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L’équipe de personnages de 343 aborde l’impact de Craig sur le développement de Halo Infinite

Le développeur 343 a donné aux fans une mise à jour sur Craig, une brute indescriptible avec un visage impassible qui est devenu un mème emblématique après que le Master Chief l’a frappé au visage lors de la première du gameplay de Halo Infinite à l’E3 2020. De plus, il semble que la popularité de Craig a eu un grand effet sur l’équipe de personnages de 343.

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Dans la mise à jour Inside Infinite d’octobre sur Halo Waypoint, le directeur des personnages et des combats Steve Dyck et le responsable de l’art des personnages Bryan Repka ont été interrogés sur Craig et leur travail depuis la démo de 2020. Dyck révèle que l’équipe de personnages avait une « relation amour-haine » en ce qui concerne Craig. Il explique qu’il était agréable de voir la communauté se rassembler autour de quelque chose d’amusant, mais Craig a finalement représenté une mauvaise performance de leur point de vue en raison de la nature inachevée et non polie de la construction.

Du côté positif, Dyck note que Craig « a été l’un des facteurs qui ont permis de gagner un peu plus de temps pour terminer le travail et amener les Brutes à un endroit où l’équipe est satisfaite d’eux ». Cela implique que la réponse de la communauté à Craig et ce qu’il représentait étaient directement liés au retard de Halo Infinite. Dyck conclut en incitant les fans aux yeux d’aigle à surveiller les signes de Craig lors du lancement de la campagne de Halo Infinite en décembre.

Image via 343 Industries

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Quant à Repka, il veut que les fans de Halo sachent que « Craig est entre de bonnes mains », citant les améliorations que l’équipe a apportées aux conceptions Brute. Une capture d’écran en rendu complet du nouveau look de Craig peut être vue ci-dessus, mais 343 note que la façon dont ce modèle source intégré au moteur a été capturé signifie qu’il ne ressemblera pas exactement à celui-ci dans le jeu.

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