Le patch de mi-saison de Call of Duty: Black Ops Cold War rééquilibre des tonnes d’armes
Call of Duty: Black Ops Cold War reçoit un énorme correctif d’équilibre dans le cadre de la mise à jour de mi-saison de la saison 3. Le patch Reloaded de la saison 3 apporte des changements d’équilibre à tous les fusils de sniper et d’assaut du jeu dans tous les modes, et il met à jour le réglage des armes dans le mode Zombies.
Le réglage du fusil de sniper de ce patch visait à rendre chacun d’eux un peu plus distinct. Le plus grand changement que Treyarch a fait pour accomplir a été de donner à chacun des tireurs d’élite une nouvelle animation spéciale de tressaillement qui fait que chacun d’eux se comporte légèrement différemment des autres armes de la catégorie. Le développeur a également donné à chaque tireur d’élite un élan ADS unique, pour que la portée soit différente avec chaque arme. Tout cela s’ajoute également à plusieurs changements d’équilibre.
Treyarch voulait également différencier les fusils d’assaut les uns des autres, ainsi que les distinguer des mitraillettes. Pour ce faire, le développeur a augmenté la vitesse de la balle sur chaque fusil – à l’exception du FFAR 1 – pour leur donner un plus grand avantage à longue portée.
Il y a encore plus de changements dans ce patch au-delà du réglage des armes, bien qu’ils aient déjà été annoncés par Treyarch avant la publication de la mise à jour. Parmi ces autres changements, il y a l’ajout de la quête principale de l’œuf de Pâques dans le mode Épidémie de Zombies. La première partie de la quête a finalement été ajoutée au jeu, et d’autres parties seront ajoutées tout au long de la saison 3 et de la saison 4, le tout menant à la sortie d’une nouvelle carte Zombies en rondes.
En parlant de cartes, ce patch ajoute également la nouvelle carte Standoff 6v6, initialement publiée dans Black Ops II et la Duga, une carte multi-équipes située dans les montagnes de l’Oural. La saison 3 Reloaded inclut une batte de baseball comme nouvelle arme, avec la promesse du nouveau pistolet mitrailleur AMP63 plus tard dans la saison. Ce patch comporte également un thème Action Hero des années 80 et inclut quelques ajouts liés à cela, tels que de nouveaux modes de jeu basés sur les franchises de films Die Hard et Rambo.
Pour un aperçu complet de tous les changements à venir dans Call of Duty: Black Ops Cold War dans le cadre du patch Reloaded de la saison 3, vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes de Treyarch. Le nouveau patch devrait être mis en ligne à minuit E.T. le 20 mai.
Call of Duty: Black Ops Cold War saison 3 Notes de mise à jour rechargées
Nouvel accord d’arme
Tous les fusils de précision
Dans cette mise à jour, nous révisons les fusils de précision avec deux objectifs en tête:
- Pour créer un gameplay plus significatif entre les fusils de sniper et d’autres classes d’armes.
- Mieux définir le rôle de chaque fusil de sniper pour leur donner plus d’individualité et de spécialisation.
À ces fins, les mises à jour suivantes ont été apportées:
Flinch personnalisé: Nous avons créé un flinch spécifique au tireur d’élite qui déplace la visée de l’arme tout en étant touché. Ce tressaillement est plus prononcé dans l’ADS. Les pièces jointes qui réduisent le tressaillement ont été prises en compte dans cette mise à jour de fonctionnalités.
ADS Momentum: ADS (Aim Down Sight) Momentum est désormais individualisé pour chaque fusil de sniper. ADS Momentum est ce sentiment de poids lorsque l’arme sort et rentre dans l’ADS. Vous ressentez cela lorsque vous sortez rapidement et entrez dans ADS, sans revenir complètement à la position de la hanche. Les fusils de précision plus lourds se sentiront désormais plus lourds et réacquériront l’ADS plus lentement en conséquence. Veuillez noter que ADS Momentum n’est pas utilisé lorsque vous entrez dans l’ADS à partir de la position de tir à la hanche.
Pour faire en sorte que chaque fusil de sniper se démarque encore davantage, nous avons apporté les modifications suivantes à l’ensemble de la classe d’armes. Comme toujours, nous nous engageons à évaluer et à ajuster les statistiques des armes si nécessaire une fois ces mises à jour en direct, en fonction des données du jeu et des commentaires.
LW3 – Tundra
C’est la ligne de base de nos fusils de précision. Il est suffisamment indulgent dans sa capacité de tuer un coup tout en étant assez rapide pour balayer l’horizon et trouver rapidement de nouvelles cibles. Cette arme est conçue pour permettre à la plupart des joueurs de jouer et de s’amuser en découvrant ce que signifie être un tireur d’élite dans Black Ops Cold War . Les modifications suivantes définissent mieux le rôle de l’arme, offrant une plus grande précision à longue portée et se concentrant moins sur la viabilité au combat à courte portée.
- LW3 – Tundra
- Augmentation de la vitesse de balle de 550 à 580.
- Réduction de la dynamique ADS-In de 0,2 à 0,233.
- Pièces jointes
- Réduction du bonus de vitesse de la balle de 28,2 « Extension de canon de 25% à 18%.
- Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de canon de reconnaissance de combat de 29,1 po de 75% à 36%.
- Réduction de 50% à 27% du bonus de vitesse de balle de 28,2 « Tiger Team Barrel.
- Réduction du bonus de résistance au flinch de l’attachement de la poignée d’enveloppe de Dropshot de 50% à 33%.
- Réduction du bonus de résistance au flinch de l’attachement de la poignée de bande de terrain de 90% à 50%.
- Réduction du bonus de résistance au flinch de l’attachement SASR Jungle Grip Handle de 80% à 67%.
- Augmentation de la pénalité Sprint to Fire Time de l’attachement SASR Jungle Grip Handle de 12% à 15%.
- Réduction du bonus de résistance au flinch grâce à l’attachement de la poignée élastique en vol de 90% à 25%.
- Augmentation de la pénalité Sprint to Fire Time due à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée de 15% à 18%.
- Réduction du bonus de temps de visée vers le bas grâce à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée de 12% à 5%.
Pelington 703
Le Pelington 703 est conçu pour être un fusil de tireur d’élite à manipulation rapide pour les joueurs qui apprécient le mouvement et le repositionnement constants, échangeant un potentiel de destruction à un coup pour plus de vitesse. Cette arme est conçue pour le type de joueur qui aime courir au milieu des batailles d’armes à feu et avancer sur des positions importantes. Les changements suivants renforcent le rôle de l’arme, en déplaçant une partie de la vitesse ADS en un avantage Sprint to Fire et en utilisant une vitesse de balle légèrement plus lente pour maintenir le jeu à des distances plus proches.
- Pelington 703
- Augmentation de la vitesse Sprint to Fire de 0,45 à 0,433.
- Vitesse de balle réduite de 500 à 478.
- Augmentation du temps de visée vers le bas de 0,55 à 0,583.
- Pièces jointes
- Réduction du bonus de vitesse de la balle de 25 « pour l’attachement de canon étendu de 25% à 17%.
- Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de canon de reconnaissance de combat de 27,2 pouces de 75% à 43%.
- Réduction de 50% à 30% du bonus de vitesse de balle de l’attachement Tiger Team Barrel de 26,5 pouces.
- Réduction du bonus de résistance au flinch de l’attachement de la poignée de bande de terrain de 90% à 50%.
- Réduction du bonus de résistance au flinch de l’attachement SASR Jungle Grip Handle de 80% à 67%.
- Réduction du bonus de résistance au flinch grâce à l’attachement de la poignée élastique en vol de 90% à 25%.
- Réduction du bonus de temps de visée vers le bas grâce à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée de 12% à 5%.
Sniper Rifle Charlie (Semi-Auto)
Avec la sortie récente du ZRG 20mm et la popularité du LW3 – Tundra, il existait un espace inexploité entre ces deux armes. Pour occuper ce poste, notre fusil de sniper semi-automatique a reçu de nouvelles améliorations. S’appuyant sur la létalité d’une balle .50 Cal, l’arme est maintenant beaucoup plus puissante, avec l’avantage d’être plus lente à tirer des coups successifs. En tant qu’arme semi-automatique sans rechamber, elle est encore assez rapide et fonctionne bien pour maintenir une position.
- Fusil de sniper Charlie
- Augmentation du potentiel de destruction en un coup pour inclure le milieu du torse.
- Augmentation de la vitesse de visée vers le bas de 0,7 à 0,666.
- Augmentation du momentum de sortie ADS de 0,2 à 0,183.
- Réduction de la dynamique ADS-In de 0,2 à 0,25.
- Vitesse de tir réduite de 0,333 à 0,833.
- Pièces jointes
- Réduction du bonus de vitesse de la balle de 22,2 pouces pour l’attachement du canon étendu de 25% à 13%.
- Augmentation du bonus de cadence de tir de l’attachement de canon de tir rapide de 20,6 po de 11% à 12%.
- Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de canon de reconnaissance de combat de 22,6 po de 75% à 26%.
- Réduction de 50% à 20% du bonus de vitesse de balle de l’attachement Tiger Team Barrel de 22,6 pouces.
- Augmentation du bonus de cadence de tir de l’attachement de canon Tiger Team de 22,6 pouces de 18% à 24%.
- Réduction du bonus de résistance au flinch de l’attachement de la poignée de bande de terrain de 90% à 50%.
- Réduction du bonus de résistance au flinch de l’attachement SASR Jungle Grip Handle de 80% à 67%.
- Augmentation de la pénalité Sprint to Fire de l’attachement SASR Jungle Grip Handle de 12% à 15%.
- Réduction du bonus de résistance au flinch grâce à l’attachement de la poignée élastique en vol de 90% à 25%.
- Augmentation de 15% à 18% de la pénalité de Sprint en Feu due à l’attachement de la poignée de protection élastique aéroportée.
- Réduction du bonus de temps de visée vers le bas grâce à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée de 12% à 5%.
ZRG 20 mm
C’est le fusil de sniper le plus meurtrier de la Black Ops Cold War et il ravage les véhicules et les Scorestreaks. Cette puissance a un prix, car cette arme est plus lente avec moins de munitions disponibles. Les joueurs qui accordent la priorité à la connaissance de la carte, aux mouvements ennemis communs et à la destruction des Scorestreaks ennemis excelleront avec le ZRG 20 mm. Stratégie plutôt que tactique. À cette fin, cette arme doit être plus lente à manier que le reste de la classe des fusils de précision.
- ZRG 20 mm
- Réduction de la vitesse de visée vers le bas de 0,65 à 0,683.
- Vitesse de balle réduite de 925 à 923.
- Augmentation du momentum de sortie ADS de 0,2 à 0,183.
- Réduction de la dynamique ADS-In de 0,2 à 0,283.
- Dommages aux véhicules personnalisés: La propriété «anti-matériau» de cette arme inflige des dégâts supplémentaires à chaque véhicule et Scorestreak. En raison du grand nombre de véhicules et de Scorestreaks parmi lesquels choisir dans Black Ops Cold War ces dégâts sont affichés dans le jeu sous forme de plage (c.-à-d. 1100 – 2200). En règle générale, plus un véhicule ou un Scorestreak est gros, plus cette arme lui infligera de dégâts.
- Pièces jointes
- Réduction de 25% à 10% du bonus de vitesse de la balle de l’attachement Extended Barrel de 41,9 pouces.
- Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de canon de reconnaissance de combat de 43,9 pouces de 75% à 20%.
- Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de canon spécial Sigma de 42,7 pouces de 67% à 16%.
- Réduction du bonus de résistance au flinch de l’attachement de la poignée de bande de terrain de 90% à 50%.
- Réduction du bonus de résistance au flinch de l’attachement SASR Jungle Grip Handle de 80% à 67%.
- Augmentation de la pénalité Sprint to Fire de l’attachement SASR Jungle Grip Handle de 12% à 18%.
- Réduction du bonus de résistance au flinch grâce à l’attachement de la poignée de bande élastique aéroportée de 90% à 25%.
- Augmentation de 15% à 20% de la pénalité de sprint en feu due à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée.
- Réduction du bonus de temps de visée vers le bas grâce à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée de 12% à 5%.
Swiss K31
Avec son faible recul, sa rechambre rapide et sa manipulation rapide, cette arme est idéale pour éliminer rapidement plusieurs cibles ennemies. Les joueurs avec un œil d’aigle et des nerfs d’acier pourront abattre plus d’ennemis avec cette arme qu’avec n’importe quel autre fusil de sniper. Pour ceux qui ne sont pas aussi habiles à réussir leurs tirs à la tête à chaque fois, le Swiss K31 peut fonctionner comme un fusil tactique. Les changements apportés ici indexent davantage sur cet aspect de compétence, avec l’avantage de moins de tressaillement de tireur d’élite.
- Swiss K31
- 25% moins de Flinch que les autres fusils de précision.
- Vitesse de balle réduite de 700 à 684.
- Pièces jointes
- Réduction du bonus de vitesse de la balle de 24,9 « Extension de canon de 25% à 16%.
- Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de canon de reconnaissance de combat de 24,9 pouces de 75% à 31%.
- Réduction de 50% à 23% du bonus de vitesse de balle de l’attachement de 24,9 « Tiger Team Barrel.
- Réduction du bonus de résistance au flinch de l’attachement de la poignée de bande de terrain de 90% à 50%.
- Réduction du bonus de résistance au flinch de l’attachement SASR Jungle Grip Handle de 80% à 67%.
- Réduction de 12% à 11% de la pénalité Sprint-Feu de l’attachement de poignée SASR Jungle Grip.
- Réduction du bonus de temps de visée vers le bas grâce à l’attachement de la poignée d’enveloppe élastique aéroportée de 12% à 5%.
Tous les fusils d’assaut
Nous avons amélioré la vitesse des balles dans tous les domaines (à une exception près) pour donner aux fusils d’assaut un avantage inné sur les longues distances par rapport aux mitraillettes. Le FFAR 1 voit sa vitesse de balle réduite en échange d’une augmentation de ses dégâts maximum.
Nous avons également normalisé les modificateurs de tir à la tête sur les fusils d’assaut avec cette mise à jour. Les fusils d’assaut qui ont 5,56 munitions ont un modificateur de tir à la tête de 1,4x, tandis que ceux qui utilisent 7,62 munitions ont un modificateur de 1,25x. En général, les fusils d’assaut qui utilisent 7,62 munitions infligent déjà des dégâts plus élevés. Le nombre de coups requis pour tuer reste le même, sauf pour le FFAR 1, qui nécessite moins de coups pour tuer si le joueur réussit un tir à la tête.
Krig 6
- Augmentation de la vitesse de balle de 625 à 686.
- Augmentation du bonus de vitesse de balle de l’attachement Ranger Barrel de 19,7 pouces de 100% à 126%.
- Réduction de la pénalité de vitesse de la balle de 15,5 « Contour Barrel Attachement de 25% à 12%.
AK-47
- Augmentation de la vitesse de balle de 490 à 702.
FFAR 1
- Augmentation des dégâts maximums de 27 à 28.
- Vitesse de balle réduite de 705 à 629.
Groza
- Réduction du multiplicateur de tir dans la tête de 1,4x à 1,25x.
- Augmentation de la vitesse de balle de 650 à 660.
QBZ-83
- Augmentation de la vitesse de balle de 625 à 671.
FARA 83
- Augmentation du multiplicateur de tir dans la tête de 1,25x à 1,4x.
- Augmentation de la vitesse de balle de 675 à 729.
- Réduction des dégâts maximums de 31 à 30.
- Réduction des dégâts minimums de 28 à 27.
- Réduction de 25% à 18% de la pénalité de vitesse de la balle de l’attachement Contour Barrel de 17,5 pouces.
XM4
- Augmentation de la vitesse de balle de 550 à 657.
Toutes les mitrailleuses légères
Nous avons remanié la vitesse de balle pour donner aux LMG plus de puissance inhérente avec moins de dépendance sur l’attachement du canon de la force opérationnelle. Ces changements apportent plus de valeur au reste des pièces jointes du canon, tandis que le canon de la force opérationnelle reste un choix solide pour augmenter la vitesse de la balle.
- Mitrailleuse légère Alpha
- Augmentation de la vitesse de balle de 675 à 714.
- Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement de canon de la Force opérationnelle de 21,8 pouces de 100% à 41%.
- RPD
- Augmentation de la vitesse de balle de 475 à 684.
- Réduction du bonus de vitesse de la balle de 20,3 pouces pour l’attachement du canon de la force opérationnelle de 100% à 44%.
- M60
- Augmentation de la vitesse de la balle de 600 à 791.
- Réduction du bonus de vitesse de balle de l’attachement du canon de la force opérationnelle de 22,8 pouces de 100% à 39%.
Tous les pistolets
Les pistolets ont reçu des ajustements mineurs de la vitesse de balle. Ces changements s’adaptent mieux à chaque pistolet en poussant leur portée «hitscan» au bord de leurs distances d’engagement les plus utilisées.
- 1911
- Augmentation de la vitesse de balle de 200 à 206.
- Magnum
- Augmentation de la vitesse de la balle de 300 à 313.
- Pistol Charlie (Burst Fire)
- Augmentation de la vitesse de la balle de 250 à 257.
Armes spéciales
- R1 Shadowhunter
- Ajout du Sniper Flinch.
MULTIJOUEUR
Cartes
- Standoff [NEW]
- Ajout de Standoff à la rotation de la carte 6v6.
- Duga [NEW]
- Ajout de Duga à la rotation de la carte multi-équipes.
- Raid
- Résolution d’un problème d’apparition qui pouvait faire tomber le joueur au sol lors de sa réapparition.
- Garnison
- Résolution d’un problème qui pouvait faire tomber un joueur à cause de la géométrie à l’intérieur du réservoir principal.
- Carrefour
- Crossroads ajouté à la rotation pour les armes combinées et l’escorte VIP.
Modes
- Die Hardpoint [NEW]
- Die Hardpoint ajouté aux listes de lecture en vedette.
- Capturez des points durs pour gagner des points pour votre équipe. Éliminez plusieurs ennemis dans la même vie pour gagner jusqu’à cinq buffs puissants tout au long du match.
- Capturer un point dur augmente la vitesse de déplacement et règle votre minuterie sur 30 secondes. Lorsque la minuterie atteint zéro, vous explosez. Prolongez le chronomètre en remportant des éliminations et en capturant des Hardpoints.
- Le chronomètre est mis en pause lorsque vous êtes sur le Hardpoint de votre équipe et les éliminations ajoutent 15 secondes à votre chronomètre jusqu’à un maximum de 30 secondes.
- Les éliminations successives accordent jusqu’à quatre buffs supplémentaires: une meilleure manipulation des armes, une vitesse ADS, une vitesse de glissement et une plus grande explosion à la mort (accordée après une série de cinq meurtres).
- La première équipe à atteindre 200 points, ou le plus de points avant la fin du temps imparti, gagne.
- Élimination de plusieurs équipes [NEW]
- Nouveau mode de dernière équipe debout ajouté à Multi-Team.
- Dix équipes de quatre se battent pour survivre aux zones de rayonnement en expansion. Les redéploiements sont limités et les chargements sont limités. Les équipes doivent chercher des armes, des Scorestreaks, des armures et d’autres objets.
- La dernière équipe debout, ou la première équipe à monter à bord de l’hélicoptère exfil dans la zone de sécurité finale, gagne.
- 12v12 Moshpit
- Standoff, The Pines et Moscou ajoutés à la rotation de la carte.
- Recherche et destruction
- Les lettres de site de bombe sur Raid ont été échangées contre le contrôle de match. Le site de bombe d’allée est désormais A et le site de bombe de pool est désormais B. Mettez à jour vos annonces en conséquence.
- Contrôle
- Les règles par défaut des heures supplémentaires utilisent désormais des objectifs pour déterminer l’équipe en défense.
Listes de lecture en vedette
- Die Hardpoint [NEW]
- Standoff 24/7 [NEW] (également disponible en Hardcore via Quick Play)
- Élimination multi-équipes [NEW]
- 12v12 Moshpit (également disponible en Hardcore via Quick Play)
- Nuketown 24/7 (également disponible en Hardcore via Quick Play)
- Gunfight
- Jeux de société
- Moshpit multi-équipes
Scorestreaks
- Ensemble de soins
- Légère augmentation des chances d’obtenir des Scorestreaks plus élevés grâce au Care Package.
- Les hélicoptères du pack de soins détruits abandonnent toujours le pack de soins.
- Avion contre-espion
- Réduction de la durée du contre-espion de 30 à 20 secondes.
- Armure
- Le temps de recharge de l’armure a été réduit de 120 à 60 secondes.
- Sentinelle
- Augmentation du nombre de coups de grenade pour tuer une sentinelle de 1 à 2.
- Hélicoptère d’attaque
- Réduction du coût de l’hélicoptère d’attaque de 4500 à 3800.
- VTOL Escort
- Réduction du coût d’escorte VTOL de 6500 à 6200.
Équipement
- Molotov
- Augmentation des dégâts de coup direct initiaux de Molotov de 40 à 75.
- Augmentation des dégâts de Molotov au fil du temps de 16 à 20.
Mises à niveau sur le terrain
- Mine de gaz
- Augmentation des dégâts des mines de gaz au fil du temps de 15 à 25.
- Augmentation de la durée de l’effet de la zone de la mine de gaz de 16 à 18 secondes.
- Réduction de l’intervalle de dégâts des mines de gaz de 0,2 à 0,4 seconde.
- L’intention de ce changement est de donner aux joueurs une meilleure chance de s’échapper d’une mine de gaz avant de mourir.
Mouvement
- Résolution d’un problème qui retardait la transition de la caméra de la diapositive au support.
- Avec ce changement, le temps qu’il faut pour s’accroupir a été augmenté de 20 ms et s’aligne maintenant sur le délai avant qu’un changement de position subséquent entre s’accroupir et se tenir debout puisse être effectué. Ce changement devrait également résoudre les problèmes de caméra signalés pour un petit groupe de joueurs lors d’un changement de posture.
UI
- Les badges de maîtrise des armes seront désormais affichés dans le meilleur jeu et Killcam.
ZOMBIES
Réglage des armes des zombies
Nous avons augmenté la puissance de la plupart des armes grâce à des multiplicateurs de dégâts critiques plus élevés (généralement de 2,8X à 4,5X) pour que tuer des zombies soit encore plus satisfaisant en récompensant les joueurs pour leurs tirs habiles. Certaines armes ont également reçu des ajustements supplémentaires à leurs versions Pack-a-Punched en ce qui concerne la taille du chargeur, les munitions en stock et les dégâts.
Cette mise à jour augmente généralement les niveaux de puissance de l’arsenal Black Ops Cold War dans Zombies pour garantir que chaque arme est une option viable dans les cartes Zombies basées sur des rondes, Outbreak et Onslaught.
Remarque: le réglage ci-dessous du multiplicateur de dégâts et de points critiques pour les emplacements critiques est propre aux Zombies et n’est pas hérité des changements globaux de réglage des armes également inclus dans cette mise à jour.
Fusils d’assaut
- XM4
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,4.
- Xeno Matter 4000 (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,4.
- Augmentation des dégâts maximum de 62 à 67.
- AK-47
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
- Rétribution de Rasputin (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
- Augmentation des dégâts maximum de 78 à 85.
- Krig 6
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
- Blitzkrig 99 (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
- Augmentation des dégâts maximum de 70 à 71.
- Augmentation du stock de munitions de 420 à 480.
- QBZ-83
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
- Yaoguai (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
- Augmentation des dégâts maximum de 63 à 69.
- FFAR 1
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,5.
- Augmentation de la capacité de munitions de 25 à 40.
- Augmentation du stock de munitions de 250 à 280.
- Vainqueur (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,5.
- Augmentation de la capacité de munitions de 50 à 100.
- Augmentation des dégâts maximum de 53 à 59.
- Augmentation du stock de munitions de 350 à 500.
- Groza
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
- Tugarin (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
- Augmentation des dégâts maximum de 68 à 76.
- Augmentation de la capacité de munitions de 60 à 64.
- FARA 83
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,5.
- Neara 51 (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,5.
- Augmentation des dégâts maximum de 62 à 72.
- Augmentation de la capacité de munitions de 90 à 50.
- Augmentation du stock de munitions de 450 à 500.
SMG
- Mitraillette Alpha
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
- Mystic Pony Express (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
- Augmentation des dégâts maximum de 69 à 73.
- Diminution de la capacité de munitions de 75 à 72.
- Diminution du stock de munitions de 525 à 504.
- AK-74u
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
- AK-74NOFU (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
- Augmentation des dégâts maximum de 80 à 84.
- Milano 821
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
- Succubus Stinger (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
- Augmentation des dégâts maximum de 88 à 93.
- Bullfrog
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
- Anxiété élevée (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
- Augmentation des dégâts maximum de 72 à 76.
- KSP 45
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
- Héraut du malheur (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
- Augmentation des dégâts maximum de 105 à 110.
- MAC-10
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,0.
- Royale avec plomb (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,0.
- Augmentation des dégâts maximum de 57 à 68.
- Augmentation de la capacité de munitions de 60 à 80.
- Augmentation du stock de munitions de 420 à 480.
- LC10
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
- Cnidoblaster (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 3,8.
- Augmentation des dégâts maximum de 63 à 70.
- PPSh-41
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
- Grisly Reaper (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,8 à 4,2.
- Augmentation des dégâts maximum de 59 à 66.
- Augmentation de la capacité de munitions de 80 à 100.
- Augmentation du stock de munitions de 480 à 500.
Fusils tactiques
- Type 63
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
- Hell Vetica (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
- M16
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
- Skullsplitter (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
- Fusil tactique Charlie
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
- Version Pack-A-Punched:
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
- DMR14
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
- Demolisher K14 (Pack-A-Punched)
- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques de 2,5 à 4,2.
- CARV.2
- Increased critical damage multiplier from 2.5 to 4.2.
- Carv-o-Matic (Pack-A-Punched)
- Increased critical damage multiplier from 2.5 to 4.2.
Light Machine Guns
- Light Machine Gun Alpha
- Increased critical damage multiplier from 2.5 to 4.0.
- Psychotropic Thunder (Pack-A-Punched)
- Increased critical damage multiplier from 2.5 to 4.0.
- Increased stock ammo from 360 to 440.
- Decreased ammo capacity from 120 to 110.
- Decreased max damage from 82 to 80.
- RPD
- Increased critical damage multiplier from 2.5 to 4.0.
- Ruinous Pain Distributor (Pack-A-Punched)
- Increased critical damage multiplier from 2.5 to 4.0.
- Increased max damage from 76 to 84.
- M60
- Increased critical damage multiplier from 2.5 to 4.0.
- Slow Burn (Pack-A-Punched)
- Increased critical damage multiplier from 2.5 to 4.0.
- Increased ammo capacity from 150 to 90.
- Increased stock ammo from 300 to 360.
- Decreased max damage from 103 to 100.
Sniper Rifles
- Swiss K31
- Increased max damage from 150 to 175.
- Increased min damage from 110 to 140.
- Decreased stock ammo from 48 to 42.
- Swiss KH3353 (Pack-A-Punched)
- Increased max damage from 300 to 350.
- Increased min damage from 220 to 280.
- Increased stock ammo from 150 to 125.
- Sniper Rifle Charlie (Semi-Auto)
- Increased critical damage multiplier from 4.0 to 5.5.
- Increased max damage from 110 to 150.
- Anathema (Pack-A-Punched)
- Increased critical damage multiplier from 4.0 to 5.5.
- Increased max damage from 226 to 300.
- Increased stock ammo from 100 to 120.
- Pelington 703
- Pellegrino Della Morte (Pack-A-Punched)
- Decreased stock ammo from 98 to 84.
- LW3 – Tundra
- Decreased max damage from 325 to 300.
- Permafrost (Pack-A-Punched)
- Decreased ammo capacity from 14 to 10.
- Decreased stock ammo from 98 to 70.
- ZRG 20mm
- Head Cannon (Pack-A-Punched)
- Decreased stock ammo from 72 to 64.
Pistols
- 1911
- Increased critical damage multiplier from 4.0 to 4.2.
- Pain (Pack-A-Punched)
- Increased critical damage multiplier from 4.0 to 4.2.
- Increased stock ammo from 300 to 330.
- Magnum
- Private Eye (Pack-A-Punched)
- Decreased stock ammo from 288 to 264.
- Pistol Charlie
- Increased critical damage multiplier from 3.5 to 4.5.
- Die-a-Lotti (Pack-A-Punched)
- Increased critical damage multiplier from 3.5 to 4.5.
- Increased max damage from 66 to 73.
- Increased stock ammo from 330 to 420.
Shotguns
- Hauer 77
- Added mid-range damage of 56.
- Increased min damage from 42 to 48.
- Decreased stock ammo from 90 to 60.
- Orion 777 (Pack-A-Punched)
- Added mid-range damage of 112.
- Decreased ammo capacity from 12 to 10.
- Decreased stock ammo from 96 to 60.
- Shotgun Bravo
- Increased max multi-shot base damage from 40 to 45.
- H-NGM-N (Pack-A-Punched)
- Decreased ammo capacity from 16 to 15.
- Decreased stock ammo from 112 to 75.
- Streetsweeper
- Road Rage (Pack-A-Punched)
- Increased stock ammo from 120 to 180.
Launchers
- Launcher Alpha
- OMEGA 3FA (Pack-A-Punched)Increased stock ammo from 10 to 15.
- RPG-7
- CRIT-D20 (Pack-A-Punched)Increased stock ammo from 15 to 20.
Specials
- M79
- Matter Dismantler (Pack-A-Punched)Increased stock ammo from 45 to 90.
- Wonder Weapons
- Ray Gun
- Decreased stock ammo from 80 to 60.
- Porter’s X2 Ray Gun (Pack-A-Punched)Increased ammo capacity from 20 to 30.
- Increased stock ammo from 80 to 90.
- Decreased min radius damage from 800 to 700.
Round-Based Modes
- Cranked 2: No Time to Crank
- A new variant of Cranked comes to “Firebase Z” and “Die Maschine.”
- All Mystery Box locations are active, and Mystery Boxes now feature action movie-inspired weapons and Support. Frequency of Support in the Mystery Box is increased.
- All players start with the Knife.
- Zombies are more likely to drop lethal explosive Equipment when killed (Semtex, Frags, and Monkey Bombs).
- Keep killing zombies to add time to the Cranked Timer before you explode!
- Crafting Table, Wall Buys, and Main Quest are disabled.
Outbreak
- New Content
- New Main Quest available in Outbreak starting at 10 AM PT on May 20.
- Added Orda Encounter World Event to Outbreak.
- Added Fishing to Outbreak. Look for fishing poles scattered throughout the Ural Mountains and reel in some items.
- Added new Intel Documents, Audio Logs, Radio Transmissions, and Artifacts to discover.
- Gameplay
- Tuned Tempest to reduce chest weak point health and mitigate damage.
- Tuned Krasny Soldat so its jetpack requires less damage to destroy.
- Reduced the number of Tempest enemies spawning in the Duga region.
- Addressed various zombie pathing issues in Ruka and Duga regions.
- Addressed an issue where players were unable to ping Peck’s ID Badge.
- Closed an exploit related to activating the Chopper Gunner when going through a Phase Wall Tear.
- Closed an exploit where players could escape the Holdout Objective in the Duga region.
- World Events
- Increased the Fury Crystal event timer.
- Addressed an issue where the Demented Echo’s health would continue to scale while progressing Regions.
- Objectives
- Addressed an issue where all zombie kills in one of the Holdout Objectives in Golova were awarding XP for barricade kills.
- UI
- Added the ability to Ping the overhead map using the free cursor.
- Stability
- Addressed a stability issue related to vehicles.
Dead Ops Arcade 3
- Gameplay
- Added new rare item spawns to the Dark Crypt bonus room (Key, Divine Shield Potion).
- Addressed an issue where players could not join on their friends during a game in progress.
- Players rejoining a match in progress will now have their Fates restored upon rejoin.
- Addressed an issue where split-screen players could get a “Game Over” condition after defeating the Mamaback.
- Addressed an issue with the Fated Chicken keeping a higher weapon than expected if the player dropped a picked-up weapon.
- Addressed an issue with missing announcer audio for the “Spectral Hounds of Dark Wood” Challenge Round.
- Bonus Areas
- New Silverback Slideways bonus map added to rotation.
- Addressed an issue with XP being awarded in Silverback Slideways maps when a player chose to exit the bonus room.
- Addressed an issue with Chickens not spinning out when player dies in Silverback Slideways maps.
- Addressed an issue where player weapons were not removed upon death in Silverback Slideways maps.
- Addressed an issue where certain bonus rooms were taking too much time to initialize.
- Enemies
- Bosses will no longer target player clones.
- Adjusted the frequency of Ghost teleporting behavior.
- Meatballs should no longer inflict near full damage while in First-Person mode.
- Players in vehicles will be now deprioritized in target preference by the Mamaback.
- Addressed an issue where zombies would not retarget a player under certain conditions.
- Addressed an issue where the Margwa could stay alive up to 1 second after its HP reached 0.
- Addressed an issue where Nova Crawlers were not present in the game when playing Solo Advanced Start mode.
- Addressed an issue where the Megaton could potentially stay alive and rag-doll unintentionally.
- Addressed an issue where various shield items were not working properly against some enemy types.
- Addressed an issue where Room of Judgment bosses were not being killed on event failure, which could lead to additional unintentional player deaths.
- Addressed an issue where enemies performing traversals would not register the time slowdown effect from a Clock pickup.
- Challenges
- Addressed an issue with the “Full Arsenal” Calling Card challenge not completing properly.
- UI
- Addressed an issue with the in-game scoreboard wrapping when kills exceeded 65,535 kills. The scoreboard wrap will now only occur past the 1,000,000 mark.
Onslaught (PlayStation)
- Maps
- Standoff added to map rotation with new Intel.
- Crossroads added back to rotation.
- Modes
- “Onslaught Mystery Munitions” limited-time mode added to Onslaught.
- Start with a random weapon. With every Surge, your weapon is replaced with another random weapon that scales up with the difficulty. Access Ammo Mods and Pack-a-Punch upgrades to keep growing in power as the difficulty increases.
- Challenges
- New challenge with exclusive Weapon Blueprint reward available.
Progression
- Completing a Main Quest will now reward players with bonus Aetherium Crystals equivalent to that of the last available Exfil.
Gameplay
- Maximum health caps for almost all enemy types have been raised to provide more challenge above Round 40.
- Closed an exploit that allowed players to become invulnerable when using Jump Pads while in Tombstone Shadow Form.
Mystery Box
- Additional weapons can now be obtained from the Mystery Box:
- Groza assault rifle
- MAC-10 SMG
- Streetsweeper shotgun
- FARA 83 assault rifle
- LC10 SMG
- R1 Shadowhunter crossbow
- ZRG 20mm sniper rifle
- Sledgehammer melee weapon
- Wakizashi melee weapon
- Machete melee weapon
- E-Tool melee weapon
Trials
- Additional weapons from can now be obtained as possible rewards (see above).
- Removed the Trial that required taking damage and healing.
Field Upgrades
- All Field Upgrades now activate faster instead of waiting on the W.A.N.D. animation.
- Addressed an issue where activating Healing Aura could reset another player’s Field Upgrade progress bar.
Support
- Doubled ammo capacity of the Combat Bow in Zombies.
- Self Revive cost now increases by 50 High Grade Salvage every time it is crafted.
Perks
- Addressed an issue where Deadshot Daiquiri was not being properly applied to the R1 Shadowhunter.
Challenges
- Updated the “Monkeyshines” Daily Challenge to describe the requirements more accurately.
Weapons
- Custom Mods
- Added Custom Mod Blueprint support to the “Apply Blueprint” feature.
- Ballistic Knife
- Projectiles from the Ballistic Knife can now destroy Dark Aether Crystals.
- Addressed an issue where some camos were appearing as unlocked early for the Ballistic Knife.
- R1 Shadowhunter
- Projectiles from the R1 Shadowhunter can now destroy Dark Aether Crystals.
- ZRG 20mm
- Addressed an issue where the ZRG 20mm lacked bullet penetration after being upgraded via Pack-a-Punch.
- Weapon Camos
- Addressed an issue where Pack-a-Punch camo wasn’t appearing on Weapon Blueprints.
Global
Events
- ‘80s Action Heroes
- Two sets of nine challenges and rewards are available across Black Ops Cold War and Warzone during the ‘80s Action Heroes event starting May 20th.
- Complete all nine Black Ops Cold War challenges to unlock a tactical rifle Weapon Blueprint, and complete all nine Warzone challenges to unlock a sniper rifle Weapon Blueprint.
General
- Restored in-game Ping and Packet Loss meters.
- Addressed an issue where Gestures would reset after closing the application.
Prestige Shop
- New Legacy content available:
- 2 Legacy Black Ops Calling Cards available to all players with access to the Prestige Shop.
- 3 Black Ops 3 Calling Cards and Black Ops 4 Calling Card and available at Season Level 50.
- Animated Black Ops 3 Calling Card available at Season Level 100.
Combat Record
Addressed an issue where Hardcore matches were being counted as Core modes.

