Image : Comité de production Ringu/Rasen/Toho
La franchise d’horreur psychologique japonaise arrive sur DBD en 2022
Au cours des cinq dernières années, Dead by Daylight de Behaviour Interactive est devenu le foyer de certaines des propriétés d’horreur les plus célèbres, de Halloween à Hellraiser, de Saw à Stranger Things. La prochaine propriété sous licence du jeu d’horreur asymétrique est à la fois inspirée et peut-être un peu inattendue : le chapitre 23 de Dead by Daylight sera basé sur Ringu, la franchise d’horreur psychologique japonaise basée sur le roman de Koji Suzuki qui a engendré de nombreuses adaptations cinématographiques et des suites, dont trois films hollywoodiens (The RingThe Ring Two et Rings).
Behaviour Interactive et l’éditeur Kadokawa ont révélé mardi des plans pour le chapitre 23 de Dead by Daylightrévélant que le Ringu arrivera en jeu en mars 2022.
Les détails sur la collaboration entre Behaviour et Kadokawa sont légers, mais nous savons que le chapitre Ringu sera basé à la fois sur le livre original de Suzuki et sur l’adaptation cinématographique de Hideo Nakata en 1998. Aucune des deux sociétés n’a confirmé quel(s) personnage(s) de Ringu apparaîtraient dans Dead by Daylightmais compte tenu de la proéminence et du look emblématique de l’antagoniste Sadako Yamamura – plus une bande-annonce qui montre Ringu est bien reconnaissable – elle semble être un choix évident pour un nouveau tueur.
Dans un communiqué de presse, le directeur du jeu Dead by Daylight Mathieu Côté a déclaré : de notre jeu. »
« Cela fait 30 ans depuis la première publication du roman Ringu et 22 ans depuis le film Ringu», a déclaré Reiko Imayasu, productrice chez Kadokawa, dans une déclaration à Polygon . « La collaboration avec Dead by Daylight est sans aucun doute un nouveau défi pour la franchise Ringu. En tant qu’IP du Japon, nous entrons dans le brouillard pour la première fois… tremblez de peur pendant que vous attendez ! »
Poursuivez votre lecture pour une interview par e-mail avec Côté et Imayasu avec un aperçu supplémentaire de la collaboration.
Comment est né ce partenariat particulier ? Cela semble être l’un des choix les plus inattendus de Dead by Daylight.
Mathieu Côté : Ringu était très haut sur ma wishlist de collaborations potentielles ! Ainsi, nous pouvons dire que créer un nouveau chapitre basé sur ce chef-d’œuvre japonais est un rêve devenu réalité.
La franchise est désormais un phénomène d’horreur mondial. Les images qui vivent désormais dans nos têtes à cause de cette célèbre franchise sont profondément troublantes, et franchement impossibles à oublier. Dead by Daylight est un moyen pour nous de faire découvrir à nos fans les peurs et les cauchemars d’autres cultures, le folklore nord-européen avec le Binding of Kin Chapter par exemple, ou l’héritage latino-américain avec notre nouveau chapitre Portrait d’un meurtre. Ainsi, offrir aux joueurs du monde entier une plongée profonde dans ce joyau de la culture japonaise est pour nous un honneur, et un projet très excitant. Ringu nous donnera également l’occasion de jouer avec l’horreur psychologique, ce que nous avons rarement touché dans notre jeu.
Mais pour être honnête, plus une franchise est importante, plus j’ai peur aussi ! Non seulement parce que c’est l’une des histoires les plus effrayantes et les plus dérangeantes, mais parce que c’est une œuvre d’art si bien conçue et si puissante que la barre est très haute pour créer un chapitre pour Dead by Daylight qui honorer le matériel source.
Reiko Imayasu : Nous avons vu les grands tueurs de Dead by Daylight en action et rêvé que nos personnages pourraient un jour se faire un nom aux côtés des autres légendes d’horreur.
C’est un grand honneur de voir ce dont nous rêvons en équipe depuis des années se réaliser. Ce n’est pas encore fini, mais les idées venant de Behaviour Interactive sont très prometteuses. J’ai hâte que les gens du monde entier y jouent, et j’espère que Dead by Daylight donnera au monde plus d’occasions de découvrir l’univers Ringu.
Étant donné que l’interprétation de Dead by Daylight de Ringu est basé sur le roman original et l’adaptation cinématographique, comment le tueur sera-t-il représenté dans le jeu différemment ou de manière similaire aux apparitions du film ?
Mathieu Côté : Puisque le tueur est un personnage qui existe déjà dans d’autres formes de divertissement, il vient avec un ensemble d’attentes, il existe déjà dans l’esprit des fans. Ainsi, le gros du travail pour nous est de créer un look et une puissance qui resteront fidèles au matériel source et donneront vraiment vie à ce personnage d’une manière qui surprendra et impressionnera notre partenaire, dans ce cas Kadokawa Corporation, et notre fans, tout en s’intégrant dans le monde de Dead by Daylight.
Au-delà des aspects visuels, l’élément clé sur lequel nous basons nos décisions lors de la création de personnages est toujours le gameplay. Peu importe qui peut être le nouveau tueur que nous apportons dans le brouillard, ils doivent être amusants à jouer et amusants à affronter. Lorsque nous réfléchissons aux options possibles pour les tueurs, le récit et l’histoire du personnage éclaireront souvent nos décisions. Avec notre récent Killer Pinhead, par exemple, nous avons dû utiliser des chaînes dans le cadre de son Killer Power car c’est un élément tellement central du film.
Et si je peux ajouter, nous avons aussi une sacrée surprise pour Survivor Mains ! Les vrais fans de l’histoire de Ringu seront ravis et les joueurs moins familiers voudront clairement approfondir l’histoire. Je ne peux pas en dire plus pour le moment.
Reiko Imayasu : Alors que nous entrons dans le monde de Dead by Daylightnous pensons qu’il y a différentes choses que nous pouvons changer et utiliser dans un souci de fusion. Our Killer est un peu différent des prédécesseurs du jeu, spécialisé dans la terreur silencieuse. Nous voulons que ce soit beau, digne et effrayant en même temps. D’un autre côté, j’espère que vous attendez avec impatience de voir si le monde de Ringu correspond aux attaques physiques consistant à « accrocher » un survivant dans Dead by Daylight.
Quels éléments sont essentiels pour Ringu et représenter les différents éléments de cet univers de manière fidèle ?
Mathieu Côté: Sans spoiler, je peux dire que l’aspect narratif du Chapitre sera très important. Ringu est rempli de tant de détails inquiétants que les possibilités pour nous sont très larges, narrativement parlant. De plus, il est important de se rappeler que notre chapitre sera basé sur le roman acclamé et l’adaptation cinématographique originale de Kōji Suzuki. Notre objectif est de rester aussi fidèle que possible à l’histoire japonaise originale, donc l’aspect narratif sera central à cet égard. Comme d’habitude, lorsque nous créons un chapitre basé sur une œuvre d’art existante, notre défi est de trouver l’équilibre parfait entre rendre hommage à la création, tout en lui donnant une « touche Dead by Daylight » qui fera ce nouveau contenu s’intègre de manière cohérente dans notre univers.
Reiko Imayasu : Le roman Ringu et le film Ringu racontent l’histoire d’un virus maudit qui se multiplie et cible un nombre indéterminé de personnes. L’histoire parle de la peur psychologique de savoir si vous pouvez sauver votre famille dans un délai de 7 jours.
Comment représenter l’horreur psychologique est unique à cette œuvre, et je pense que lorsqu’elle sera réalisée dans le monde de Dead by Daylightce sera quelque chose qui enthousiasmera les fans. Je pense qu’il est important de poursuivre le plaisir du jeu tout en imitant l’original. A cet égard, je fais confiance à l’équipe de Dead by Daylight.
Travailler avec eux a été très excitant. Ils avaient une compréhension très profonde des versions roman et cinématographique de Ringuet nous avons pu discuter rapidement des détails de base. Par exemple, ils étaient impatients de suggérer des choses que nous ne savions pas encore comment aborder, comme les différences entre le roman et le film, et comment dépeindre l’horreur psychologique de Ringu dans le jeu.
J’ai été très impressionné par l’attitude de l’équipe Dead by Daylightet je suis convaincu que c’est pourquoi le jeu a attiré tant de grandes franchises et a gagné le soutien des fans.
Ringu étant très différent des licences de type slasher plus traditionnelles dans Dead by Daylightà quoi ressemblait le processus d’idéation ? Vous êtes-vous senti redevable à une esthétique ou à une mécanique de jeu en particulier ?
Mathieu Côté : Tu as raison ! Dans le cas de Ringunous parlons d’horreur psychologique, qui est très différente du style slasher typique auquel nos fans sont habitués, ils peuvent donc s’attendre à ce que le nouveau Killer vienne avec des fonctionnalités et un gameplay mécaniques qui ne se trouvent pas dans les autres personnages.
Lorsque nous créons un Chapitre à partir d’une production existante, nous listons les éléments centraux associés à cette IP. Nous nous demandons : « Quels composants sont inévitables ? » « Quels éléments doivent absolument être intégrés pour donner aux fans ce qu’ils attendent ? Ensuite, nous évaluons la faisabilité et vérifions si ces fonctionnalités ont du sens dans notre jeu. Est-ce qu’ils ajoutent quelque chose d’intéressant? Donnent-ils quelque chose de nouveau aux joueurs ? Si la réponse est oui, alors nous les considérerons probablement comme une fonctionnalité à intégrer.
Depuis Dead by Daylightles tueurs sous licence ont traditionnellement puisé dans les films d’horreur, la télévision et les jeux vidéo, il s’agit d’un nouveau média dans un sens. L’introduction de Ringu ouvre-t-elle de nouvelles opportunités de licence pour Behaviour ?
Mathieu Côté : Super question ! Ce nouveau chapitre est basé sur le roman original ainsi que sur l’adaptation cinématographique, mais vous avez raison de souligner que Dead by Daylight n’est pas nécessairement limité aux films ou aux franchises de jeux vidéo. Nous continuons à construire ce musée de l’horreur et il doit présenter tous les différents médiums qui ont été utilisés dans l’histoire pour effrayer les gens. Des légendes urbaines aux livres, en passant par les films et les jeux vidéo. Donc, si cela fait peur, cela pourrait absolument devenir un chapitre Dead by Daylight dans le futur.

