Image : Bungie
Découvrez les notes de mise à jour du pack 30e anniversaire de Bungie
Le pack 30e anniversaire de Bungie de Destiny 2 est ici, et il apporte le plus gros patch d’équilibrage que Destiny ait jamais vu. Nous avons apporté des changements majeurs aux armes exotiques, une refonte complète des capacités et une multitude de nouveaux contenus.
Avec le retour du célèbre Gjallarhorn à Destiny, un nouveau donjon et une multitude d’armes croisées spéciales du passé de Bungie, il y a beaucoup à parcourir avant de plonger dans la mise à jour de mardi. Voici un bref aperçu des choses que vous devez absolument savoir.
Si vous recherchez la liste complète des notes de mise à jour de Bungie, continuez à faire défiler vers le bas.
Gjallarhorn
L’arme la plus célèbre de la série, le lance-roquettes Gjallarhorn a été laissé dans l’original Destiny lorsque les joueurs sont passés à la suite en 2017. Plus de quatre ans plus tard, il arrive enfin à Destiny 2 dans le pack 30e anniversaire de Bungie.
Nous ne savons pas encore à quel point il sera puissant, ni à quoi ressemblent ses avantages. Cependant, Bungie nous a dit que ce sera le Gjallarhorn dont les joueurs se souviendront, et l’Exotic parfait et facile à utiliser pour les nouveaux joueurs.
Nouveau donjon
Le nouveau donjon, Grasp of Avarice, fait également partie du pack du 30e anniversaire de Bungie (et de la façon dont les joueurs débloqueront censément le Gjallarhorn). Un donjon sur le thème des pirates, les joueurs plongeront dans la légendaire grotte de butin Destiny et découvriront une nouvelle activité expansive à l’intérieur.
Ce sera le quatrième donjon (mini-raids avec seulement trois joueurs) que nous avons vu dans Destiny 2 avec Shattered Throne, Pit of Heresy et Prophecy à venir.
Armes et armures croisées Bungie
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L’événement du 30e anniversaire de Bungie ne concerne pas seulement le nouveau contenu, il s’agit également de célébrer l’héritage de Bungie en dehors de Destiny. Les vieilles armes – comme le Claymore de Myth et le fusil de chasse de Marathon – seront également des récompenses pour les joueurs.
Bungie a également révélé que certaines armes sur le thème de Halo apparaîtront dans le pack, comme une nouvelle arme de poing basée sur l’emblématique Magnum de Halo, un fusil Legendary Trace, un fusil à impulsions inspiré du Battle Rifle et un équivalent de l’Energy Sword.
Certaines armes préférées des fans reviendront de l’original Destiny comme le canon à main Eyasluna.
Amateurs exotiques
En plus de tous les ajouts au jeu, Bungie retravaille une multitude d’armes exotiques. Les favoris des fans comme Sleeper Simulant et Whisper of the Worm obtiennent de gros buffs, tandis que le relativement nouveau Cryosthesia 77K fait l’objet d’une refonte complète. D’autres exotiques reçoivent de petits changements qui promettent d’avoir un grand impact, comme le fusil à fusion linéaire Arbalest qui obtient un avantage intrinsèque anti-barrière.
Modifications du temps de recharge des capacités
L’un des changements les plus importants apportés à Destiny 2 avec le pack 30e anniversaire de Bungie est une refonte du fonctionnement des temps de recharge des capacités. Ceci est en partie là pour améliorer l’état des capacités avant que Bungie ne commence à transférer les sous-classes Light vers le système Stasis dans The Witch Queen . Mais ces changements auront des implications majeures avant cela.
Chaque capacité a subi des ajustements de temps de recharge, et Bungie pourra désormais ajuster individuellement les temps de recharge des capacités et des Supers. La puissance de la capacité reflétera directement la disponibilité de la capacité. Les supers utilitaires peuvent avoir des temps de recharge très courts dans le nouveau patch, où les supers à dégâts élevés prendront beaucoup plus de temps à se recharger.
La répartition ci-dessus n’est qu’une fraction des modifications apportées à ce correctif. Voici la liste complète des modifications apportées au pack 30e anniversaire de Bungie :
ACTIVITÉS
CRUCIBLE
- Le verrouillage des récompenses en devises à trois, cinq et sept victoires n’est plus clair lors de la réinitialisation des billets.
- Ajout d’une info-bulle de playlist pour indiquer que le Cross Play doit être activé pour accéder aux Trials.
- Les passages d’essais affichent désormais un message d’avertissement si le compte joueur possède un ticket à sept victoires.
- Ajout d’une info-bulle restreinte à la caméra à la troisième personne et d’un indice d’écran de chargement pour les épreuves, l’élimination et l’épreuve de force.
- Correction d’un problème qui empêchait la carte Dead Cliffs de se charger correctement dans les listes de lecture Glory.
- Suppression de l’anomalie et des falaises mortes de la rotation du contrôle de l’élan.
- Correction de la chaîne manquante pour le triomphe de la vaillance légendaire et correction du nombre de fois où il faut atteindre le rang de l’Épreuve de « Légende ».
- Les primes de l’Épreuve pour la capture de zone s’appliquent désormais à tous les modes de l’Épreuve.
- Terres rouillés : correction d’un problème où des objets dynamiques, comme des barils ou des briques avec des objets physiques et des objets explosifs de ruche, manquaient sur cette carte.
SECTEURS PERDUS
- Améliorations :
- Ajustement de la musique dans Legend et Master Lost Sectors pour qu’elle s’adapte à mesure que les vies et le temps commencent à s’écouler.
- Les vrilles et le son de la « zone des ténèbres » joueront désormais lorsque les joueurs seront à court de réanimation dans les secteurs perdus de légende et de maître, et dans Grandmaster Nightfalls.
- Les joueurs verront désormais un avertissement « Pas de réanimations restantes » lorsqu’ils n’auront plus de réanimations dans les secteurs perdus de légende et de maître, ou dans Grandmaster Nightfalls.
- Les joueurs ne verront plus « Revives : +0 » lorsqu’ils battent des champions une fois les délais impartis écoulés dans les secteurs perdus Legend et Master, ou dans Grandmaster Nightfalls.
- Corrections :
- Correction d’un problème où l’écran de fin d’après-match pour les secteurs perdus de légende et de maître n’affichait aucune statistique.
- Le secteur perdu du réservoir vide sur Tangled Shore récompense désormais le bon équipement exotique, conformément à la rotation des récompenses des autres secteurs perdus.
- Site d’excavation XII : Correction d’un problème où la barrière à l’entrée en difficulté Légende et Maître avait un espace qui permettait aux joueurs de sortir du secteur perdu. Ce secteur perdu entrera à nouveau en rotation active dans une prochaine saison.
- Ajout d’une barrière énergétique au secteur perdu du repaire du trésor sur EDZ, lorsque vous jouez en difficulté Légende ou Maître, pour éviter de sauter la plupart des rencontres dans le secteur perdu. Ce secteur perdu entrera à nouveau en rotation active dans une prochaine saison.
GRÈVE
- Les corrompus :
- Pour réduire la durée totale de la frappe et la rendre moins douloureuse après des essuyages durs lors de la rencontre avec l’ascenseur, nous avons supprimé les combattants pris dans le couloir sombre de l’Ascendant menant à l’ascenseur.
- Si une escouade essuie durement pendant la phase finale du combat de boss dans le royaume ascendant, lorsqu’elle réapparaît, le portail vers le royaume ascendant l’emmènera directement à la phase 2, au lieu de lui faire rejouer la section de plate-forme entre la phase 1 et Phase 2.
- Lorsqu’une équipe de pompiers arrive dans la zone de plate-forme avant le combat du boss dans The Adytum, tous les membres de l’équipe de pompiers ou les fantômes laissés sur place au début de l’attaque seront désormais téléportés vers l’avant pour rejoindre leur équipe de pompiers.
- Lorsque les joueurs commencent la rencontre avec l’ascenseur, tous les joueurs retardataires ou leurs fantômes seront tirés vers l’avant pour rejoindre leur escouade.
- Correction d’un problème où les boucliers de Sedia se régénéraient plus rapidement que prévu en difficulté Nightfall. Ses boucliers se régénèrent désormais en fonction du seuil de santé dans Nightfalls, tout comme ils le font dans Direct Launch ou la liste de lecture Vanguard.
- Le portail vers le royaume ascendant après la phase 1 du combat de boss devrait désormais placer les joueurs de manière fiable dans la bonne direction.
- Correction d’un problème qui empêchait les combattants de marcher vers une partie de la zone du côté droit pendant la première moitié du combat de boss. Les psions devraient maintenant s’étendre un peu plus sur cette bonne plate-forme.
- Correction d’un problème où un acolyte pris apparaissait dans la zone de plate-forme flottante avant le combat contre le boss, et tombait immédiatement à mort avant de pouvoir vraiment vivre.
- Correction d’un problème où, dans certaines conditions, la relique disparaissait et ne réapparaissait jamais pendant la phase de boss.
- Correction d’un problème cosmétique où les générateurs de reliques pendant la phase de boss tournaient avant que la relique ne soit générée.
- La flèche inversée :
- Correction d’un problème où le fantôme d’un joueur apparaissait trop loin dans la frappe à la mort près de la zone d’exercice. Les fantômes apparaissent maintenant à des endroits sûrs définis dans la zone de forage.
- Le Donjon Écarlate :
- Correction d’un problème où le cristal pour continuer la frappe était définitivement invincible si les joueurs atteignaient le sorcier au premier arrêt de l’ascenseur et le tuaient avant que le cristal ne puisse apparaître.
- Grèves : correction d’un problème où la version de rattrapage de Grandmaster Hollowed Lair avait des modificateurs différents de la version hebdomadaire.
FREEROAM
- Correction d’un problème où un mur de miasmes pris pourrait apparaître dans une porte à Rheasilvia pendant Freeroam, alors qu’il ne devrait pas être là.
RAIDS
- Correction d’un problème dans le raid Last Wish qui, pour certaines équipes de pompiers, empêchait la rencontre finale de démarrer correctement, provoquant un échec inévitable.
- Évasion de Queenswalk : lorsque les joueurs ont récupéré le cœur de Riven, il y avait un problème où la rencontre ne commençait pas, entraînant l’apparition d’aucun ennemi et une téléportation immédiate à l’intérieur du cœur.
UI/UX
TEXT CHAT
- Les joueurs sur les plates-formes Xbox, PlayStation et Stadia peuvent désormais choisir de voir les messages de chat textuels dans divers canaux de chat.
- Terminologie mise à jour pour les paramètres de chat textuel sur ces plates-formes afin de refléter les fonctionnalités disponibles.
- Paramètres de discussion Whisper étendus pour toutes les plateformes.
- Ajout d’une granularité accrue pour filtrer qui peut vous envoyer des messages de discussion Whisper.
- Ajout de l’option pour remapper le bouton « Afficher / Masquer le chat textuel » sur PC.
- Ceci est mappé sur la touche L par défaut, mais l’option de remapper cela n’a pas été exposée.
- Paramètres > Chat textuel > Raccourcis clavier > UI > L’option CUI a été supprimée pour lier un bouton du clavier à Afficher/Masquer le chat textuel.
- Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation de l’entrée IME coréenne sous Windows.
VENDEUR STASIS
- Correction d’un problème où les quêtes d’aspect de stase n’étaient pas systématiquement affichées sur le vendeur de stase jusqu’à ce que le joueur ait acquis son deuxième aspect de stase.
- Un texte supplémentaire a été ajouté aux quêtes verrouillées décrivant comment les déverrouiller, respectivement.
ÉCRAN DE SOUS-CLASSE STASIS
- Correction de divers problèmes où les pips pour les aspects et les fragments affichaient parfois un compteur inexact.
- Le compteur de pips s’affiche en fonction de la page des plateaux de douilles inspectés pour la dernière fois.
- Les pips sous l’affichage des emplacements de socket comptent le socket vide.
- Dans l’écran de la sous-classe Stasis, le nombre de pips pour les aspects et les fragments est un de moins que le total.
BOOTFLOW
- Écran d’informations de sauvegarde croisée
- Mise à jour des visuels de l’écran Cross Save pour s’aligner sur le style de l’écran Cross Play introduit avec le lancement de Cross Play dans la saison 15.
- Écran des paramètres du Windows Store
- Mise à jour de l’écran Paramètres pour permettre aux nouveaux joueurs sur Windows Store de définir les préférences de chat textuel pour qu’elles correspondent à celles disponibles pour les nouveaux joueurs sur Steam.
LISTE
- Correction d’un problème sur les plates-formes PC où les joueurs pouvaient subir des baisses de FPS dans diverses situations où la liste était mise à jour plus souvent que prévu.
- Les chutes de FPS les plus importantes ont été observées dans la liste, la tour et en orbite.
- Correction d’un problème où les noms Bungie de longueur maximale pouvaient s’enrouler sur une deuxième ligne et masquer d’autres éléments de l’interface utilisateur dans certaines info-bulles de la liste.
- Réduction de la largeur de la zone de friction dans l’onglet Préférences sociales lors de l’utilisation d’un contrôleur.
- Correction d’un problème où les contacts de la liste pouvaient apparaître sous forme d’entrées vides en attendant que toutes les données pertinentes soient chargées avant d’afficher un contenu.
- Mise à jour de l’icône des Préférences sociales définies sur « Public » pour distinguer le paramètre de l’icône « Joinable Fireteam » pour éviter toute confusion.
- Correction d’un problème où un joueur pouvait apparaître hors ligne mais s’affichait également comme joignable dans certains cas.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient ne pas recevoir de notification d’erreur s’ils acceptaient une invitation à l’équipe mais ne parvenaient pas à se joindre.
- L’envoi d’une invitation fireteam puis la définition des préférences sociales sur Fermé n’entraînera aucun message d’erreur contextuel lorsqu’un joueur accepte l’invitation fireteam.
- Correction d’un problème où le bouton « Inviter à l’équipe d’intervention » était masqué si la confidentialité de l’équipe d’intervention locale était définie sur « Fermé ».
- Correction d’un problème où les invitations en attente de joueurs hors ligne pouvaient afficher une icône en forme de cercle lorsque la plate-forme est inconnue.
- Correction d’un problème où les joueurs bloqués n’apparaissaient pas systématiquement avec une icône bloquée sur les écrans de liste.
- Correction d’un problème sur Steam où certaines icônes de plate-forme pouvaient par défaut être une icône de plate-forme générique, notamment avec Steam n’affichant pas l’icône d’un lecteur PlayStation.
- Texte mis à jour sur Windows Store pour diverses info-bulles où la terminologie était trop générique.
JEU
ARMURE
- FROST-EE5
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie de capacité n’est plus génératif avec d’autres augmentations de régénération d’énergie.
- Cœur de lumière intime
- L’utilisation des capacités de manière plus cohérente cumule désormais le buff d’autonomisation.
- Le texte du buff affiche désormais quelle capacité est renforcée et combien de piles de renforcement elle possède.
- Dans les modes de jeu PvP, la durée des buffs et le taux de régénération des capacités ont été réduits d’environ 50 %.
- Contraverse Hold
- Le boost de régénération de capacité dure désormais toujours 1,4 seconde.
- Auparavant, le boost était compris entre 1s et 4s.
- La durée moyenne précédente était de 1,35 s en raison de la pondération.
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie de la grenade a été réduit de 50%.
- Espauliers de Doomfang
- Dans les modes de jeu PvP, le gain de Super-énergie a été réduit de 50%.
- Le vœu de Shinobu
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie de grenade par coup a été réduit de 66%.
- Chromatic Fire fonctionne désormais avec les sous-classes Stasis comme prévu.
- Couronne des tempêtes
- Dans les modes de jeu PvP, la durée d’augmentation de la régénération d’énergie a été réduite de 7s à 4s.
- Le cerf
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie des capacités de classe a été réduit de 50 %.
- Manteau de cascade de glace
- Le surbouclier de stase peut désormais être annulé en appuyant à nouveau sur l’entrée de capacité de classe.
- Dunemarchers
- Une fois qu’un joueur est touché par une chaîne de foudre Dunemarchers, il ne peut plus être touché par Dunemarchers pendant 2s.
- Les éclairs des dunemarchers ne s’enchaînent désormais que sur les cibles vivantes.
- Modifications d’armure
- Peut maintenant être appliqué instantanément en appuyant sur un bouton. Suppression de tous les coûts de Glimmer pour les mods d’armure de douille.
- Kickstart en mêlée
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie en mêlée a été réduit de 50%.
- Lancement de la grenade
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie de la grenade a été réduit de 50%.
- Démarrage de l’utilitaire
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie de capacité de classe a été réduit de 50%.
- Renforcement de la détonation
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie de capacité de classe a été réduit de 50%.
- Grève de focalisation
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie de capacité de classe a été réduit de 50%.
- Perpétuation
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie de capacité de classe a été réduit d’environ 25 %.
- Le changement varie légèrement en fonction du nombre de copies du mod que vous avez équipées.
- Bombardier
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie de la grenade a été réduit d’environ 45%.
- Diffusion
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie en mêlée a été réduit d’environ 45 %.
- Dynamo
- Dans les modes de jeu PvP, le gain de super-énergie a été réduit d’environ 45 %.
- Répartition
- Dans les modes de jeu PvP, gain d’énergie réduit d’environ 45 %.
- Transfert d’élan
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie en mêlée a été réduit de 50%.
- Induction d’impact
- Dans les modes de jeu PvP, le gain d’énergie de la grenade a été réduit de 50%.
ARMES
Archétypes
- Fusil de chasse
- Réduction du bonus de dégâts PvE du Slug Shotgun de 30% à 20%.
- Donne aux fusils à plombs un bonus de dégâts PvE de 10%.
- Fusil à fusion linéaire
- Augmentation des dégâts PvE de 10%.
- Épée de lanceur de sorts
- Réduction du coût des munitions d’attaque lourde de 8 à 5.
- Arcs
- Augmentation des dégâts contre les mineurs d’environ 10 %.
- Armes de poing
- Augmentation de la vitesse des projectiles des armes de poing de 999 à 9999 (ce qui les rend hitscan indépendamment de la fréquence d’images).
Exotiques
- Vex Mythoclaste
- Statistique d’assistance à la visée réduite de 25.
- Réduction du scalaire du cône d’assistance à la visée du mode Fusil à fusion linéaire de 1,1 à 1,05.
- Nécessite désormais trois éliminations de joueurs pour une surcharge complète au lieu de deux.
- Lion combattant
- Suppression de l’exigence de coups multiples (c’est-à-dire que le fait d’infliger des dégâts accordera le buff).
- Augmentation du buff de la statistique de rechargement de +50 à +70.
- Le rechargement sera toujours lent si vous manquez, mais si vous infligez des dégâts, Fighting Lion se rechargera plus rapidement qu’avant le nerf.
- Augmentation de la durée du buff à 7s.
- Arbalest
- A désormais un anti-barrière intrinsèque.
- Simulateur de sommeil
- Augmentation de la taille du chargeur de 3 à 4, augmentation des dégâts PvE de 6%.
- Régime de Suros
- Le mode Récepteur à double vitesse accorde désormais les éléments suivants en plus de ses effets actuels : +30 portée, +3 zoom.,
- Cryosthésie 77K
- Suppression complète du « déclencheur variable », se déclenche désormais lorsque vous appuyez sur la gâchette au lieu d’être relâchée (cela le rendra beaucoup plus réactif).,
- Tir chargé déplacé vers un rechargement spécial. Obtenir un kill avec le Sidearm permet d’accéder au rechargement spécial.
- Une fois le coup chargé tiré, l’arme revient au tir standard d’arme de poing.
- Cela ne coûte PAS tout votre magazine.,
- Le tir chargé inflige désormais une zone d’effet qui gèle l’IA et ralentit les joueurs (les coups directs gèlent toujours).,
- Le souffle du Léviathan
- Le catalyseur confère désormais l’avantage Tempo de l’archer en plus de ses autres effets.
- Murmure du ver
- Réduction du délai d’activation de la respiration chuchotée du catalyseur de 2,1 s à 1,2 s.
- La recharge du magazine White Nail a changé, trois de l’inventaire en tire maintenant deux de l’inventaire, une de nulle part.
- Augmentation des dégâts en PvE de 10%.
- D.A.R.C.I.
- Réduction du tressaillement, du recul et de l’efflorescence de 50 % lorsque l’assistant personnel est actif.
- L’assistant personnel a maintenant un délai de 1 s avant de se désactiver lorsqu’il n’est pas ciblé (c’était instantané).
- Augmente les dégâts en PvE de 20%.
- Malfaisance
- Augmentation des dégâts d’explosion de 50%.
- L’histoire de l’homme mort
- Amélioration de la cohérence du tir de hanche avec le catalyseur : distance de réduction de la friction du réticule augmentée, moins de recul, précision améliorée.
- Héritier catalyseur apparent
- Réduction de la résistance aux dégâts contre les joueurs de 75% à 25%.
- Pilote Lorentz :
- Les modèles de télémétrie ne récompensent plus l’énergie des capacités.
Avantages
- Junkie d’adrénaline
- Les éliminations peuvent ajouter des piles de dégâts uniques ou étendre celles existantes.
- Les attaques de grenade augmentent immédiatement les charges à x5.
- Réduction de la durée pour compenser l’activation de l’arme.
- Arme Vorpal
- Maintenant 10 % sur les armes lourdes, 15 % sur le spécial, 20 % sur le primaire, alors qu’il était de 15 % dans l’ensemble.
- Aucun changement aux dégâts contre les joueurs en Super.
- Lame tourbillonnante
- Augmentation du nombre de charges nécessaires pour infliger des dégâts maximum de cinq à dix.
- Moniteur de pouls
- Modification du seuil de santé de 90% de santé, n’importe quel bouclier à n’importe quelle santé, 30% de bouclier.
Modules
- Sangle d’accès rapide
- Fonctionnalité modifiée :
- Était : +100 manipulation, 0.9 temps de viseur prêt/arrimage/visée pendant 0.4s après avoir manqué de munitions.
- Maintenant : 0,9 temps de préparation/de rangement tout le temps.
- Ce changement s’applique également à l’avantage « Swap Mag », car ils utilisent le même avantage dans les coulisses.
- Mod d’arme de modernisation entièrement automatique
- Ajout d’un mod d’arme « Full Auto Retrofit » qui active le mode entièrement automatique lorsque la gâchette est enfoncée, utilisable sur les canons à main légendaires, les armes de poing, les fusils d’éclaireur et les fusils à impulsion.
- Ceci est déverrouillé par défaut pour tous les joueurs.
Corrections
- Le texte de saveur manquant a été restauré pour les armes de donjon rééditées.
- Correction d’un problème où les boulons de Telesto persistaient parfois après avoir explosé, leur permettant de exploser à nouveau. C’est la dernière fois que nous entendrons parler de Telesto à coup sûr.
- Correction d’un problème où le lanceur de roquettes Hothead n’avait aucune indication d’interface utilisateur pour un verrouillage de cible lorsqu’il avait l’avantage « module de suivi ».
- Correction d’un problème à cause duquel les flashes de la bouche des fusils de sniper redoutés Venture et Bite of the Fox Sniper Rifles masquaient davantage l’écran que prévu.
- Correction d’un problème où le mode renforcé du sceptre d’Ager ne se désactivait pas lorsqu’il était attaché.
- Correction d’un problème où, après avoir utilisé son Super, un joueur pouvait continuer à utiliser le rechargement spécial du Sceptre d’Ager indéfiniment.
- Correction d’un problème où la lunette du fusil de sniper Uzume RR4 clignotait en blanc lors du tir.
- Correction d’un problème où Vulpecula affichait des flèches haut/bas incorrectes lors de la comparaison des avantages du magazine.
- Ajustement des paramètres de portée de l’ornement « Mind Of Its Own » de D.A.R.C.I. afin que son comportement de recul et de recul corresponde à celui de D.A.R.C.I. et ses autres ornements.
CAPACITÉS
RÉCUPÉRATION DE CAPACITÉ VARIABLE
- Le temps de recharge des capacités grenade, mêlée, classe et super varie désormais en fonction de la puissance de sortie de la capacité.
- Remarque : Auparavant, toutes les capacités de ces catégories partageaient généralement le même temps de recharge.
- Remarque : Tous les temps de recharge des capacités répertoriés dans ces notes de mise à jour utilisent le temps de recharge de base, qui est le temps de recharge au niveau 3 de la statistique d’armure pertinente (STR, DISC, etc.).
- Les temps de recharge de ces capacités sont désormais répertoriés sur l’écran de la sous-classe sous la description de la capacité.
SUPER
- Refonte de la façon dont la super énergie est générée.
- La super énergie est désormais principalement générée en infligeant et en subissant des dégâts.
- La quantité de régénération de super énergie varie en fonction du type de cible et de la source de dégâts.
- Super gain réduit sur les éliminations, les passes décisives et les captures d’objectifs.
- Vitesse réduite de régénération de la super-énergie passive.
- La vitesse de régénération du Super varie désormais selon le Super
- Niveau 5 (régénération la plus rapide)
- Puits de rayonnement
- Niveau 4
- Barrage de lames
- Silence et bourrasque
- Niveau 3
- Shadowshot
- Maul brûlant
- Bâton d’arc
- Nova Bombe
- Coup de tonnerre
- Niveau 2
- Pistolet d’or
- Portée du chaos
- Nova Warp
- Stormtrance
- Aube
- Bouclier sentinelle
- Niveau 1 (régénération la plus lente)
- Lames spectrales
- Poing du ravage
- Marteau de sol
- Séisme glaciaire
- La colère de l’hiver
STASIS
- Cristaux de stase
- Lors de leur formation, les cristaux de stase ralentissent désormais les joueurs à proximité au lieu de les geler.
- Ils gèlent toujours les combattants PvE pendant leur formation.
- Augmentation du rayon de ralentissement/gel lors du formage de 1,75 m à 2,6 m.
- Dégâts de formation de cristal réduits de 20 à 10.
- Réduction des dégâts de la détonation des cristaux contre les joueurs d’environ 55 %.
- Augmentation des dégâts des explosions de cristal par rapport aux combattants PvE d’environ 60 %.
- Augmentation du rayon de détonation des cristaux de 6 m à 8 m.
- Murmure d’éclats
- Régénération de la grenade réduite dans les modes de jeu PvP de 50%.
- Murmure de chaînes
- Augmentation de la réduction des dégâts contre les combattants PvE de 25% à 40%.
- Murmure de fissures
- Dégâts max réduits contre les joueurs de 29 à 8.
- Rayon de détonation réduit dans les modes de jeu PvP de 9 m à 8 m.
- Murmure de déchirure
- Augmentation des dégâts des armes cinétiques par rapport aux cristaux de stase de 100 %.
- Effet de statut gelé
- Correction d’un problème où les joueurs gelés pouvaient toujours interagir avec des objets et faire revivre les joueurs.
TITAN
- Capacités de charge d’épaule : frappe sismique, frappe de marteau, coup de bouclier
- Temps d’activation du sprint réduit de 1,5 s à 1,25 s.
- Augmentation de la plage de ciblage de 5,5 m à 6,8 m.
- Portée de la fente augmentée de 5,5 m à 6,8 m.
- La largeur du cône de ciblage a augmenté d’environ 10 %.
- Supprime désormais la fente en mêlée de la victime pendant 1 seconde en cas d’impact.
- Augmentation des dégâts contre les combattants PVE de 25%.
- Dégâts réduits contre les joueurs (plus de garantie d’élimination en un coup).
- Barricade imposante
- Temps de recharge augmenté de 37s à 40s.
- Barricade de rassemblement
- Temps de recharge réduit de 37s à 32s.
- Brise-soleil Top-Tree
- Coup de marteau au corps à corps
- Dégâts d’impact direct réduits de 170 à 120.
- Augmentation du temps de recharge de 82s à 90s.
- Brise-soleil de l’arbre du milieu
- Burning Maul Super
- Un gros coup peut maintenant être dirigé jusqu’à ce que le marteau touche le sol.
- Remarque : Auparavant, la direction de la visée était verrouillée dès que l’animation du slam commençait.
- Mêlée au lancer de marteau
- Temps de recharge augmenté de 82 à 90.
- Renversement accru par rapport à certains combattants plus lourds.
- Flammes rugissantes
- Réduction du bonus aux dégâts de capacité lorsque l’avantage Roaring Flames et Wormgod Caress Exotic sont actifs.
- L’attaquant de l’arbre supérieur
- Répliques
- Gains d’énergie échelonnés par niveau de la cible touchée.
- Octroie désormais 10% d’énergie de grenade pour la cible principale du joueur et 5% d’énergie supplémentaire de grenade pour les cibles secondaires lors de la détonation AOE.
- Remarque : Auparavant, vous accordiez 20 % d’énergie de grenade pour chaque cible touchée.
- Frappe sismique mêlée
- Dégâts AOE réduits de 90 à 40.
- Aveugle désormais les ennemis dans la zone lorsqu’ils sont touchés.
- Temps de recharge augmenté de 82 à 90.
- L’attaquant de l’arbre du milieu
- Super coup de tonnerre
- Légère augmentation de votre force vers le bas pendant le vol.
- Correction d’inertie
- Gain d’énergie en mêlée en PvP réduit de 20 % à 10 %.
- Mêlée à coups balistiques
- Temps de recharge augmenté de 82 à 90.
- Correction d’un problème où la destruction de projectiles générait de la super énergie.
- Attaque d’arbre inférieur
- KO
- La portée de fente en mêlée et le bonus de dégâts en mêlée se désactivent désormais après une élimination en mêlée.
- Piétinement
- Le super gain d’énergie de l’attaque légère Fist of Havoc diminue jusqu’à une augmentation minimale sur trois éliminations en PvP (au lieu de sept).
- Mêlée d’assaut frontal
- Temps de recharge augmenté de 82 à 106 s.
- Poing du ravage
- Rayon de claquement lourd réduit de 8 m à 6 m (arbre du bas uniquement).
- Sentinelle de l’arbre supérieur
- Frappe défensive au corps à corps
- Temps de recharge augmenté de 82 à 90.
- Super Quartier de l’Aube
- Prend désormais 50% de dégâts en moins de Stormtrance Landfall.
- Réduction de la quantité de Super énergie fournie par Ward of Dawn Orbs of Power.
- Sentinelle de l’arbre du milieu
- Frappe tactique au corps à corps
- Temps de recharge augmenté de 82 à 90.
- Sentinelle de l’arbre inférieur
- Shield Bash mêlée
- Temps de recharge augmenté de 82 à 90.
- Dégâts AoE réduits de 90 à 40.
- Béhémoth
- Lance de diamant
- Augmentation du nombre d’emplacements de fragments de un à trois.
- Génère maintenant une lance de diamant sur :
- Tuer des combattants PvE avec des armes de stase.
- Tuer trois joueurs avec des armes Stasis sans mourir.
- Tuer un ennemi avec une capacité Stasis.
- Briser un ennemi.
- Frisson de frisson
- Augmentation des dégâts de Frisson Frisson pendant le tremblement de terre de 50%.
- Hurlement de la tempête
- Longueur du cône de congélation étendue pour compenser le fait que les cristaux ne gèlent plus lors de la création.
CHASSEUR
- L’esquive du tireur d’élite
- Avantage du temps de recharge refactorisé par niveau de statistique de mobilité.
- Tier 10 Mobility cooldown increased from 11s to 14s.
- Base cooldown unchanged at 29s.
- No longer breaks projectile tracking.
- Gambler’s Dodge
- Refactored cooldown benefit per tier of Mobility stat.
- Tier 10 Mobility cooldown increased from 11s to 18s.
- Base cooldown duration from 29s to 38s.
- No longer breaks projectile tracking
- Top-Tree Gunslinger
- Proximity Explosive Knife melee
- Increased cooldown from 96s to 100s.
- Fixed an issue where melee cooldown time was longer when melee-energy was fully charged (all throwing knives).
- Middle-Tree Gunslinger
- Knife Trick melee
- Reduced cooldown from 96s to 82s.
- Bottom-Tree Gunslinger
- Weighted Throwing Knife melee
- Increased cooldown from 96s to 109s.
- Practice Makes Perfect
- Reduced duration in PvP game modes from 3s to 2s.
- Top-Tree Arcstrider
- Combination Blow melee
- Reduced cooldown duration from 96s to 15s.
- Middle-Tree Arcstrider
- Tempest Strike melee
- Detonation height increased from 2.5s to 3m.
- Increased tolerance for traveling over uneven ground.
- Increased cooldown from 96s to 100s.
- Bottom-Tree Arcstrider
- Disorienting Blow melee
- Increased cooldown from 96s to 100s.
- Top-Tree Nightstalker
- Snare Bomb melee
- Reduced cooldown from 96s to 90s.
- Middle-Tree Nightstalker
- Corrosive Smoke melee
- Reduced cooldown from 96s to 90s.
- Bottom-Tree Nightstalker
- Vanish in Smoke melee
- Reduced cooldown from 96s to 75s.
- Revenant
- Grim Harvest Aspect
- Increased fragment slots from two to three.
- Shatterdive
- Increased damage vs. frozen PvE combatants by 100%.
- Note: Is much less lethal vs. players due to Stasis crystal changes.
- Withering Blade
- Increased cooldown from 95s to 113s.
WARLOCK
- Uncharged Melee
- Reduced melee range from 5.5m to 4.5m (now matches Hunter and Titan).
- Reduced suppression time after melee (can now melee back-to-back at the same speed as Hunter and Titan).
- Top-Tree Dawnblade
- Celestial Fire melee
- Increased cooldown from 82s to 100s.
- Middle-Tree Dawnblade
- Guiding Flame melee
- Increased cooldown from 82s to 90s.
- Benevolent Dawn
- Reduced buff duration by 50% in PvP game modes.
- Well of Radiance
- Reduced the amount of Super energy provided by Well of Radiance Orbs of Power.
- Can now by slowed/frozen by Duskfield Grenades and other slow volumes.
- Bottom-Tree Dawnblade
- Igniting Touch
- Increased melee cooldown from 82s to 90s.
- Detonations from Solar ability kills and burn kills now chain more consistently.
- Everlasting Flames
- Super-energy gain now drops to minimum amount after four kills instead of seven kills in PvP game modes.
- Phoenix Dive
- Fixed an issue where movement abilities were suppressed for 2.5s after Phoenix Diving.
- Top-Tree Stormcaller
- Arc Web melee
- Reduced grenade energy gain per chain by 50% in PvP game modes.
- Chain Lightning melee
- Increased cooldown from 82s to 90s.
- Middle-Tree Stormcaller
- Chaos Reach
- Reduced damage per tick vs. players from 33%.
- Increased damage tick rate vs. players by 33%.
- Ball Lightning melee
- Increased max flight distance from 25m to 27.5m.
- Increased cooldown from 82s to 113s.
- Ionic Trace
- Increased tracking turn speed by 14%.
- Reduced ability energy gain by ~50% in PvP game modes.
- Bottom-Tree Stormcaller
- Rising Storm melee
- Increased cooldown duration from 82s to 90s.
- Reduced ability-energy gain vs. players by 50%.
- Electrostatic Surge
- Reduced class-ability recharge bonus by 50% in PvP game modes.
- Top-Tree Voidwalker
- Entropic Pull melee
- Increased cooldown duration from 82s to 90s.
- Middle-Tree Voidwalker
- Atomic Breach melee
- Increased cooldown duration from 82s to 90s.
- Handheld Supernova
- Increased damage vs. Champions and bosses by 30%.
- Reduced damage vs. players (now deals 150 damage max).
- Increased projectile range from 12m to 14m.
- Increased push physics-impulse strength.
- Dark Matter
- Now scales energy gains by enemy type.
- Reduced energy gain for player kills.
- Now grants 15% melee energy, 10% grenade energy, 10% class-ability energy for killing a player.
- Nova Warp
- Increased damage vs. Champions and bosses by 30%.
- Bottom-Tree Voidwalker
- Devour melee
- Reduced cooldown duration from 82s to 75s.
- Shadebinder
- Penumbral Blast melee
- Increased cooldown duration from 95s to 113s.
- Increased proximity detonation radius vs. PvE combatants by 100%.
- Winter’s Wrath super
- Reduced shatter-pulse damage vs. enemy Supers.
- Must now generally freeze and shatter all Supers twice to kill.
- Bleak Watcher
- While Bleak Watcher is equipped, all Stasis grenades charge at Glacier Grenade rate.
GRENADES
- In general, increased damage to PVE combatants.
- In general, increased cooldown based on power output.
- Switching grenades in the subclass screen now resets grenade energy to 0.
For a complete breakdown of specific grenade changes:
Void Grenades
- Scatter Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Axion Bolt Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Increased bolt tracking search radium by 33%
- Increased bolt movement speed by 10%
- Increased bolt travel distance by 15%
- Vortex Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Reduced initial detonation damage from 50 to 20
- Voidwall Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Spike Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Magnetic Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 17%
- Now sticks to all surfaces
- Now always detonates twice
- Previously only detonated twice when stuck to an enemy
- Increased throw speed by 33%
- Increased tracking strength and cone length to account for faster speed
- Suppressor Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
Arc Grenades
- Lightning Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 23%
- Increased minimum damage vs. players from 50 to 60
- Increased max damage vs. players from 150 to 160
- Pulse Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Flashbang Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Increased blinding radius by 20%
- Reduced max damage from 130 to 120
- Arcbolt Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Increased damage per bolt from 90 to 105
- Skip Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Flux Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Increased attached detonation damage from 150 to 250
- Removed projectile tracking
- Added small amount of aim assist
- Increased throw speed by 117%
- Now sticks to all surfaces
- Increased arming time from 0.9s to 1.7s
- Storm Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
Solar Grenades
- Fusion Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Reduced damage from vs. players 150 to 130
- Now sticks to all surfaces
- Reduced tracking strength by 25%
- Firebolt Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Reduced damage per bolt from 90 to 65
- Solar Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Reduced initial detonation damage from 50 to 20
- Tripmine Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Swarm Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Incendiary Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 25%
- increased detonation radius by 10%
- Increased damage vs players
- If explodes right under another player, deals 170 damage
- Lingering burn damage can kill
- If not under a player, max damage increases from 120 to 130
- Thermite Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
Stasis
- Coldsnap Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Increased seeker travel speed from 10m/s to 17m/s
- Glacier Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Grenade projectile now bounces off enemy Barricades instead of detonating immediately
- Duskfield Grenade Increased damage vs. PvE combatants by 15%
- Increased slow-stack tick rate by 10%
- No longer pulls enemies on detonation
BOUNTIES AND PURSUITS
- Fixed an issue causing the Season 14 Iron Banner pursuit to persist in the quest log after Season 15 started.
GENERAL
- Contextual Ornament Selling
- Players will be able to purchase Exotic weapon and armor ornaments wherever they are viewing them. Contextual purchases can be completed from the item details screen, Collections, and Transmog.
- Director Dialogs – Director Tab Linking
- Players will be able to navigate to a targeted Director tab from a relevant message, allowing them to effortlessly take action after reading a Director dialog.
- VFX performance and photosensitivity tweaks – Screen Explosions
- Reduced instances of bright flashes and frequent white animations against dark contrasts.
- Updated near fade on particles.
- VFX performance and photosensitivity tweaks – Hive Headshot and Darkness Blast
- Hive headshot VFX intensity reduced.
- Hive Darkness blast detonation and projectile intensity reduced.
- VFX performance and photosensitivity tweaks – Taken projectiles and Muzzle flashes
- Arc Rifle, Taken Slug Rifle, necromancer VFX reduced intensity and normalized lights.
- VFX performance and photosensitivity tweaks – Hallowed Lair Boss Fight
- Adjusted intensity/particle near fade for multiple VFX in boss fight.
- AOE intensity reduced.
- Lightning Strike particles and light intensity reduced.
- Impact particle near fades updated.
- Cloud brightness animation frequencies slowed down.
- Decals reduced in intensity.
- VFX performance and photosensitivity tweaks – Scorn VFX
- Intensity of spawn/object effects reduced.
- Performance and near fades updated on spawn.
- Toxic muzzle flash, projectile, performance, and intensity tweaks.
- VFX performance and photosensitivity tweaks – Finisher Intensity
- Adjusted shader and lights on finisher to not bloom.
- VFX performance and photosensitivity tweaks – Arc Abilities/Screen VFX
- Arc object effect debuff have reduced intensity when in close proximity/first person.
- Reduced on/off flashings of Arc screen effects.
- Reduced on/off flashing of Arc screen shaders.
- Fixed an issue where the Colossus’s Rail Cannon could deal more damage at higher framerates.
- We reworked this a bit so Rail Cannon projectiles will no longer deal flyby damage (the offending damage that was framerate dependent). They will now only apply damage on direct hits but will hit you a bit more often. Average damage output is about the same as you’d receive at 30fps.
- Fixed various issues where some “How To” toasts were set to a higher priority than some system messages.
- Fixed an issue where Ultra combatants’ health bars were not consistently respecting colorblind settings.
- Ultra-combatant health bars would display inconsistent coloring in multiple colorblind modes.
LOCALIZATION
- Mexican Spanish Xûr voice talent has been recast.

