jeux videos

Le jeu vidéo Warhammer Age of Sigmar emprunte les meilleures choses de la table

Et si XCOM et Rogue Legacy avaient un bébé démon britannique?

Games Workshop Warhammer Age of Sigmar est une bête complexe. Il y a une expérience de table complète, avec des dizaines de miniatures complexes faisant la guerre sur des tables massives. Il existe également deux expériences de plus petit format, y compris le combat d’escarmouche de Warcry et le cadre concurrentiel plus formel de Underworlds . Un nouveau jeu vidéo PC et console est en route: Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground arrive sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC et Xbox One le 27 mai.

Polygon a eu l’occasion de se lancer dans une première version de la campagne Stormcast Eternal du jeu en avril. Le jeu final comprendra trois factions – les Stormcast Eternals, Nighthaunt et Maggotkin – ainsi qu’un mode multijoueur en ligne compétitif. Mais le jeu de base est plus une campagne narrative, avec une action abstraite au tour par tour et un format roguelike. Les joueurs progressent sur une carte hexadécimale, effectuant des attaques à distance et en mêlée et lançant des sorts.

L’expérience ressemble un peu à un mélange des trois jeux de table existants. Il y a le riche corpus de connaissances tirées du jeu de table de base; le style adaptatif et évolutif du jeu narratif de Warcry ; et la sensation de compétition enseignée, presque semblable aux échecs, de Underworlds . Le PDG de Gasket Games, Jeff Lydell, a déclaré que l’objectif était toujours d’utiliser les nombreux aspects de l’ère de Sigmar pour créer quelque chose d’entièrement nouveau.

L’objectif, a déclaré Lydell, est d’attirer les joueurs dans l’univers de Games Workshop et de leur donner la tâche de débloquer de nouveaux personnages passionnants dans leur jeu.

«Nous rongons le paysage», a déclaré Lydell. «Nous vous présentons plusieurs royaumes différents de l’ère de Sigmar et vous présentons les différents personnages que nous y avons installés, et vous présentons les différents personnages que nous avons définis ainsi que différents aspects de la tradition que vous peut explorer. »

Chacune des unités et personnages héros du jeu peut être mis à niveau, avec des options pour des armes, des armures et des sorts alternatifs. Lydell a déclaré que son équipe avait créé plus de 500 déblocages différents pour le jeu. Dans la campagne solo à laquelle nous avons joué, les déblocages sont reportés d’une partie à l’autre, donnant à l’expérience une sorte de progression de style Rogue Legacy . Chaque fois que je revenais pour jouer un autre tour, j’avais de plus en plus d’options différentes pour équiper mes forces.

 Un boss Nighthaunt se trouve dans un groupe de Stormcast Eternals. "Data-mask-text =" false «Votre héros est le héros d’ancrage qui continue de progresser», a déclaré Ian Christy, directeur de la conception chez Gasket Games. «Il faut beaucoup de temps pour débloquer tous les emplacements [upgrade] du héros, mais Holy Moly, sont-ils difficiles une fois qu’ils ont tous ces emplacements déverrouillés.»

Chaque fois que je jouais pendant la campagne Storm Cast, les déblocages (sous forme de cartes en jeu) apparaissaient comme du butin dans un certain hex de la carte. Tout comme dans la réinvention par Firaxis de la franchise XCOM, en particulier XCOM 2: War of the Chosen ces conteneurs de butin sont devenus un objectif facultatif. Le risque était d’endommager ou même de tuer une unité mineure, mais la récompense était de découvrir une puissante pièce d’équipement aléatoire ou, parfois, une autre unité entièrement.

Un autre régal pour les fans de l’ère de Sigmar est que Gasket Games ne s’appuie sur aucune partie existante du canon de la bibliothèque noire. Le développeur a été chargé d’explorer une nouvelle partie de l’univers et d’élargir le scénario de la franchise à lui seul.

«De toute évidence, Games Workshop a le dernier mot», a déclaré Christy. «Nous avons travaillé en étroite collaboration [with them] et ajouté à la bibliothèque noire. Donc, plutôt que de dériver de l’existant [lore]nous avons essayé de le construire. Ce qu’il y a de beau avec l’Âge de Sigmar […]c’est qu’il y a beaucoup de territoire ouvert à explorer. »

Lorsque le jeu sera lancé plus tard ce mois-ci, les joueurs pourront s’attaquer à l’expérience solo à leur propre rythme ou se lancer directement dans le jeu multijoueur et créer leurs propres bandes de guerre à partir de zéro. Lydell n’a pas tardé à noter qu’il n’y avait pas de microtransactions intégrées «pour le moment», mais l’équipe explore toujours des moyens d’ajouter du contenu au jeu à 39,99 $ pour les fans dévoués.

«Il y a quelque chose comme 26 factions en [the full-fledged tabletop wargame]», a déclaré Lydell. «En fin de compte, notre objectif était [to] de créer un très bon jeu Age of Sigmar, et nos objectifs à long terme sont [to] d’en faire le plus possible.»