Le patch Reloaded de la saison 2 de Call of Duty: Black Ops Cold War comprend une carte à 40 joueurs
Call of Duty: Black Ops Cold War La mise à jour de mi-saison de la saison est presque arrivée. Le nouveau patch s’appelle Season 2 Reloaded et comprend de nouvelles cartes multijoueurs, de nouvelles zones de zombies, des changements d’équilibre et un ajout mystérieux à Warzone . Le correctif sera mis en ligne le 30 mars à minuit HNE.
La mise à jour de mi-saison de Black Ops Cold War est peut-être ses nouvelles cartes. Le premier est une variante Strike de la carte de Miami, appelée Miami Strike. Miami Strike a lieu pendant la journée, corrigeant certains des problèmes visuels gênants de la carte originale et modifie un peu le paysage en ajoutant de nouvelles voitures à la route principale. Il existe également une nouvelle carte de fusillades appelée Mansion.
Mais la vraie star du patch Reloaded de la saison 2 est la nouvelle carte Golova. Cette carte est conçue pour les batailles multi-équipes et comprend même une nouvelle version de Hardpoint, qui peut accueillir 40 personnes, réparties sur plusieurs équipes différentes, toutes en lice pour capturer le point. Cela devrait donner lieu à des jeux massifs et chaotiques, et une expérience très différente des autres modes de Black Ops Cold War .
Cette mise à jour contient également une nouvelle région pour la carte Zombies Outbreak, appelée le Sanatorium, et elle se déroule entièrement la nuit. Le sanatorium a un nouvel objectif secret, de nouvelles informations à trouver pour les joueurs et un nouveau véhicule de motocross.
Enfin, le correctif contribuera à apporter des changements plus importants à Warzone mais nous ne savons pas encore quels sont ces changements. Selon l’annonce de Treyarch, Raven Software informera les fans de ce qui arrivera à Warzone dans un proche avenir.
Voici tous les changements à venir dans le patch Reloaded de la saison 2 de Call of Duty: Black Ops Cold War selon les notes de mise à jour complètes.
Call of Duty: Black Ops Cold War Notes de mise à jour rechargées de la saison 2
GLOBAL
Armes
Fusils d’assaut
- Krig 6
- Visibilité améliorée lors du tir dans l’ADS.
- Passez au réglage complet sur la précision de l’arme, le mouvement de l’arme et la clarté visuelle tout en tirant avec n’importe quel accessoire optique.
- Résolution des cas où l’arme se sentait «flottante» lorsqu’elle tirait pendant une période prolongée.
- FFAR 1
- Augmentation de la vitesse balistique de 12,8%.
- Groza
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 40%.
- Pièces jointes
- Passe de réglage complet sur les pièces jointes du museau et du canon qui affectent le recul des fusils d’assaut.
Mitraillettes
- Milano 821
- Augmentation des dégâts à mi-portée de 10%.
- Augmentation de 33% de la portée des dégâts à moyenne portée.
- Augmentation de la vitesse de sprint de 14,2%.
- Augmentation de la vitesse de montée de 11%.
- Vitesse ADS-in légèrement augmentée.
- KSP 45
- Augmentation de la vitesse balistique de 32,5%.
- Réduction du délai de rafale de 20%.
- AK-74u
- Précision réduite avec un tir prolongé.
- Vitesse initiale réduite de 23,4%.
- LC10
- Réduction de la portée maximale des dégâts de 41%.
- Dégâts à mi-portée légèrement réduits.
- MAC-10
- Modèle de balle modifié pour ajouter un peu plus de trajectoires horizontales.
Pièces jointes
- Passe de réglage complet sur les pièces jointes de museau et de sous-canon qui affectent le recul des SMG.
Mitrailleuses légères
- Mitrailleuse légère Alpha
- La portée maximale des dégâts a été réduite de 25%.
Fusils de précision
- Effet de lueur désactivé sur les fusils de sniper équipés de Iron Sights.
Pistolets
- 1911
- Augmentation de la vitesse ADS de 11%.
Magnum
- Précision légèrement diminuée du tir de la hanche.
- Double maniement: les trajectoires des balles sont désormais plus variées lors du tir simultané des deux armes.
- Refonte de l’accessoire Takedown Barrel de 4,7 pouces en un canon «Tight Snub». Cette pièce jointe ajoute désormais des dégâts aux ennemis et aux véhicules.
Lanceurs
- RPG-7
- Rayon d’explosion légèrement augmenté.
- Augmentation considérable de la longueur de la trajectoire de vol rectiligne de la fusée.
Général
- Les roquettes infligent désormais plus de dégâts aux ennemis avec la veste pare-balles en mode hardcore. Nécessite toujours un coup direct pour une mise à mort à 1 coup.
Pièces jointes
V-Choke d’infanterie
- Mise à jour de la description de la pièce jointe pour clarifier le pour et le contre.
Progression des armes
- Les joueurs peuvent désormais gagner de l’EXP d’arme et de la progression du défi en utilisant n’importe quelle arme, même s’ils ne la possèdent pas actuellement (par exemple, en utilisant l’arme d’un autre joueur ramassée au sol que le joueur ne possède pas actuellement).
Mouvement
- Vitesse légèrement réduite de changement de position de position debout, accroupie et couchée. Des ajustements supplémentaires à venir pour remédier à la disparité persistante entre les perspectives à la 1ère personne et à la 3ème personne.
Record de combat
- Ajout de la section Véhicules.
- Résolution d’un problème de suivi incorrect de la statistique «Tué par».
LIGUE PLAY
Caractères génériques
Law Breaker
- Law Breaker en League Play ne permettra plus à aucune arme d’être placée dans l’un ou l’autre des emplacements d’arme. Les joueurs ne pourront utiliser qu’une arme principale et une arme secondaire.
- Law Breaker permettra désormais uniquement aux joueurs d’équiper plusieurs avantages de la même catégorie d’avantages.
Avidité d’avantage
- Perk Greed est maintenant complètement restreint.
Suspensions de match
- Les joueurs qui quittent les matchs actifs ou qui sont expulsés pour un tir ami se verront désormais imposer une suspension de matchmaking pendant un certain temps.
- Les pénalités augmenteront si le joueur continue de quitter les matches ou est systématiquement expulsé pour un tir ami.
UI
- Support de placement étendu pour inclure les 25 premiers et les 50 premiers.
- Mise à jour de la représentation des gemmes dans l’écran de progression de rang.
- Mise à jour de l’écran de l’événement d’échelle complet avec une nouvelle animation de célébration de gemmes.
- Ajout d’un emplacement en haut de l’échelle de jeu de la ligue pour présenter les gemmes de placement actuelles.
ZOMBIES
Épidémie
Nouvelle région
- Région du sanatorium (nuit) ajoutée à l’épidémie.
Nouvel objectif
- Objectif sécurisé ajouté à Outbreak.
Nouveau véhicule
- Véhicule Dirt Bike ajouté à Outbreak.
Nouvel Intel
- Nouveaux journaux audio et transmissions radio ajoutés pour que les joueurs puissent les découvrir dans les montagnes de l’Oural.
Stabilité
- Ajout de correctifs pour divers plantages liés aux objectifs, aux essais, au RAI-K 84 et à la mise à niveau du champ d’explosion de givre.
Gameplay
- Résolution de divers problèmes où les joueurs pouvaient tomber hors de la carte sur Alpine.
- Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans un planteur sur Golova.
- Résolution d’un problème où le coffre d’or pouvait pousser des véhicules sous la carte.
- Résolution d’un problème où les victimes avec des véhicules ne contribuaient pas toujours à la relique du dragon.
- Les joueurs subiront désormais des dégâts des propulseurs de fusée Dragon Relic lorsqu’ils décolleront. Regardez ci-dessous!
Objectifs
Holdout
- Réduction de 30 secondes de la durée de l’objectif Holdout.
- Ajout d’un cache de munitions à l’espace d’objectif de retenue dans Alpine.
- Nettoyé les zones qui gênaient les barricades et les tirs par les fenêtres de l’Objectif Golova Holdout.
Défendre
- La console Defend subit désormais plus de dégâts des Hellhounds.
- Résolution d’un problème où le fait de ramasser la tête du spécimen alors qu’il était couché pouvait empêcher le joueur de le déposer pendant l’objectif de défense.
Récupérer
- Résolution d’un problème où la barre de progression pour le dépôt de la cartouche pouvait se briser pendant l’objectif de récupération.
Escorte
- Les ennemis ne disparaîtront plus lorsque la charge utile se téléportera.
Ennemis
- Résolution de divers problèmes de cheminement des zombies à Ruka, Alpine et Golova.
- Résolution d’un problème où les Manglers pouvaient encore utiliser leurs canons à bras et les Krasny Soldats pouvaient encore utiliser leurs jet packs après avoir été détruits par les mines d’énergie.
- Résolution d’un problème où les dommages causés par la tempête n’étaient pas atténués par l’armure.
- Résolution d’un problème où les zombies ignoraient les joueurs lorsqu’un autre joueur déployait un Cymbal Monkey et quittait le match.
Mises à niveau sur le terrain
- Résolution d’un problème où les mises à niveau de champ pouvaient être réinitialisées après avoir changé de classe et se déformer vers une autre région.
- Résolution d’un problème où la charge d’amélioration du champ n’était pas réinitialisée lors du changement de classe.
Défis
- Résolution d’un problème où les élites n’étaient pas comptabilisées dans le défi des éliminations d’épidémies.
Essais
- Résolution d’un problème où les défis de Trial se reproduisaient plus tôt que prévu.
Pack-a-Punch
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de relancer les pièces jointes de certaines armes après les avoir améliorées sur la machine Pack-a-Punch.
- Fermé un exploit qui permettait de dupliquer le Ray Gun ou le RAI-K 84 à l’aide de la machine Pack-a-Punch.
Équipement
- Résolution d’un problème où les joueurs avec une pile complète d’équipement avaient la possibilité de récupérer ce même équipement et de déposer leur pile.
Assistance
- Les armes de soutien qui utilisent des munitions ne seront plus rechargées lorsqu’elles se déforment vers une autre région.
Cartes rondes
Firebase Z
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs multiplateformes de participer à un match privé.
- Fermé un exploit dans le village où les zombies étaient incapables d’attaquer le joueur.
- Fermé un exploit qui permettait aux joueurs de quitter la carte dans Rocky Defense.
- Fermé un exploit qui permettait d’accéder au téléporteur avant d’acheter la première porte.
Die Maschine
- Résolution d’un problème où le D.I.E. Shockwave pouvait être obtenu par la porte de son emplacement.
Stabilité
- Ajout de divers correctifs de crash liés aux quêtes secondaires.
Dead Ops Arcade 3
Progression
- Les joueurs gagnent désormais de l’EXP et la progression du Battle Pass dans tous les modes Dead Ops Arcade (sous réserve de réglages supplémentaires).
Cartes bonus
- Nouvelle carte bonus Silverback Slideways ajoutée à la rotation.
Gameplay
- Augmentation du taux d’apparition des clés et ajout d’emplacements clés supplémentaires.
- Réglage du nombre de coups qu’un joueur peut absorber dans The Wild avant de mourir.
- Récompenses de dons à vie à l’écoute.
- Ajout de correctifs pour divers micros de type bouclier qui n’attribuent pas correctement à leur propriétaire des victoires.
- Résolution d’un problème où la rotation des poulets pouvait potentiellement tuer le joueur avec des lames de scie.
- Résolution d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de quitter le donjon mortel lorsqu’ils récupéraient l’échelle.
- Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient être laissés pour compte lorsque le donjon était déclenché.
- Résolution d’un problème où le Flogger Trap pouvait causer la mort involontaire de joueurs.
- Plusieurs correctifs d’exploitation ont été ajoutés.
Ennemis
- Les ennemis de niveau Boss / Underboss tueront désormais d’un seul coup, que le joueur soit ou non à la première personne.
- Réduction de la portée des dégâts explosifs des boulettes de viande lorsqu’elles meurent.
- Résolution d’un problème qui pouvait entraîner l’apparition d’ennemis invisibles.
- Résolution d’un problème où l’Araignée pouvait lancer le véhicule du joueur hors de la carte.
Visuels
- Résolution d’un problème où les corps pouvaient disparaître dans certains modes graphiques.
- Résolution d’un problème où certains effets de particules ne jouaient pas sur les ennemis.
- Résolution d’un problème où les effets spéciaux de particules pouvaient rester à l’écran au lieu d’être nettoyés.
Contrôles
- Résolution d’un problème où la sélection du paramètre de contrôleur Flip Bumper pouvait créer un conflit lors du passage du mode Première personne au mode classique.
Stabilité
- Plusieurs correctifs de crash ont été ajoutés.
Général
- Les joueurs peuvent désormais quitter immédiatement le match après la migration d’un hôte dans Dead Ops Arcade 3.
Assaut (PS4 / PS5) **
Modes
Confinement
- Bataille pour contenir les forces de l’Éther noir et survivre à une nouvelle expérience intense sur des cartes de combat rapproché.
Blueprint Challenge
- Terminez le dernier Blueprint Challenge et débloquez le plan d’arme de fusil tactique exclusif «Jungle Fighter».
Nouveaux objets abandonnés
- Objets d’armure de niveau 2 et de niveau 3 maintenant disponibles.
- Des modules de munitions sont désormais disponibles et appliquent un type de munitions aléatoire alternatif à votre arme.
- Objets d’outils éthérés maintenant disponibles pour améliorer votre arme.
- Des gouttes de calice en bronze, en argent et en or sont désormais disponibles pour emballer votre arme, une fois gagnées.
Pause du serveur
- Pause du serveur désormais disponible dans les matchs Private Onslaught.
Listes de lecture en vedette
- Épidémie
- Firebase Z
- Die Maschine
- Dead Ops Arcade: première personne
- Arcade de Dead Ops
- Assaut (PS4 / PS5)
- Confinement d’assaut [NEW] (PS4 / PS5)
- Onslaught Nuketown (PS4 / PS5)
- Apocalypse d’assaut (PS4 / PS5)
Fonctionnalités
- Appliquer le plan
- Les joueurs peuvent désormais appliquer n’importe quel plan d’arme qu’ils possèdent à leur arme dans le menu Pause, y compris toute arme ramassée ou acquise lors d’un achat mural.
Mods de munitions
- Fil mort
- Dead Wire Tier V se propage désormais correctement sur 3 cibles au lieu de 5.
- Résolution d’un problème où Dead Wire infligeait le même montant de dégâts de tique aux zombies et aux ennemis spéciaux.
Avantages
- Pop élémentaire
- Réduction de l’intensité des effets sur les décharges électriques de rang V pour Elemental Pop.
Général
- Résolution d’un problème où certains joueurs pouvaient rester bloqués à l’écran de pause dans Zombies.
- Résolution des cas où les joueurs n’étaient pas placés dans le même groupe après avoir accepté une invitation.
CAMPAGNE
Gameplay
- Résolution d’un problème dans «End of the Line» où le joueur pouvait tomber à travers le sol après avoir utilisé une tourelle.
Stabilité
- Résolution d’un accident rare qui pouvait survenir lors de l’entrée ou de la sortie d’une mission.

