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Le fabricant de Gears of War passe à Unreal Engine 5 et termine le développement de Gears 5

 Del et Baird regardent avec horreur quelque chose à l'intérieur d'un laboratoire dans Gears 5. Le développement sur Gears 5 s’achève, dit The Coalition, alors que le studio passe à des projets utilisant Unreal Engine 5 pour la dernière technologie console et PC.

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Gears 5, qui a été lancé pour Windows PC et Xbox One en septembre 2019, a encore du nouveau contenu en route, a déclaré la Coalition. Les plans incluent l’opération 7 et l’opération 8 (les opérations sont la version d’une saison de Gears 5 ), avec deux contenus chacun, apportant de nouveaux personnages et de nouvelles cartes. L’opération 6 a fait sa deuxième baisse de contenu à la mi-avril.

À l’avenir, la Coalition affirme qu’elle se développera avec Unreal Engine 5 «pour plusieurs nouveaux projets dans les années à venir».

Gears 5 a obtenu une mise à niveau et un redémarrage de la Xbox Series X lorsque cette console est arrivée en novembre, et la Coalition a ajouté Gears 5: Hivebusters une extension de campagne solo, le 15 décembre Gears Tactics l’adaptation de stratégie au tour par tour de la franchise Gears of War, également lancée sur Xbox One et Xbox Series X le 10 novembre, après son lancement sur Windows PC le printemps précédent.

«Gears of War a toujours été à l’avant-garde du développement d’Unreal Engine», a déclaré la Coalition, «et nous sommes ravis de poursuivre cette tradition en développant sur UE5 pour plusieurs nouveaux projets dans les années à venir.»

La Coalition, anciennement connue sous le nom de Black Tusk Studios, a repris le développement de la franchise Gears of War lorsque Microsoft a acheté la propriété à Epic Games en 2014. L’acquisition comprenait l’embauche de Rod Fergusson, le producteur exécutif des trois premiers Gears of War jeux pour Epic Games. Fergusson a rejoint l’année dernière Blizzard Entertainment pour diriger le développement de sa série Diablo.