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Le directeur du jeu Final Fantasy XIV reconnaît que l’équilibre entre le DPS à distance et au corps à corps est désactivé, les ajustements à venir dans les patchs 6.25 et 6.28

Le combat de Final Fantasy XIV a connu des itérations majeures au cours de son existence, et tout n’a pas toujours fonctionné parfaitement pendant cette période. Jusqu’à présent, une grande partie de l’équilibrage des tâches consistait à s’assurer que les tâches de mêlée reçoivent plus de dégâts par rapport aux tâches à distance pour tenir compte de la nécessité d’être près du boss pour faire des dégâts.

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Dans un effort pour rendre le jeu plus convivial et accessible, l’équipe a conçu toutes les rencontres de boss récentes pour qu’elles soient plus conviviales au corps à corps, mais n’a pas encore comblé l’écart de dégâts entre les tâches de mêlée et à distance pour compenser cela. Le directeur du jeu, Naoki Yoshida, a reconnu cette préoccupation et dit que des changements sont à venir.

L’équipe prévoit de commencer à faire des ajustements de nombre avec les patchs 6.25 et 6.28. Il n’a pas été précisé s’ils réduiront ou non les dégâts de mêlée ou augmenteront les dégâts de travail à distance. La plupart des joueurs voudraient probablement voir des buffs, car faire un nerf de dégâts massif à tous les travaux de mêlée serait un énorme coup négatif pour les personnes qui occupent ces emplois.

Yoshida a également précisé que les ajustements réels des actions de travail ne viendront pas avant la sortie du patch 6.3. Ainsi, alors que les chiffres seront bientôt ajustés, les changements majeurs dans la façon dont les emplois jouent ou fonctionnent seront légèrement retardés.

Les rencontres de raid Endwalker’s Savage ont principalement présenté des boss dont les hitbox sont beaucoup plus grandes que les rencontres précédentes, ce qui signifie que la disponibilité en mêlée a augmenté à cause de cela. Les jours où il fallait se désengager d’un boss et perdre des dégâts ont diminué, et donc à distance et les lanceurs ayant moins de dégâts pour compenser n’ont plus de sens.

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L’équilibre des emplois a été un problème brûlant dans le patch 6.2, ce qui a également obligé l’équipe à nerfer le boss final de Pandemonium Abbsyos Savage pour éviter que certains emplois ne soient laissés de côté pendant les premières semaines de progression.