Les changements à venir de Destiny 2 concernant la difficulté des donjons pourraient poser problème aux joueurs

Tout ne s’aligne pas parfaitement pour Bungie dans la perspective de la prochaine extension de Destiny 2, Lightfall. Le dernier article de blog publié par l’équipe est entré dans les détails concernant les changements de gameplay à venir qui devraient rendre Destiny 2 plus difficile, un grand moment fort que les fans attendaient avec impatience. Cependant, lorsque Bungie a partagé les détails les plus concrets de la façon dont cela se produirait, les fans ont pris du recul et n’étaient pas entièrement d’accord avec ces changements.
Le billet de blog axé sur les défis de Bungie a passé en revue les activités à haute difficulté. L’équipe a partagé qu’elle supprimerait la difficulté Adept, créerait Hero, Legend et Master avec une courbe de défi plus élevée, supprimerait Match Game et l’aurait si mal assorti que les boucliers subiraient 50% de dégâts en moins partout dans Destiny 2, et ajouterait Surges et Menaces , qui est similaire à la façon dont ils fonctionnent déjà dans des brûlures d’éléments spécifiques. Une surtension hebdomadaire spécifique donne aux joueurs des dégâts accrus s’ils utilisent un type particulier, et les menaces l’ont, de sorte qu’ils subissent des dégâts d’un type d’élément spécifique des ennemis.
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Dans l’ensemble, on a l’impression que Bungie rend ces facteurs plus compliqués qu’ils ne l’étaient déjà, et les fans l’ont immédiatement remarqué. Beaucoup d’entre eux se sont tournés vers Reddit pour partager leur mécontentement face à ces changements à venir, et beaucoup craignaient que cela ne limite le type de versions qu’ils utiliseraient lorsqu’ils voudraient exécuter du contenu lié aux donjons à l’avenir.
Ces types de verrous de contenu spécifiques étaient déjà en place pour Nightfalls mais n’étaient pas encore arrivés dans les donjons, et avec ces changements qui se produisent dans toutes les activités, cela semble être le cas. Les joueurs de Destiny 2 devront être plus conscients des affaiblissements passifs et des types d’éléments spécifiques contre lesquels les ennemis sont faibles.
Avant Lightfall, Bungie a déclaré que le défi et la créativité sont deux de leurs quatre grands joueurs pour l’année prochaine, et si le pilier du défi abat la créativité, il y aura des problèmes. Jusqu’à présent, ces restrictions limitent la créativité globale qu’un joueur de Destiny 2 peut intégrer à ses constructions.
À l’heure actuelle, le contenu de fin de partie de Destiny 2 semble être à la pointe de la communauté, mais Bungie continue d’écouter autant qu’il le peut. Ces changements prennent du temps, donc si la communauté est ouvertement contre eux, Bungie peut apporter des améliorations régulières, mais elles ne peuvent pas se produire du jour au lendemain.

