Image : Treyarch/Activision
Plus de nouvelles cartes et une nouvelle mise à jour de mi-saison de
Call of Duty: Black Ops Cold War est arrivée, mais elle pourrait être un peu plus petite que ce à quoi la plupart des joueurs s’attendent. Après quelques mises à jour substantielles dans les deux derniers correctifs, Treyarch a décidé d’adopter une approche plus lente cette fois-ci, en gardant la plupart de ses changements d’équilibre limités au mode Zombies et en laissant le nouveau contenu être la vedette du spectacle.
Même les changements de Zombies ne sont pas si radicaux, mais ils donnent un coup de pouce à deux des types d’armes les plus négligés du mode : les armes de mêlée et les fusils de sniper. Les armes de mêlée infligent désormais 2 500 dégâts au lieu de 2 000, et leurs améliorations Pack-a-Punch de niveau 3 infligent cinq fois plus de dégâts au lieu de quatre. Pendant ce temps, cinq fusils de sniper différents avaient divers buffs pour des attributs tels que les multiplicateurs de dégâts critiques, le nombre de munitions en stock et les dégâts Pack-a-Punch.
Il y a de fortes chances que ces changements ne fassent pas exactement des armes de mêlée ou des fusils de sniper les nouvelles options incontournables pour les matchs de zombies intenses et de haut niveau, mais ils devraient au moins les aider à être un peu plus viables et valables. mise à niveau.
En ce qui concerne le nouveau contenu, Treyarch a déjà présenté plusieurs fois les fonctionnalités de la saison 4 Reloaded, nous savions donc déjà ce qui allait arriver bien avant les notes de mise à jour. Il existe une nouvelle carte Zombies appelée Mauer Der Toten, qui se déroule à Berlin et propose de nouvelles armes et zombies. Il y a aussi une nouvelle mitraillette appelée OTs 9, ainsi que le retour de la carte classique de Black Ops 2Rush – qui arrivera jeudi à minuit.
Pour un aperçu de tous les changements à venir dans Call of Duty: Black Ops Cold Warvous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes.
Call of Duty: Black Ops Cold War saison 4 Notes de mise à jour rechargées
Global
Armes
- OT 9
- Nouveau SMG disponible via un défi en jeu en multijoueur ou en zombies, ou via une version Blueprint unique dans le magasin.
- Fusils d’assaut
- Les viseurs Irons ont été supprimés pour les éléments suivants : XM4
- QBZ-83
- Krig 6
- FFAR 1
Caractéristiques
- Récompense quotidienne de jetons 2XP
- Une nouvelle récompense de jeton 2XP quotidienne peut désormais être obtenue en terminant votre premier défi quotidien de la journée en multijoueur ou en zombies.
- Revenez chaque jour pour une nouvelle récompense de jeton 2XP ou 2X Weapon XP.
- Vous ne pouvez gagner qu’un seul jeton 2XP par jour. Si vous ne terminez pas un défi ce jour-là, vous manquerez la récompense de jeton 2XP de ce jour-là.
Boutique de prestige
- Plans d’armes
- Nouveau contenu disponible dans la Boutique Prestige, y compris le plan SMG « Dark Horse » et le plan de fusil d’assaut « Confrontation ».
Défis
- Résolution d’un problème où les défis qui nécessitent des éliminations à travers des surfaces ne suivraient pas systématiquement les éliminations.
Pistes de guerre
- Résolution d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs d’activer et de désactiver les pistes de guerre lorsqu’ils se trouvaient dans un véhicule.
Packs de textures haute résolution (PlayStation 5)
- Les joueurs PlayStation 5 auront des textures haute résolution déplacées vers des packs téléchargeables par abonnement pour Multiplayer, Zombies et Dead Ops Arcade 3. Ceux-ci ne seront plus installés par défaut, et les joueurs devront télécharger ces packs pour le meilleur visuel expérience à l’avenir.
- Au démarrage, les joueurs seront invités à installer les packs ou à annuler le téléchargement. Si le joueur annule, ces packs seront disponibles en téléchargement via la boutique en jeu.
Zombies
« Mauer der Toten »
- Nouvelle carte de zombies basée sur une manche disponible gratuitement dans la saison quatre rechargée.
Ennemis
- Nouveaux ennemis dans « Mauer der Toten » : le disciple et les bourreaux.
Quête principale
- La quête principale arrive à « Mauer der Toten » à partir de 10 h 00, heure du Pacifique, le 15 juillet.
Avantages
- Coup de pied de mule
- Nouvel avantage disponible dans la Mule Kick Perk Machine dans « Mauer der Toten » et dans Der Wunderfizz dans « Die Maschine », « Firebase Z » et Outbreak.
- Capacité de base : portez une troisième arme principale.
- Niveau de compétence I : l’équipement fabriqué accorde un équipement supplémentaire si possible.
- Niveau de compétence II : tous les ennemis ont une petite chance de lâcher des munitions.
- Niveau de compétence III : les armes rangées se rechargent lentement en munitions du stock.
- Niveau de compétence IV : 25 % de chances de conserver de l’équipement non récupérable lorsqu’il est utilisé.
- Niveau de compétence V : la troisième arme principale est récupérée lors du rachat de Mule Kick.
Armes Merveilles
- CRBR-S
- Nouvelle arme magique disponible exclusivement dans « Mauer der Toten ».
- Pistolet de base avec trois variantes de Mod Kit.
- Les zombies tués avec n’importe quelle version de l’arme ont une chance de lâcher l’un des trois kits de modules.
- Équiper un Mod Kit convertira l’arme en l’une de ses variantes.
Équipement
- LT53 Kazimir
- Nouvel équipement tactique qui peut être trouvé en drop ou fabriqué à la Crafting Table dans les cartes rondes et Outbreak.
- Une fois déployé, crée un portail qui attire les ennemis.
- Les joueurs qui sautent dans le portail seront téléportés vers un autre endroit.
- Mise à l’échelle des dommages
- Les dégâts de l’équipement s’échelonneront désormais uniformément pour être plus cohérents dans leur capacité à tuer les ennemis.
- Résolution d’un problème où certains équipements causaient plus de dégâts que prévu lors d’impacts directs.
Gameplay
- Réductions du plafond de santé ennemi
- Zombies : réduit à +100 % aux tours élevés (au lieu de +300 %)
- Spéciales : réduites à +50 % aux tours élevés (au lieu de +100 %)
- Élites : réduit à +25% aux tours élevés (au lieu de +100%)
- HVT : réduits à +10% aux tours élevés (au lieu de +100%)
- Réductions de la durabilité de l’armure ennemie
- Réduction de 30 % de la santé de l’armure des zombies moyens et lourds.
- Essence
- Résolution d’un problème où les joueurs apparaissaient avec 1000 Essences dans les cartes basées sur des tours au lieu de 500.
Intel
- Nouvelle histoire dans le jeu Dark Aether Intel disponible à découvrir dans « Mauer der Toten » et Outbreak.
Défis
- Ajout de nouveaux défis de zombies pour « Mauer der Toten », y compris un nouveau défi Dark Ops.
- Résolution d’un problème où le défi « Staycation » de la saison quatre pouvait être terminé au mauvais tour.
Support
- Les dégâts des objets de soutien s’échelonneront désormais uniformément pour être plus cohérents dans leur capacité à tuer les ennemis.
Mises à niveau sur le terrain
- Givre
- Les dégâts de Frost Blast s’échelonneront désormais uniformément pour être plus cohérent dans sa capacité à tuer les ennemis.
- Mine d’énergie
- Les dégâts de la mine d’énergie seront désormais échelonnés uniformément pour être plus cohérent dans sa capacité à tuer les ennemis.
- Linceul d’Éther
- Résolution d’un problème avec Aether Shroud Tier V où l’activation de sa deuxième charge alors que sa première charge était déjà active entraînerait l’échec de l’accumulation des charges suivantes.
Caractéristiques
- Achats muraux dynamiques
- Les armes Wall Buy dans toutes les cartes Zombies basées sur des tours auront désormais une chance d’augmenter en rareté à la fin de chaque cinquième tour, offrant aux joueurs plus d’options d’armes à choisir au fur et à mesure que les tours avancent.
- Les raretés peuvent augmenter jusqu’à devenir légendaires.
Essais
- Des armes supplémentaires peuvent désormais être obtenues en tant que récompenses d’essai.
Défis de déverrouillage d’armes
- OT 9
- Ajout d’un nouveau défi de déverrouillage d’armes pour les zombies pour le SMG OTs 9.
Réglage des armes (Zombies uniquement)
- Armes de mêlée
- Augmentation des dégâts de base de Pack-a-Punch de 2000 à 2500.
- Augmentation du multiplicateur de dégâts Pack-a-Punch niveau 3 de 4,0 à 5,0.
- Fusils de sniper
- Suisse K31
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 3,5 à 4,5.
- Augmentation du stock de munitions de 42 à 60.
- SWISS KH3353 (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 3,5 à 4,5.
- ZRG 20mm
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 3,5 à 4,5.
- Augmentation du stock de munitions de 24 à 30.
- Head Cannon (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 3,5 à 4,5.
- Augmentation du stock de munitions de 64 à 72.
- Fusil de sniper Charlie
- Augmentation des dégâts max de 150 à 175.
- Augmentation du stock de munitions de 30 à 50.
- Anathème (Pack-A-Punched)
- Augmentation des dégâts max de 300 à 350.
- Pelington 703
- Augmentation des dégâts max de 250 à 275.
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 4,0 à 5,0.
- Pellegrino della Morte (Pack-A-Punched)
- Augmentation des dégâts max de 500 à 550.
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 4,0 à 5,0.
- LW3 – Toundra
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 3,5 à 4,0.
- Augmentation du stock de munitions de 30 à 35.
- Pergélisol (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 3,5 à 4,0.
- Augmentation du stock de munitions de 70 à 90.
Stabilité
- Résolution des problèmes de stabilité liés à l’Orda et au Mimic.
- Résolution des problèmes de stabilité liés aux défis des essais.
Éclosion
- Ennemis
- Chances accrues pour Ronald Raygun d’apparaître dans Outbreak.
- Régions/Objectifs
- L’ordre des régions et des objectifs ne sera plus en boucle une fois que toutes les combinaisons auront été jouées lors de la progression des régions.
- Stabilité
- Résolution des problèmes de stabilité liés à la pêche en cas d’épidémie.
- Résolution des problèmes de stabilité liés à l’utilisation des lignes de rappel dans Outbreak.
Dead Ops Arcade 3
- Listes de lecture
- Ajout d’une nouvelle liste de lecture First Person Solo Advanced Start.
- Gameplay
- Les joueurs devraient désormais voir une plus grande variété dans la distribution des bonus.
- Ajustements des points attribués pour les éliminations de gladiateurs et de gardiens.
- Ajustements mineurs aux apparitions d’objets.
- Doublement de la santé de la base de ramassage des œufs.
- Augmentation de la santé de l’œuf d’or de 40%.
- Cycle d’éclosion des œufs réduit afin que les œufs éclosent maintenant plus rapidement.
- Les œufs sont maintenant moins nerveux et ne devraient pas sauter aussi haut ou aussi loin en général.
- Le « panier de l’armurerie » de maman a été localisé.
- Fermé divers exploits.
- Stabilité
- Ajout de correctifs de stabilité pour empêcher davantage les erreurs « Charlie 285 Military Gorilla ».
Onslaught (PlayStation)
- Cartes
- Rush ajouté à la rotation de la carte avec un nouvel Intel à découvrir.
- Modes
- Le mode Assaut accéléré est désormais disponible. L’orbe d’Éther noir ne s’arrête jamais de bouger, et les ennemis ne s’effacent jamais ou ne cessent d’apparaître.
- La vitesse de déplacement de l’Orbe est réduite à une valeur constante plus lente par rapport à sa vitesse moyenne normale.
- La barre de remplissage de l’orbe est supprimée dans ce mode.
- Parce que l’orbe ne peut pas être rempli, il n’explose pas et n’efface pas les ennemis, et il n’y a pas de pause dans le mouvement.
- Les ennemis tués augmentent la vitesse de l’orbe pendant une courte période. Chaque élimination augmente la vitesse de déplacement de l’orbe de 50% pendant 3 secondes. Cet effet se cumule avec plusieurs éliminations.
- Les vagues de surtension d’élite apparaissent toujours toutes les trois vagues.
- Défis
- Déverrouillez le plan d’arme LMG « Chemtaminate » en survivant à 20 Surtensions accélérées dans Onslaught Accelerated.
Listes de lecture en vedette
- Éclosion
- Mauer der Toten [NEW]
- Firebase Z
- Machine à découper
- Dead Ops Arcade : Première personne
- Arcade des opérations mortes
- Assaut (PlayStation)
- Onslaught accéléré (PlayStation) [NEW]
- Confinement d’assaut (PlayStation)
- Onslaught Rush (PlayStation) [NEW]
Multijoueur
Cartes
- Rush (6v6)
- Nouvelle carte ajoutée à la rotation multijoueur dans les modes 6v6.
Modes
- Capturez le drapeau [NEW]
- Nouveau mode ajouté au multijoueur.
- Capturez le drapeau de l’ennemi et ramenez-le à votre base d’attache tout en défendant votre drapeau contre l’équipe ennemie.
- L’équipe avec le plus grand nombre de captures à la fin du match gagne.
- Match à mort par équipe à manivelle [NEW]
- Nouveau mode disponible dans la liste de lecture Cranked Moshpit.
- Éliminez les ennemis pour devenir Cranked et gagner des buffs.
- Cranked Kill confirmé [NEW]
- Nouveau mode disponible dans la liste de lecture Cranked Moshpit.
- Éliminez les ennemis et récupérez leurs tags abandonnés pour devenir Cranked et gagner des buffs.
- Multi-équipes (tous les modes)
- Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs d’utiliser l’équipement immédiatement après avoir quitté l’avion d’infiltration.
- Augmentation du montant de protection contre les radiations.
- Élimination multi-équipes
- Les armes larguées par les ennemis éliminés seront désormais considérées comme du butin, ce qui permet de les ramasser plus facilement.
- Les améliorations d’équipement et de terrain seront désormais abandonnées en cas de décès.
- Amélioration de la visibilité du marqueur fumigène Supply Drop.
Scorestreaks
- Nuke (30 Kills)
- Nuke Scorestreak de Cranked Hardpoint nécessite désormais une médaille nucléaire (tuer 30 ennemis sans mourir) et est désormais disponible dans tous les modes, à l’exception des suivants :League Play et variantes CDL
- Modes multi-équipes
- Jeux de société (Prop Hunt, Gun Game, Sticks and Stones, One in the Chamber)
- Fusillade
Listes de lecture en vedette
- Rush 24/7 [NEW] (Également disponible en Hardcore)
- Capturez le drapeau [NEW]
- Moshpit à manivelle [NEW]
- NukeJacked 24/7 (Également disponible en Hardcore)
- Jeux de fête
- Affronter 6v6
- Plans de fusillade
- Snipers seulement Moshpit
- Moshpit multi-équipes
Ligue Play
Cartes
- Suppression de l’écart de la rotation de la carte CDL Hardpoint.
Divisions de compétences
- Résolution d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs d’être promus ou rétrogradés dans la division de compétences appropriée.

