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Les armes de Halo Infinite pleuvent du ciel et tous les joueurs commencent sur un pied d’égalité


Image : 343 industries/Microsoft

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Le multijoueur de Halo consiste à chasser les armes puissantes

Les joueurs ont obtenu de nouveaux détails sur le multijoueur gratuit de Halo Infinite pendant 343 Industries et Le livestream multijoueur Halo de Microsoft lundi. Le livestream a montré un peu plus de 10 minutes de nouveau gameplay et d’interviews de développeurs. Cela a donné à 343 Industries l’occasion de livrer sa philosophie pour le multijoueur de Halo Infinite : la vieille école.

Au début du stream, les développeurs de 343 Industries ont clairement indiqué que les joueurs commenceront sur un pied d’égalité avec des « départs justes et équilibrés » et qu’ils voulaient revenir au style Halo à l’ancienne de la chasse aux armes puissantes une fois que vous frayer. Cependant, il n’est actuellement pas clair si Halo Infinite aura des chargements.

Des jeux comme Halo Reach avaient des chargements pré-construits où les joueurs pouvaient choisir entre des armes comme un fusil DMR ou un fusil d’assaut lorsqu’ils apparaissaient. Ce type de chargement est techniquement toujours « sur un pied d’égalité », car tous les joueurs ont toujours accès à tous les chargements prédéfinis. La phrase « sur un pied d’égalité » signifie plutôt qu’il n’y aura probablement pas de déverrouillage de chargement à la Call of Duty, de sorte que tous les joueurs commenceront avec les mêmes options quel que soit leur niveau.

Alors que 343 Industries conservera cette approche à l’ancienne pour le début des matchs, les armes apparaîtront un peu différemment que dans les titres précédents. Au lieu d’une nouvelle arme puissante ou d’un nouveau véhicule qui vient d’apparaître dans le monde, ils apparaîtront via des dropships et des drop pods.

Au lieu d’aller au point d’apparition du lance-roquettes, le lance-roquettes tombera du ciel dans un tube métallique, prêt à être détruit. De même, le livestream a montré des dropships Pelican apportant des véhicules et les déposant pour les joueurs avec des appels «Scorpion tank is inbound» passant par la radio du jeu.

Nous ne savons pas actuellement si ces nouvelles apparitions d’armes fonctionneront de la même manière dans les modes de jeu autres que Big Team Battle. Nous avons contacté 343 Industries pour clarifier quels modes offrent des largages de munitions d’armes et comment les armes apparaîtront sur des cartes plus petites.

Il s’agit certainement d’une approche plus moderne d’une vieille idée, car les armes de l’ancien jeu Halo se manifestant à partir de rien toutes les deux minutes sont un peu idiotes. Mais cela semble être l’objectif principal de 343 Industries pour Halo Infinite. Avec autant de temps loin de Halo – Halo 5: Guardians aura six ans en octobre, et la franchise elle-même aura 20 ans – il semble que Halo Infinite essaiera d’évoquer le sentiment d’arène classique que a rendu la série célèbre.

Halo Infinite arrivera sur Windows PC, Xbox One et Xbox Series X plus tard cette année.