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Les comédiens ruinent vos jeux préférés, et plus encore de Speedrun

 Grille graphique avec quatre images tirées de divers jeux vidéo et portraits des deux animateurs de l'émission Speedrun Quibi Vous avez entendu le vieil adage: « Si vous devez expliquer une blague, ce n’est pas drôle. » Eh bien, cet adage est vieux pour une raison, et cette semaine sur Speedrun, nous avons fait de notre mieux pour le réfuter.

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Pour ce faire, nous avons fait appel aux gros canons: les comédiens Adam Conover et Reggie Watts, ainsi que le célèbre écrivain comique Mike Drucker. Ils ont chacun choisi un jeu à jouer qui illustre le mieux le potentiel – ou son absence – pour l’humour dans les jeux. Dans le processus, nous avons eu des conversations cérébrales, et franchement profondes, sur ce que nous trouvons drôle et pourquoi nous gravitons vers les choses qui nous font rire.

Drucker a joué l’absurde et décidément farfelu Goat Simulator lui donnant la chance d’expliquer comment, au cœur des choses, la plupart des jeux vidéo sont un peu ridicules. Goat Simulator pointe juste directement l’éléphant dans la pièce. De plus, il a comparé le frisson de Chèvre à celui d’une bobine de blooper, où la blague atterrit juste avant le moment où les choses se dérobent.

Mercredi, Conover a poursuivi cette théorie en célébrant les rires de Dark Souls 3 . Avec un caractère si chétif et des ennemis aussi imposants, il est impossible de ne pas rire alors que vous êtes jeté d’une falaise, en vous demandant pourquoi vous vous attendiez à autre chose. Le meilleur humour dans les jeux, a expliqué Conover, n’est pas intentionnel: il résulte des actions du joueur, pas de celles du développeur. En nous penchant davantage dans la comédie émergente et en vantant la proverbiale «interactivité» du médium, nous pouvons créer des choses plus amusantes.

En contrepoint, Conover a mentionné Borderlands 3 un jeu qui essaie très fort d’être drôle, mais finit par tomber sur son visage à la place – comme il a été écrit par «quelqu’un qui a vu Deadpool une fois et ont pensé qu’ils pourraient être un auteur de comédie.

Dans l’épisode d’aujourd’hui, Watts a proposé une version différente du jeu de tir de butin de Gearbox Software. Borderlands 3 est drôle parce qu’il n’essaye pas trop. En fait, il ne se prend pas du tout au sérieux. Il se contente de sortir de son propre chemin pour que vous puissiez tirer et piller et enfin battre le boss qui vous fait du chagrin depuis des semaines (Watts a également mentionné qu’il avait généralement un comestible avant de jouer. Il s’est ensuite lancé dans une diatribe à propos de les meilleurs accords comestibles / jeux vidéo proposés, et nous sommes repartis avec une quantité non négligeable de sagesse de la rencontre).

Donc, si vous devez expliquer une blague, est-ce que ça cesse d’être drôle? Je ne pense pas. Écouter Drucker, Conover et Watts cirer poétique sur le fonctionnement interne de la comédie alors qu’ils jetaient une chèvre à travers un quartier de banlieue m’a convaincu que nous ne sommes nulle part près de le sommet de l’humour du jeu vidéo. Et ce n’est qu’en réfléchissant trop aux choses à chaque étape du processus que nous y parviendrons enfin.