Hyper Scape La version bêta ouverte de Hyper Scape est arrivée ce week-end et Ubisoft a mis à jour un nouveau patch pour les débuts publics du jeu. Le patch a ajouté quelques changements de gameplay et des ajustements d’équilibre, mais il a également un nouveau mode solo pour les joueurs qui veulent se lancer seuls dans la bataille royale à 100 joueurs, plutôt qu’avec une équipe.
Le plus gros ajout à la version bêta fermée est le nouveau mode Crown Rush Solo de Hyper Scape . Le mode a toutes les mêmes caractéristiques que le mode Crown Rush Squad – comme le butin aléatoire et la carte qui rétrécit – mais il supprime les équipes à trois joueurs et oppose les 100 joueurs les uns contre les autres. Les modes solo sont toujours un choix populaire pour les joueurs de la bataille royale, il n’est donc pas surprenant que ce nouveau mode soit désormais un ajout permanent au jeu.
Quant aux changements de gameplay, la plus grande mise à jour est la nouvelle arme Harpie. Le Harpy est un pistolet mitrailleur conçu pour des dégâts élevés et une portée très limitée. Selon les notes de mise à jour, la Harpie est une force avec laquelle il faut compter de près, mais si vous affrontez un ennemi à distance, vous voudrez probablement choisir un autre fusil.
Ce correctif apporte également quelques modifications aux événements en jeu de Hyper Scape comme Low Gravity, qui durera désormais 35 secondes au lieu de 50 secondes. Il existe également un tout nouvel événement appelé Haste, qui ne peut être déclenché que par un vote des téléspectateurs. L’événement Haste accélère chaque joueur dans un match pendant une courte période.
Pour un aperçu de toutes les modifications apportées par Ubisoft à Hyper Scape pour la version bêta ouverte, vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes.
Notes de mise à jour bêta ouverte Hyper Scape
Armes
Harpie
Beaucoup d’entre vous ont demandé quand nous lancerions de nouvelles armes, voici la première: le Harpy est un SMG capable de faire de gros dégâts à courte portée. Il a un chargeur limité à bas niveau de fusion mais une vitesse de rechargement rapide. Comme pour les autres armes entièrement automatiques, il gagne en capacité de munitions à chaque fusion et des dégâts supplémentaires à la fusion complète.
La Harpie est destinée à être une arme rapide et mobile, sans pénalité de propagation supplémentaire pour le sprint / saut.
Salve
- Rayon de détonation de proximité réduit à 0,7R, contre 0,9R
Le changement des dégâts du patch 0.2 (publié lors de notre Tech Test) a montré des effets positifs mais le Salvo est encore trop dominant dans les situations de combat rapproché / intérieur. Bien que l’intention de cette arme ait toujours été facile à utiliser, nous pensons qu’elle est actuellement surutilisée dans les techniques de bombardement aléatoire de tapis.
Le rayon de détonation de proximité sera réduit pour rendre les projectiles plus évitables en combat rapproché. Nous surveillerons de près ce changement dans les premiers jours de la bêta ouverte.
Hacks
Onde de choc (nouveau)
Avec ce patch, nous introduisons également un nouveau Hack: The Shockwave. Ce Hack polyvalent vous permet de déclencher une onde de choc AoE à distance qui propulsera les joueurs dans toutes les directions.
Le Shockwave fait un peu de dégâts, moins que Slam, mais l’aspect à distance ouvre de nouvelles possibilités. Il offre également une capacité de traversée si vous visez vos pieds, vous serez envoyé voler dans les airs. La fusion réduira son temps de recharge et la fusion complète ajoutera également des dégâts supplémentaires.
Shockwave est le Hack le plus rapide actuellement, avec un temps de recharge minimum de 4s à pleine fusion.
Événements de jeu
Hâte (nouveau)
Un nouvel événement de jeu a été ajouté pour Twitch Viewers via l’extension Crowncast: l’événement Haste. Une fois choisi par les téléspectateurs, il augmentera la vitesse de navigation de tous les prétendants pendant un certain temps. Il est cumulable avec tout autre boost de vitesse donné par Melee ou toute autre capacité et affectera également les joueurs en écho.
Haste est exclusif aux téléspectateurs: il ne peut être choisi que par les téléspectateurs qui regardent le match avec l’extension Crowncast.
Basse gravité
- La durée de l’événement de jeu à faible gravité a été réduite à 35s, contre 50s
Low Gravity a été assez populaire parmi les téléspectateurs (peut-être moins pour les Streamers) et a créé de nombreux moments de combat inopinément épiques. Cependant, comme pour toutes les bonnes choses, la modération est la clé. Lorsque nous ajoutons de nouveaux événements de jeu à la rotation du jeu (comme nous le faisons avec Haste), Low Gravity apparaîtra naturellement moins fréquemment. Néanmoins, nous pensons que sa durée actuelle est un peu longue et nous avons décidé de la réduire pour l’instant, jusqu’à ce que davantage d’événements de jeu soient ajoutés.
Gardez cependant à l’esprit que cet événement de jeu est exclusif aux téléspectateurs: la faible gravité ne peut se produire que si un ou plusieurs streamers sont présents dans votre match (ou si vous êtes vous-même un streamer et que vos téléspectateurs aiment vous voir voler.)
Mode et systèmes de jeu
Mode solo de Crown Rush
Beaucoup d’entre vous ont apprécié jouer à Solo Neo Arcadia lors de l’événement limité Dark Haze du test technique. Voici maintenant Crown Rush Solo, la version 100 joueurs Solo de notre Crown Rush Battle Royale! Crown Rush Solo rejoint désormais Crown Rush Squad en tant que l’un des modes de jeu standard d’Hyper Scape.
Les règles sont inchangées, y compris la Couronne. Si vous décidez d’y aller, vous devrez vous défendre seul!
Épreuve de force et Couronne
- Les dégâts du secteur effondré sont désormais x5 pendant l’abattage .
- Le porteur de la couronne a désormais une augmentation globale du temps de recharge du piratage de + 33% .
Nous avons lu de nombreux commentaires sur les exploits possibles ou les stratégies de gain répétitives / ennuyeuses (« cheesing ») pendant l’épreuve de force, lorsque les joueurs s’enfuient avec la Couronne. Nous voulions que Showdown soit un moment tactique et intense, mais nous voulons nous assurer que courir après le porteur de la Couronne n’est pas une expérience frustrante. Nous voulons également nous assurer que ramasser la couronne offre toujours une chance de gagner, si vous jouez bien et / ou si vous êtes bien soutenu par votre équipe.
Avec ce patch, nous introduisons de nouvelles mécaniques conçues pour rééquilibrer la Couronne. Nous surveillerons de près leurs effets sur le jeu et nous ajusterons rapidement si nécessaire, pour nous assurer que Showdown reste un moment amusant et créatif.
Les dégâts des secteurs effondrés seront considérablement augmentés pendant l’épreuve de force. Vous pourrez toujours y jouer mais seulement pour une courte période. Nous appliquons également un affaiblissement à la Couronne: en tant que porteur de la Couronne, vous pourrez toujours utiliser vos Hacks librement, mais leurs temps de recharge seront augmentés, donnant à vos adversaires plus d’occasions de vous rattraper.
Munitions
- Seuls 4 micros de munitions sont désormais nécessaires pour atteindre la capacité maximale de munitions, contre 6 micros .
Nous avons rendu le ramassage des munitions plus généreux dans le jeu. Le combat au rythme rapide laisse souvent aux joueurs peu de munitions et nous pensons que la pleine capacité de munitions était un peu lente. Nous travaillons toujours à résoudre le manque de munitions avec le ramassage initial des armes au début du match, mais c’est une première étape.
La capacité maximale en munitions du joueur est inchangée, mais ils auront désormais besoin de moins de micros pour l’atteindre.
Échange d’armes
- La minuterie de maintien de permutation d’armes a été réduite à 0,5 s, contre 0,8 s.
Le changement d’arme (l’action d’échanger une de vos deux armes avec une autre sur le terrain) semblait trop lent pour plusieurs joueurs (dont Graeme, notre producteur, qui se trouve être une personne très convaincante). Nous convenons que le rythme global du jeu nécessite plus de réactivité pour les joueurs essayant d’ajuster leur chargement. Bien que l’échange d’armes soit toujours une interaction HOLD (pour éviter les échanges involontaires), sa durée a été réduite.
Veuillez noter que nous réduisons uniquement la durée de l’interaction HOLD. L’animation d’échange d’arme est inchangée, mais gardez à l’esprit qu’elle est interruptible: si vous tirez ou allez dans ADS, vous l’interromprez instantanément.
De plus, plusieurs d’entre vous ont suggéré d’utiliser pour les armes le même menu d’échange utilisé pour les hacks. Nous continuerons de surveiller cet aspect du jeu à l’avenir.
Crowncast Twitch Extension
Progression du Battle Pass sur Twitch (Nouveau)
Les téléspectateurs sur Twitch pourront désormais faire progresser leur Battle Pass simplement en regardant leurs streamers préférés! Si vous regardez des flux Hyper Scape qui ont activé l’extension Crowncast et que vous avez lié votre compte Uplay, vous pourrez réclamer des points de bataille à la fin de chaque match. Grâce à la version Crowncast de notre système de notation en jeu, plus vous regardez et interagissez avec le jeu, plus vous obtenez de points. Les points de bataille et tous les objets débloqués seront disponibles dès que vous reviendrez sur Hyper Scape.
Nous avons fixé un plafond quotidien au nombre maximal de points de bataille que vous pouvez obtenir en regardant sur Twitch, afin de vous assurer que le jeu reste le meilleur moyen de passer au niveau supérieur. Cependant, nous surveillerons de près ce plafond et les points gagnés pour nous assurer qu’il est gratifiant de regarder Hyper Scape sur Twitch.
Remarque importante pour les joueurs sur console: Bien que la bêta ouverte ne soit disponible que sur PC, vous pouvez utiliser la progression Crowncast Battle Pass pour déverrouiller tous les éléments contenus dans l’OB Battle Pass, qui sera disponible sur votre compte lorsque nous publierons sur console, grâce à notre système de progression croisée. Alors, allez regarder des streamers sur Twitch et débloquez toutes les récompenses exclusives de la bêta ouverte!
Invitations de la Streamer Squad
Grâce à l’extension Crowncast, les streamers peuvent désormais inviter les téléspectateurs directement dans leur équipe de 3 joueurs en quelques clics. Si vous regardez un flux Hyper Scape, le diffuseur peut vous envoyer une invitation. Si vous êtes connecté au jeu, vous pouvez accepter cette invitation et s’il est confirmé par le streamer, vous rejoindrez leur équipe instantanément! Pas besoin d’utiliser l’interface ami Uplay du tout!
Progression
Nouveau contenu à déverrouiller
- Nouveau Battle Pass gratuit avec 30 niveaux, y compris des objets cosmétiques et exclusifs que les joueurs conserveront après la bêta ouverte.
- Ce BP comprend des récompenses Twitch Prime – vous devez être membre Twitch Prime pour les débloquer.
- La boutique quotidienne est maintenant ouverte! Tout contenu acheté pendant la bêta ouverte restera bien sûr dans votre inventaire au lancement complet.
Un nouveau Battle Pass gratuit avec 30 niveaux est disponible pour débloquer des objets exclusifs de la bêta ouverte. Tous les articles sont nouveaux par rapport au test technique. Vous pouvez améliorer le Battle Pass en jouant des matchs et en complétant des défis, mais n’oubliez pas que vous pouvez également passer au niveau supérieur sur Twitch en regardant des streamers avec l’extension Crowncast.
Joueurs de console: n’oubliez pas que la progression du Twitch Battle Pass fonctionne aussi pour vous!
Anti-triche
Interdiction d’identification du matériel
À partir de cette bêta ouverte, tout utilisateur détectant que BattlEye utilise des hacks de jeu ou des programmes de triche verra son compte Ubisoft automatiquement banni du jeu, et son PC recevra également une interdiction d’ID matériel pour les empêcher de revenir à l’Hyper Scape avec un autre compte.
Autres améliorations
Revive Bug
Les joueurs des tests techniques ont probablement observé un problème en essayant de faire revivre leurs coéquipiers lorsque l’action ne se terminait pas. Il s’agit en fait d’un problème en deux parties, l’un lié au positionnement géométrique spécifique du point de restauration, et l’autre avec l’action elle-même interrompue. Ce correctif corrige le bogue de positionnement, l’autre devant être corrigé dans une future mise à jour.
Streaming de texture
Activation du streaming de texture sur les armes et les personnages pour éviter les problèmes de mémoire insuffisante.
Ajustement des pools de mémoire en continu de texture globale pour éviter les problèmes de mémoire insuffisante.
Optimisation
Réduction du temps d’attente de chargement de 90 à 60 secondes (les joueurs devraient désormais passer moins de temps dans le hall).
Autres correctifs
Correction d’un problème où les joueurs recevaient un problème «orchidée-C015» non valide lors de leur entrée en matchmaking.
Correction de plusieurs plantages clients et serveurs observés lors du test technique.

