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Le remake de Prince of Persia est retardé

Prince of Persia: Sands of Time était le jeu Assassin’s Creed avant Assassin’s Creed. Les discussions sur son remaster n’étaient que des rumeurs au début de 2020, cependant, Ubisoft a annoncé une date de sortie officielle fixée au 21 janvier 2021. Malheureusement, cette date de sortie a été repoussée après que Covid-19 ait ramené 2020 à une faute criante. Le remake de Prince of Persia a maintenant une nouvelle date de sortie.

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Quelle est la nouvelle date de sortie?

Dans un tweet de @princeofpersia mardi après-midi, les développeurs expriment leur gratitude à la communauté qui a fait le succès d’Ubisoft.

Ils expliquent que cette année mouvementée a repoussé leurs plans de développement, et ils prévoient seulement d’offrir aux fans le jeu qu’ils méritent.

Le remake de Prince of Persia: Sands of Time sortira le 18 mars 2021.

Prince of Persia sera-t-il sur Next-Gen?

En ce moment, le plan est de sortir le remake de Prince of Persia sur Playstation 4 et Xbox One avec une rétrocompatibilité. Les joueurs PC pourront également profiter du remake sur leurs ordinateurs de jeu.

Les précommandes pour le remake de Prince of Persia sont toujours disponibles au prix de 39,99 $ / 34,99 £ via la boutique en ligne d’Ubisoft. Les joueurs qui précommanderont le jeu seront récompensés par l’ensemble «Retour aux origines».

Qu’y a-t-il de «nouveau» dans ce remake?

Le directeur du jeu Pierre-Sylvain Gires et l’acteur Yuri Lowenthal (la voix du Prince) ont beaucoup à dire sur le remake à venir.

Ils continuent en discutant du fait que le remake de Prince of Persia a été «construit à partir de zéro» car ils n’ont pu utiliser aucun des fichiers originaux en raison des nouveaux moteurs. Le remake de Prince of Persia fonctionnera sur Anvil, qui est le même moteur utilisé pour Assassin’s Creed: Origins.

Cependant, Gires et Lowenthal donnent l’impression que le jeu dont les joueurs sont tombés amoureux en 2003 restera le même en ce qui concerne l’histoire. Ils ont mis la plupart de leur attention sur des mécanismes de combat fluides et des commandes de caméra fluides.

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