A Call of Duyt: Le joueur Black Ops Cold War utilise une mise sous tension en mode zombies "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Z_T8cSrerzrIW9T7NdDscU7xPhA=/0x0:3840x2160/640x360/cdn.vox -cdn.com/uploads/chorus_image/image/67923091/BOCW_Launch_Zombies_Speed_Cola_WM_07.0.jpg "/>
        Image: Treyarch / Activision
    


  

<p> Le mode Zombies remonte à ses racines et nous rappelle pourquoi il est génial </p>
<p class= Le cœur secret des jeux Call of Duty de Treyarch depuis 2008 a toujours été Zombies. Le mode de survie basé sur les vagues est à parts égales idiot, stimulant et répétable à l'infini. Mais au cours des 12 années écoulées depuis sa sortie, Treyarch a beaucoup trop ajouté au mode. Le Black Ops 4 de 2018 était si compliqué que les fonctionnalités distrayaient le plaisir. J'ai passé plus de temps à regarder des vidéos YouTube à essayer de comprendre les cartes qu'à courir dans le jeu lui-même.

Mais dans Black Ops Cold War Treyarch a ramené l'attention sur les zombies et comment vous les tuez.

Correction de cours

Black Ops Cold War ne réinvente pas la roue du mode Zombie. Il conserve la plupart des idées de base que Treyarch a ajoutées au mode au cours des 12 dernières années, mais les simplifie jusqu'à leurs éléments les plus amusants.

Le meilleur exemple de ceci vient de la carte de Black Ops Cold War qui prend le laboratoire de recherche nazi original de la première carte World at War Zombie et l'étend en une expérience Zombies moderne, beaucoup plus grande. Cette carte, appelée Die Maschine, a encore beaucoup de secrets cachés, mais elle conduit les joueurs à des choses comme l'interrupteur d'alimentation, que vous devez activer pour acheter des avantages, et la machine Pack-a-Punch, en utilisant de simples marqueurs d'objectif plutôt que les garder cachés. Cela rend la carte plus ciblée que les cartes Zombies du passé récent. Tout ce que je fais sur la carte me semble maintenant au service de ma survie.

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      <cite> Image: Treyarch / Activision </cite></p>
<p id= Plus important encore, tuer des zombies dans Die Maschine est très amusant. L'environnement est divisé entre un niveau supérieur, qui est un paysage enneigé avec des roches et des débris qui le rendent parfait pour esquiver les zombies, et un laboratoire de niveau inférieur, plein de couloirs étroits où il est facile de se retrouver dans une embuscade. Alors que les cartes précédentes étaient créées les zombies se sentent comme une réflexion après coup sur les œufs de Pâques, l'une de mes parties préférées de Die Maschine était juste du kite des centaines de zombies autour de la carte comme le joueur de flûte, mais avec un pistolet laser au lieu d'une flûte.

Plutôt que les améliorations alimentées par microtransaction de Black Ops 4 les améliorations de Black Ops Cold War sont obtenues en survivant aux vagues. Lorsque vous effectuez une mise à jour active, les récompenses semblent directes et importantes. La mise à niveau d'un avantage comme Juggernog peut vous donner plus de santé, tandis que la mise à niveau des mods de munitions – qui donnent des effets élémentaires d'armes – peut augmenter vos dégâts ou étourdir les zombies lorsqu'ils se font tirer dessus. Pour chaque nouvelle mise à niveau que j'ai achetée, je pouvais me voir activement durer de plus en plus de tours.

Mises à niveau nécessaires

Zombies dispose désormais d'un système de rareté des armes qui devrait sembler assez familier à quiconque a joué à un MMO ou à un RPG. Les armes se déclinent en niveaux de rareté allant de commune à peu commune, rare, épique et légendaire. Chaque mise à niveau de rareté fait plus de dégâts et s'accompagne d'une sélection aléatoire de pièces jointes. La boîte mystère caractéristique du mode – qui crache des armes aléatoires – peut vous donner des armes de n'importe quelle rareté, et elle est plus susceptible de vous donner des niveaux plus élevés plus tard dans le jeu.

 Un joueur de Call of Duty: Black Ops Cold War combattant des hordes de zombies "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/LANC_ITgJN38dfrCaNSdiUahKv0=/800x0 / filtres: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22083721/BOCW_Launch_Zombies_Wonder_weapon_10.jpg ">
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<p id= Black Ops Cold War vous permet également d'apporter pour la première fois des armes de vos chargements multijoueurs personnalisés. Ces pistolets personnalisés, complets avec vos accessoires préférés, commencent à un faible niveau de puissance mais peuvent être améliorés à chaque match. Cela signifie que vous pouvez simplement utiliser vos armes personnelles et continuer à les améliorer plutôt que d'utiliser les armes que vous pourriez trouver sur la carte. Mieux encore, tout dans Zombies est désormais connecté aux autres modes de Call of Duty. Cela signifie que l'expérience que vous gagnez dans Zombies est transférée à votre rang multijoueur.

Ce nouveau système de rareté des armes ajoute un fort sentiment de progression aux Zombies. Plutôt que de traiter le binaire des bonnes armes et des mauvaises armes, il y a maintenant des nuances de gris entre chaque arme. Dans un match, j'ai eu un fusil semi-automatique, et même si je l'aurais peut-être dépassé dans les jeux précédents, sa rareté légendaire m'a convaincu de l'envoyer via la machine Pack-a-Punch et j'ai fini par l'utiliser pendant des dizaines de tours. Cela m'a sauvé des dizaines de fois et m'a permis de percer les zombies de début de série bien mieux que je ne l'aurais pu avec un fusil d'assaut commun. Cela m'a également amené à essayer une arme différente de celle que je ferais normalement dans le mode.

À elles seules, toutes ces choses auraient été des améliorations significatives par rapport aux modes Zombies du passé récent. Mais lorsqu'ils sont ajoutés ensemble, ils donnent l'impression d'un énorme bond en avant pour tout le mode. En rationalisant les mécanismes trop compliqués cette fois-ci, Treyarch se concentre à nouveau sur le pain et le beurre du mode: tuer des zombies.

Call of Duty: Black Ops Cold War est sorti le 13 novembre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur PC à l'aide d'un code de téléchargement fourni par Activision . Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici .

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