L’énorme guerre des fans de Fallout 76 est un combat contre les armes nucléaires, les pépins et les pillards
Le Whitesprings Resort a toujours été une plaque tournante des joueurs en Fallout 76 mais une nuit, il s’est allumé pendant une affaire particulièrement importante. Huit organisations ont repris l’ensemble du bâtiment pour un dîner massif. Des joueurs déguisés en serveurs pour servir de la nourriture, se divertissaient en jouant du piano et se tenaient aux portes pour faire une démonstration de vérification des bagages en guise de sécurité. Des pillards habillés en hideux papillons de nuit se tenaient à côté de mondains cravates blanches, discutant de Nuka Colas.
Ces mêmes joueurs finiront plus tard dans des batailles massives, qui sont toutes soigneusement documentées par des machinimas fabriqués par des fans et des rapports de première ligne. Du moins, c’est ce qui se passe lorsque le combat dans Fallout 76 fonctionne comme prévu. Certaines batailles finissent par être abandonnées à mi-chemin en raison d’un hoquet technique, comme celui où l’armure du joueur a soudainement refusé de fonctionner contre les tirs normaux des tireurs d’élite.
Un leader de la communauté de jeux de rôle, Jesse Jewell, dit qu’il a «passé un bon moment» avec le PvP de Fallout 76 dans le passé, mais son état actuel est en difficulté. «Le problème, c’est que le PvP est actuellement si défectueux, dans certains cas, que vous devez pratiquement supprimer la moitié des fonctionnalités de jeu pour faire quoi que ce soit», a-t-il déclaré lors d’un appel avec Polygon. «Si vous utilisez des VATS avec certains types d’armes, cela brise votre écart de dégâts et vous pouvez frapper quelqu’un quelle que soit sa construction. Ce n’est pas amusant si vous pouvez appuyer sur un bouton pour viser automatiquement et tuer une personne de l’autre côté de la carte, non? »
Tels sont les problèmes de jouer à un jeu multijoueur Bethesda, et bien que ces difficultés techniques soient omniprésentes, elles n’ont pas dissuadé les fans de jouer des scénarios de guerre complexes.
Plusieurs de ces factions ont été impliquées dans une guerre de jeu de rôle de longue durée, qui jusqu’à présent a inclus des tentatives d’assassinat, un procès public pour un chef de raider notoire et des batailles dans les Appalaches. Mais alors que Fallout 76 avance, devenant de plus en plus sophistiqué, la scène PvP du jeu se débat et les joueurs les plus dévoués du jeu sont obligés de s’adapter.
Un de ces groupes, The Five-0 New Responders, s’inspire de la faction du même nom dans Fallout 76 qui, selon la tradition, s’est éteinte à cause d’une peste. Mais les joueurs poursuivent la mission de l’intervenant en apportant aide et soutien aux habitants du Wasteland. Ils ont également continué la guerre de l’ancienne faction contre l’écume des terres en friche, ceux qui pourraient attaquer et piller. Et les raids sont la spécialité des Vautours.
Les Vautours sont le gang de Raider le plus puissant de la communauté du jeu de rôle. Alors que le groupe a fait la une des journaux après que son chef, The Warlord, ait été jugé et condamné dans un tribunal de jeu de rôle dans le jeu, un autre joueur, Condor, a intensifié le combat. Le conflit entre The Vultures et The Responders est devenu suffisamment tendu pour que les bons Samaritains aient créé une alliance provisoire avec l’Enclave, un autre groupe de jeu de rôle qui joue ce que c’est que d’être la dernière représentation restante du gouvernement américain. Et notoirement, l’Enclave sont également des méchants de longue date de la franchise Fallout.
La communauté des jeux de rôle Fallout, comme la plupart des grands fandoms, est balkanisée en divers groupes qui ont des interprétations différentes de la tradition et de ce qui constitue un jeu de rôle amusant. Si vous voulez, disons, que la Confrérie de l’Acier se présente pendant votre longue guerre et agisse comme un allié ou un antagoniste, vous voulez vous assurer que tout le monde est d’accord sur ce qu’est la Confrérie de l’Acier – et parfois ce n’est pas une tâche facile, avec des décennies d’histoire et de multiples jeux couvrant la franchise Fallout, par différents studios et développeurs.
Toutes les batailles qui se déroulent finissent également par avoir un effet sur le méta-récit plus large, sur lequel tous les joueurs doivent s’entendre. Les factions gagnent et perdent du terrain à travers les Appalaches. Les colonies sont détruites. Des personnages comme le chef de guerre emprisonné ne peuvent pas se présenter à la prochaine bataille, car tout le monde convient qu’il a été emprisonné et qu’il doit respecter cela.
La bataille du tunnel de Big Bend a été un événement majeur dans la guerre entre les vautours et les Fallout Five-0, un événement qui a conduit à la capture et à l’emprisonnement du seigneur de guerre. @ FFive0 @Free_StatesMil @Enclave_EAF @OrderOfTheLamp @UWastelanders @ BethesdaStudios @fallout @DCDeacon pic.twitter.com/FLsvQ1zZqI[19459002letter— The Vultures (@VulturesThe) 27 novembre 2020
Par exemple, les intervenants ont approché Jesse Jewell grâce au fait qu’il est le chef des forces armées de l’Enclave. L’Enclave est une faction incontournable, et Fallout 2 et Fallout: New Vegas les dépeignent comme un groupe complexe et élitiste.
« L’Enclave, en raison de ses origines méchantes, c’est une faction difficile à jouer correctement », dit Jewell. Il explique que d’autres groupes de jeux de rôle de l’Enclave décrivent l’Enclave comme des nazis génocidaires ou exagérés. Mais son groupe vise à ce que son Enclave soit compréhensible, humaine et toujours un antagoniste qui conserve ses sombres qualités des jeux de rôle. «Ce qui rend l’Enclave captivante, c’est qu’ils croient légitimement être le dernier espoir de l’humanité», dit-il.
Les forces armées de l’Enclave créent des documents gouvernementaux hors du jeu pour présenter leurs personnages. Ils se rassemblent dans la base secrète sous les Whitesprings pour parler de stratégie (et organiser des séances photo pour Twitter). Ils prennent des avantages et spécialisent leur personnage pour se sentir et jouer comme un membre de l’Enclave, que ce soit ce soldat grognon ou ce savant fou.
Avec les Forces Armées de l’Enclave se joignant aux Répondants contre les pillards, la guerre a continué à travers des batailles simulées dans Fallout 76 . En novembre, l’Enclave a largué une bombe nucléaire sur Bandit Town, le principal bastion des vautours. Dans cette histoire partagée, les vautours ont perdu Bandit Town à cause d’une bombe nucléaire. Ils sont forcés de s’adapter aux actions décrites dans le jeu, avec des conversations régulières hors de leur personnage pour s’assurer que tout le monde est sur la même longueur d’onde.
Présentation de notre première vidéo de faction et bien d’autres sont en route. L’EAF sert avant tout ses membres avec un contenu unique, dans des missions de jeu et des formations. Merci à tous nos amis qui nous ont inspirés pour continuer à développer tout notre contenu. pic.twitter.com/RdHDAlB5Vz[19459002—2012— Forces armées de l’Enclave (@Enclave_EAF) 7 décembre 2020
Normalement, lorsqu’ils ne sont pas au milieu d’une guerre, l’Enclave et les Répondants sont des opposés polaires – des élites gouvernementales qui croient intrinsèquement en leur propre supériorité, par rapport à l’homme ordinaire qui tente d’aider une nouvelle civilisation. « Il est devenu évident que l’aide de l’Enclave n’est pas sans un lourd tribut, de sorte que l’attaque des Vautours par les EAF semble être un … geste de bonne foi », déclare The Warlord. Alors que The Warlord est toujours en captivité, il a parlé à Polygon sur Twitter, saisissant l’occasion de semer la dissidence parmi ses adversaires. «Il y a de fortes chances que les Cinq 0 en viennent à regretter l’ «aide» qu’ils ont reçue. »
Depuis, la guerre s’est intensifiée, la milice des États libres fortement indépendante se mobilisant pour défendre leurs communautés anarchistes contre un gouvernement américain organisé. Toutes ces figures, des diplomates de l’Enclave aux pillards de base, sont toutes de vraies personnes, et elles ont toutes conclu un accord de base sur la façon de régler leurs désaccords.
Les joueurs se déshabillent, équipant des pièces d’équipement approuvées qui permettent un match compétitif. Certaines armes sont interdites et le mode VATS semble être un problème majeur.
«Malheureusement, le triste fait est que le PvP est complètement interrompu dans Fallout 76 », dit le seigneur de guerre. «Il y a plusieurs bugs et problèmes graves en PvP qui existent depuis des mois, dans certains cas plus d’un an, que Bethesda semble incapable ou ne veut pas corriger. VATS ne fonctionne pas en PvP. De nombreuses armes n’infligent aucun dommage aux autres joueurs. Les ensembles d’armures de fin de partie de haut niveau comme les services secrets ne font rien pour empêcher les tueries en un coup contre certaines armes. Les builds d’avantages entiers sont devenus complètement annulés et redondants parce que les bogues les désactivent et ne seront apparemment jamais réparés par les développeurs. »
Une visite virtuelle de Karakorum – Cité des Raiders. Cliquez sur le lien ci-dessous pour explorer pleinement l’étendue du gang en chef Stronghold of the Vultures Raider, y compris la salle de guerre souterraine et les fosses d’esclaves du Golgotha. / DCkWoowiIq
– The Vultures (@VulturesThe) 7 décembre 2020
Le Warlord dit qu’en ce moment, la situation est si mauvaise que certains groupes explorent des moyens alternatifs de s’engager dans des événements PvP, qui sont censés déterminer les traditions futures. Les résultats ne sont pas prévus; les joueurs tentent d’avoir un match solide et compétitif qui s’intègre à leur récit de plusieurs années.
«C’est triste, mais en réalité, la seule façon pour les joueurs de se battre de manière compétitive est de s’appuyer sur des exploits et des équipements hérités», dit-il.
Jewell dit que les forces armées de l’Enclave «retournent à la planche à dessin» et étudient des solutions comme l’interdiction de la TVA.
Le problème que rencontrent les joueurs est que le jeu est en train d’évoluer d’une arène libre pour tous, réservée aux joueurs, pour devenir une bête complètement différente. Il existe un contenu d’histoire avec lequel les joueurs peuvent interagir, ainsi que des choix dans le jeu qui ont lieu dans des instances éloignées du monde ouvert. Bethesda a la tâche délicate d’intégrer son nouveau contenu à l’ancien monde, et cela ne se traduit pas toujours par un produit raffiné.
«Même à travers les difficultés techniques qui existent parfois, nous nous amusons tous, et [the roleplay communities] grandissons tous», dit Jewell. «Ces communautés n’auraient pas grandi si Bethesda n’avait pas fait le bon travail qu’elles ont accompli. Je pense que 76 va devenir un jeu vraiment excellent. »

