jeux videos

« Le petit pilote Banshee » : la quête d’une fillette de 10 ans pour tuer dans Halo 2 sur Xbox Live

Une banshee survolant Halo Image : 343 industries/studios Microsoft

offre essai

Peu de victoires, beaucoup de défaites en jouant dans un monde en ligne quand j’étais une jeune fille

Après avoir vu que mon frère aîné avait laissé un jeu de tir inactif à la télé, dans notre sous-sol, j’ai fait le choix évident : j’ai décidé c’était l’occasion parfaite d’être cool comme lui et de plonger dans le monde des jeux multijoueurs en ligne.

J’avais 10 ans, j’étais encore à l’école primaire et j’étais prêt à faire mes débuts sur Xbox Live. J’ai mis le casque et dit mon salut, mais je n’ai pas rencontré la camaraderie instantanée à laquelle je m’attendais. Au lieu de cela, j’ai rencontré une voix monotone brouillée au point de sembler robotique. Naturellement, j’ai demandé s’il s’agissait d’un robot. Malgré leur cordialité, leur patience s’est émoussée vers la cinquième fois que j’ai posé la question, et j’ai finalement été accueilli par un « TAISEZ-VOUS » très peu monotone.

Bien sûr, l’explosion soudaine de mon nouvel ami robot était rebutante. Mais je n’étais pas étranger aux jeux de tir, en particulier Halo, ayant joué campagne après campagne en coopération avec mon père sur Halo 2. Après avoir entendu la dernière ligne incroyablement cool de Master Chief, « Monsieur, finissant ce combat », j’avais décidé: mon combat n’était pas encore terminé non plus. J’ai donc plongé dans le monde du multijoueur Xbox Live, d’abord avec mon père, puis seul. Peu m’importait avec qui j’étais jumelé dans les salons Xbox Live, ou qu’ils soient de parfaits inconnus ; Je serais le meilleur joueur préadolescent Halo 2 que personne n’ait jamais vu.

J’ai fini par consacrer quelques années à cette poursuite. Jour après jour, après l’école ou le week-end, j’ai démarré Halo 2 sur notre Xbox. Et alors que les infâmes chants grégoriens arrivaient, je me suis connecté à notre compte Xbox Live familial – qui avait un nom d’utilisateur qui combinait des lettres dans nos noms – et je l’ai chargé dans un hall de nos équipes adverses. Après quelques bavardages, j’ai commencé le jeu. Il était temps pour moi de faire mes preuves.

Au début, le fait que j’aie apprécié le match dépendait essentiellement de la carte sur laquelle nous avions chargé. Parmi mes favoris figuraient Headlong, Coagulation, Lockout et Zanzibar. Le paysage urbain de Headlong a ajouté un aspect de plate-forme amusant, et le paysage largement ouvert de Coagulation a permis de repérer plus facilement les amis et les ennemis. Alors que j’ai fait le pire sur Lockout, j’ai un penchant inexplicable pour cette forteresse hivernale. Quant à Zanzibar, j’ai juste aimé repousser les combats pour aller le plus loin possible dans l’eau.

Mais ce n’est que lorsque j’ai approfondi des cartes comme Headlong et Coagulation que j’ai réalisé la clé de ma quête pour la gloire de Halo : la Banshee. L’avion Covenant est devenu la seule arme qui m’intéressait s’il était disponible. Dès que le jeu a commencé, je me suis précipité avant que quelqu’un d’autre ne puisse s’y opposer, et je m’envolais dans le ciel dans une série de flips et commençais ma destruction.

Deux joueurs dans un phacochère tirant sur des ennemis en multijoueur Halo" data-mask-text="false Image : 343 Industries/Microsoft Studios

Au cours d’une partie en particulier, je me souviens avoir déchargé sans cesse sur un joueur ennemi. Maintes et maintes fois, ils sont morts par mes petites mains misérables. Je me suis senti particulièrement validé lorsque, à ma bonne surprise, j’ai chargé dans le hall du prochain match avec ce même joueur malheureux de mon équipe. Je leur ai dit d’un air suffisant que nous nous étions revus.

« Ah oui, le petit chauffeur de Banshee », a répondu la voix amusée d’un type.

C’est probablement un bon point pour admettre (et gâcher) que cet essai ne se termine pas sur une histoire de triomphe dans ma quête pour être le joueur le plus cool et le plus titré sur Halo 2 . En fait, j’ai perdu plus de matchs que j’en ai gagné. Je n’ai jamais fait trembler les gens lorsqu’ils ont chargé dans un hall et ont vu mon pseudonyme, et mon frère ne m’a jamais félicité pour mes prouesses en ligne, ni ne m’a invité à jouer à Halo 2 avec ses amis.

C’est peut-être parce que toute ma stratégie de jeu dépendait de la recherche d’une Banshee. Si je n’avais pas la chance de charger une carte avec une Banshee, ou d’en attraper une dès que le jeu a commencé, j’étais parti pour une bataille difficile – et je le pense littéralement. Ma mort inévitable a été confirmée lorsqu’un ennemi a sauté en l’air en me tirant dessus. Avant de pouvoir contrer, je regardais le compte à rebours de réapparition. Avec horreur, je les ai vus s’accroupir de haut en bas sur mon corps virtuel sans vie (dont j’ai appris plus tard qu’il s’agissait d’une véritable pierre angulaire d’un comportement de jeu toxique : le teabagging).

Je ne peux pas dire que je sais avec certitude ce qui s’est passé dans l’esprit de connaissances lorsque je leur ai dit que j’avais l’habitude d’avoir un chat vocal, en tant que jeune fille, avec un groupe d’étrangers (généralement des garçons et des hommes) avant de tirer sur les uns les autres sur une carte. Mais j’ai toujours rapidement suivi la déclaration avec « ce n’était pas vraiment mal comme vous pourriez le penser. »

Bien sûr, il existe un risque inhérent à entrer dans un forum souvent non modéré avec des étrangers, et le lobby et les cartes violentes de Halo 2 avec le chat vocal ne faisaient pas exception. Je suis tombé sur un bon nombre de joueurs grossiers, de joueurs impatients, de tueurs d’équipe et d’étrangers criant des insultes. Je suis sûr que certains de ces moments ont eu un impact sur mon jeune moi, même si je ne m’en souviens plus, plus de 15 ans plus tard.

Ce dont je me souviens le plus, cependant, ce ne sont pas les pertes spécifiques, les coéquipiers et les ennemis grossiers, ni même les victoires dans mon indestructible Banshee (au moins, je me sentais indestructible jusqu’à ce que j’entende la cible se verrouiller d’un lance-roquettes). Je me souviens surtout de la camaraderie et du plaisir que l’on peut avoir lorsqu’on se bat avec de parfaits inconnus.

Souvent, j’avais l’impression que ma voix unique de petite fille dans le chat du jeu ne faisait aucune différence, contrairement à la vraie vie où j’étais parmi les plus jeunes du quartier et traitée en conséquence par les autres enfants. Dans les cartes multijoueurs de Halo 2que j’essayais de me glisser sur le toit d’un bâtiment dans Headlong ou de faire des flips de Banshee hors des bases dans Coagulation, j’étais juste un autre joueur. Mes coéquipiers laissaient parfois tomber leurs meilleures armes pour m’aider, ou ils tiraient sur un ennemi avant de pouvoir m’avoir (et parfois je les sauvais). Parfois, c’était même aussi non combatif qu’une voix aimable donnant des conseils et faisant du bruit à tout le monde.

Ce sont les souvenirs de Halo 2 sur Xbox Live que j’ai emportés avec moi, et c’est quelque chose que je remarque et essaie de retenir le plus lorsque je joue à des jeux en ligne maintenant : la nature banale des gens qui veulent coopérer. Partager ces expériences avec des personnes que je ne rencontrerai probablement jamais et créer de nouvelles expériences lorsque je jouais en ligne avec mon père, au lieu de simplement rejouer la campagne, ont été parmi les moments les plus formateurs de mon enfance. D’après mon expérience, j’ai beaucoup de gratitude pour ce jeu dans ma vie.

Sauf pour le teabagging.