Housemarque Returnal fait des choses incroyables avec les contrôleurs DualSense de Sony, et la technologie améliore le jeu, pas seulement différent . C’est un pas au-delà de la plupart des gadgets haptiques, car les effets du contrôleur ont un impact positif sur la façon dont vous jouez au jeu.
Le DualSense fait beaucoup de choses intéressantes lorsque vous jouez Returnal de faire passer certains des sons de votre équipement de l’écran dans vos mains via le haut-parleur intégré, ou d’utiliser tous ceux-ci des moteurs intelligents pour vous faire ressentir ce que vous voyez à l’écran. Attendez juste de «sentir» la pluie!
Mais ce genre de chose est attendu. Nous avons eu ce niveau d’interaction avec les contrôleurs Sony depuis la PlayStation 4, et il s’agit simplement d’une version meilleure et plus réaliste de celle-ci.
La magie de Returnal réside dans les déclencheurs du contrôleur et dans la manière dont ils sont utilisés pour sélectionner votre mode de tir. Vous montez votre arme pour viser avec le bouton de déclenchement gauche, et lorsque le jeu commence, c’est un mouvement unique et fluide. Vous appuyez sur la gâchette, votre arme se lève et la gâchette droite se déclenche. Simple, intuitif et comment à peu près tous les jeux de l’ère moderne l’ont fait. Rien de choquant là-bas.
Mais aux premières heures de Returnal vous débloquez un mode de tir alternatif pour vos armes et les instructions m’inquiètent. Vous sélectionnez le premier mode de tir en appuyant sur la même gâchette gauche à mi-course, puis sélectionnez le mode de tir secondaire en appuyant à fond sur la gâchette. C’est juste une mauvaise conception. Dans le feu de l’action, quand je perds mon sang-froid, je ne me souviendrai jamais de l’endroit idéal pour mon attaque principale. Je vais toujours bloquer le bouton et utiliser un tir secondaire.
C’était au moins ma peur.
Votre contrôleur sait quand la capacité est déverrouillée et la gâchette gauche se transforme en une gâchette à deux niveaux. Poussez vers le bas avec votre force standard et vous monterez votre arme pour concentrer votre visée. La gâchette s’arrêtera à mi-course; il y a un blocage physique qui vous empêche de déplacer le bouton plus loin, et il est étonnamment puissant.
Pour tirer avec votre arme secondaire, il vous suffit de repousser la première sensation de l’arrêt de la gâchette et de bloquer cette ventouse jusqu’au bout. Votre position va changer, vous entendrez une indication du haut-parleur du contrôleur et vous êtes prêt pour le mode de tir secondaire, comme une volée de boules rebondissantes d’énergie destructrice ou une attaque éclair.
C’est une idée tellement étrange, mais simple: si vous contrôlez la façon dont les boutons fonctionnent physiquement, vous pouvez changer la façon dont ils réagissent au joueur pour lui communiquer des idées différentes. Dans ce cas, le fonctionnement et la sensation du contrôleur changent de manière matérielle pour indiquer un mécanisme en jeu, tout en rendant ce mécanisme plus facile à utiliser.
Ce n’est pas une chose énorme, mais combiné avec le reste de ce que Returnal fait bien, vous commencez à voir la puissance des exclusivités de console; Returnal fait des choses avec le contrôleur DualSense que je n’ai jamais expérimenté dans un jeu, et c’est une autre indication que le contrôleur est peut-être la meilleure partie du matériel PlayStation 5.
Returnal sortira le 30 avril exclusivement sur PlayStation 5.

