Le directeur de Final Fantasy XIV fournit une déclaration officielle et partage le contexte derrière le nerf d’Héphaïstos

Les raids Pandæmonium Abyssos Savage font partie des contenus les plus difficiles de Final Fantasy XIV à l’heure actuelle, et lors de leur première sortie, le boss final était encore plus fort que l’équipe de développement ne le pensait initialement. Le 13 septembre, après avoir été absent moins d’une semaine, l’équipe a donné au boss final des Abysses : Le Huitième Cercle, Héphaïstos, un nerf, une rareté dans l’histoire du jeu. Aujourd’hui, Naoki Yoshida, producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV, a publié une déclaration à propos de ce nerf et a clarifié davantage la décision.
Yoshida a partagé sa déclaration sur le site Web de Final Fantasy XIV. Ici, il explique comment l’équipe d’équilibrage aborde ces batailles sauvages, comment elles créent la difficulté d’une rencontre et comment elles la rendent légèrement plus complexe que ce que leurs équipes d’équilibrage peuvent gérer. Après tout, les meilleurs groupes de raids de Final Fantasy XIV sont les meilleurs du jeu ; l’équipe veut leur donner des victoires qui se remportent « par la peau des dents ». L’équipe d’équilibre y parvient en fournissant au patron un «petit plus», ce qui se traduit par une augmentation de 1 à 2% de la valeur du pool de santé.
Suite à ces ajustements de routine, la communauté Final Fantasy XIV a eu du mal avec cette bataille, et l’équipe de développement est allée de l’avant pour ajuster les pools de santé d’Hephaistos. L’espoir était de s’assurer que la communauté Final Fantasy XIV ne se sentait pas limitée à l’utilisation de tâches DPS spécifiques, garantissant que toutes les tâches du jeu étaient capables de contribuer à chaque groupe de raid.
L’ajustement du pool de santé, bien qu’un nerf, a été effectué parce que Yoshida pense que l’équipe a mal calculé la difficulté. “L’ajustement d’Abyssos : Le Huitième Cercle n’a jamais été destiné à être un” nerf “, mais simplement la correction de valeurs qui ont été définies de manière inappropriée pour un raid Savage de quatrième étape, pour commencer”, déclare Yoshida.
Lorsque le nerf a été initialement annoncé, les membres de la communauté Final Fantasy XIV ont demandé pourquoi l’équipe ajustait la rencontre, pas les emplois dans le jeu. “Tenter d’améliorer cela en améliorant certains emplois sans apporter de modifications au raid lui-même aurait eu un impact négatif sur l’équilibre global de chaque rôle”, a expliqué Yoshida. “Malheureusement, ajuster tous les emplois en si peu de temps n’est pas non plus faisable.”
Ces difficiles raids sauvages dans les Abyssos ont été un moment d’apprentissage pour l’équipe de Final Fantasy XIV. Yoshida promet de faire avancer cette expérience et espère utiliser ce qu’il a appris pour créer des rencontres plus équilibrées et engageantes pour la communauté Final Fantasy XIV pour en profiter dans les futures mises à jour.

