Le nouveau livre Ravenloft de D&D pourrait vous aider à ramener des personnages d’entre les morts
L’un des plus grands défis lorsque vous jouez à Dungeons & Dragons, ou à tout autre jeu de rôle d’ailleurs, est de savoir quoi faire lorsqu’un personnage meurt.
Le groupe se précipite-t-il immédiatement vers le temple le plus proche pour les faire revivre par magie, ou est-ce que le joueur roule un nouveau personnage et continue? Peut-être que le Dungeon Master (DM) veut aider à orchestrer quelque chose de plus complexe. Le prochain livre de campagne de Wizards of the Coast, intitulé Van Richten’s Guide to Ravenloft promet de nombreuses solutions intéressantes aux désagréments de la mort. Vous pouvez même en prendre quelques-uns pour un essai routier avant la sortie du livre.
Le Guide de Van Richten introduira un nouveau type de modèle de personnage dans D&D, appelé lignages. Selon le concepteur principal du livre, Wes Schneider, les lignées peuvent être utilisées dans la création de personnages et comme protection contre la mort des personnages – en particulier dans les mondes de Ravenloft. Adoptez-les simplement à la place de la race d’un personnage de joueur, puis passez à la partie.
La première de ces trois lignées est appelée dhampir, que vous pouvez considérer comme une sorte de demi-vampire. À partir des matériaux de test de jeu:
Empoisonnés entre les mondes des vivants et des morts, les dhampirs conservent leur emprise sur la vie mais sont sans cesse testés par des affamés vicieuses. […] Avec des connaissances uniques sur la nature des morts-vivants, de nombreux dhampirs se tournent vers la vie d’aventuriers et de chasseurs de monstres. Leurs raisons sont souvent profondément personnelles. Certains cherchent le danger, imaginant les monstres comme des personnifications de leur propre faim. D’autres cherchent à se venger de tout ce qui les a transformés en dhampir. Et d’autres encore embrassent la solitude de la chasse, s’efforçant de se distancer de ceux qui tentent leur faim.
Tel qu’actuellement mis en œuvre, un personnage de dhampir peut avoir soif de sang, de chair ou même d’énergie psychique de ses victimes. D’autres options incluent des «humeurs ésotériques» ou même des rêves, qui peuvent tous être des crochets de jeu de rôle intéressants. Deux autres lignées de ce test de jeu apparaîtront dans le Guide de Van Richten y compris le Hexblood (une créature associée aux sorcières) et le Reborn (une variété de morts-vivants ressemblant à des zombies).
Comme les races traditionnelles dans D&D, les lignées incluent plus que des affects pour avoir un impact sur le jeu de rôle. Ils incluent également des avantages. Les dhampirs peuvent voir dans le noir, ont la capacité de grimper sur les murs et les plafonds, ainsi qu’une «morsure vampirique» qui peut infliger des dégâts et aider à regagner des points de vie. Les Hexbloods peuvent se déguiser facilement. Les renaissants sont, peut-être sans surprise, très difficiles à tuer une seconde fois. Vous pouvez télécharger le paquet de test de jeu, intitulé Unearthed Arcana: Gothic Lineages sur le site Web Wizards of the Coast.
Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit que d’une ébauche quasi finale des règles qui apparaîtront dans le Guide de Van Richten sur Ravenloft lors de sa sortie le 19 mai. Il y a toute une série de suppléments Unearthed Arcana qui Wizards a utilisé dans le passé pour tester de nouvelles règles. Ce processus s’inscrit dans la continuité des nombreux tests de jeu qui ont conduit à la sortie de la 5e édition, où plus de 120 000 joueurs ont aidé à affiner l’itération actuelle du jeu avant son lancement.
Les lignées représentent également un changement plus fondamental pour le jeu de rôle original et une itération sur la façon dont le jeu a été conçu à l’origine dans les années 1970.
En 2020, Wizards a été critiqué par sa communauté pour sa façon de traiter les questions de sensibilité culturelle, en particulier avec le concept de race. Les lignées s’appuient sur les règles publiées dans Tasha’s Cauldron of Everything qui comportait également une section traitant de la race. Selon Gothic Lineages Tasha’s Cauldron and Van Richten’s Guide aidera à informer une nouvelle voie à suivre pour D&D, où la race n’est plus liée à des concepts comme scores d’aptitude, langues connues, alignement, «ou tout autre trait purement culturel».
«Les traits raciaux ne reflètent désormais que les réalités physiques ou magiques d’un personnage joueur appartenant à une lignée particulière», déclare Gothic Lineages . Cela signifie que des fonctionnalités telles que l’arme de souffle du dragonborn ou les capacités magiques innées des gnomes forestiers resteront.
«De tels traits n’incluent pas les caractéristiques culturelles», poursuit le document, «comme la langue ou l’entraînement avec une arme ou un outil, et les traits n’incluent pas non plus de suggestion d’alignement, puisque l’alignement est un choix pour chaque individu , pas une caractéristique partagée par une lignée. »
Nous en saurons plus sur la version finale des lignées dhampir, hexblood et reborn lorsque le Guide de Van Richten sur Ravenloft sera lancé au printemps.

