avec moi est une question entièrement distincte.
– Furtif (@HCStealth) 24 juin 2022
L’intention de Thomley est peut-être principalement de protéger la réputation de son studio à la suite d’un contrecoup perçu contre les bugs découverts dans le jeu, mais il a précisé plus tard qu’il n’essayait pas de se battre avec ou de couper Sega. Il affirme qu’il est “prêt à faire plus de travail dans les bonnes conditions” pour réparer le jeu, mais il reste à voir si Sega souhaitera poursuivre la relation commerciale avec Headcannon après l’expression publique de ses frustrations par Thomley.

