Les créateurs de Nier Replicant sur les petits changements qui font une grande différence
Le succès de Nier: Automata catapulta le Nier dans le grand public. Les joueurs étaient amoureux de son histoire et de ses personnages mémorables, ainsi que du gameplay d’action serré de Platinum Games. Le jeu était une suite du culte-classique Nier qui a été publié en 2010 pour PlayStation 3 et Xbox 360. Avec la série plus grande que jamais, c’est le moment idéal pour un remake de l’entrée originale. Et selon les créateurs, davantage de jeux et de contenus Nier dépendront encore une fois du succès du dernier projet.
Nous avons eu l’occasion de parler avec Nier Replicant ver.1.22474487139… producteur Yosuke Saito, directeur créatif Yoko Taro et directeur du développement Saki Ito de Toylogic à la veille du jeu. communiqué sur la présentation du protagoniste adolescent du jeu à un nouveau public, la réinvention du combat et le nouveau contenu supplémentaire ajouté à la version.
Nier Replicant ver.1.22474487139… est une version améliorée de Nier qui est désormais disponible pour PlayStation 4, Windows PC et Xbox One avec un nouveau gameplay et un nouveau contenu.
Au Japon, l’original Nier avait deux versions: Nier Gestalt et Nier Replicant . Dans cette région, Gestalt était exclusif à la Xbox 360 et avait un protagoniste d’âge moyen, tandis que Replicant était exclusif à PlayStation 3 et avait un protagoniste adolescent. Quand il s’agissait de localiser le jeu à l’étranger, Gestalt a été utilisé comme base pour les versions internationales en dehors du Japon. Selon une interview précédente, Gestalt a été choisi parce qu’à cette époque, on pensait que le protagoniste d’âge moyen serait plus attrayant pour un public mondial. Avec Nier Replicant ver.1.22474487139 l’équipe a pu garder sa propre vision de ce qui se passait dans la sortie.
Le producteur Yosuke Saito a déclaré à Polygon que la sortie de Nier: Automata lui avait appris une leçon importante. «Après avoir publié Automata j’ai compris que nous pouvions faire ce que nous voulions le plus faire, et que les gens accepteraient toujours [ Nier Replicant ver.1.22474487139 ] tel quel,» il expliqua. Saito note qu’il y avait certainement encore des fans d’il y a 10 ans qui auraient également accepté les jeux japonais tels quels, de sorte que son impression générale du public n’a pas changé trop radicalement.
Avec la montée en puissance des plateformes de médias sociaux, Saito a déclaré que les joueurs échangeaient désormais activement des informations sur ce qu’ils avaient apprécié. L’équipe de développement est capable de voir directement les mots d’encouragement, ce qui renforce la confiance.
Nier: Automata s’est vendu à plus de 5 millions d’exemplaires, et Saito a déclaré que le succès du titre avait un impact incommensurable sur le développement de Nier Replicant ver.1.22474487139 . Hideki Kamiya de PlatinumGames a mentionné précédemment que le succès de Automata a sauvé le studio.
Le développeur Toylogic gère cette version du jeu. En essayant de décider quels aspects de l’original Nier conserver, ou lesquels changer pour ressembler davantage à Automata le directeur du développement de Toylogic, Saki Ito, a mentionné qu’il essayait de se concentrer sur recréer les expériences qu’il a vécues en jouant au jeu original. Il a ensuite «embelli» l’expérience, sur la base de ce dont il se souvenait. Il utilise comme exemple le compagnon de livre flottant du protagoniste, Grimoire Weiss.
«Dans le jeu original, dans mon esprit, j’avais imaginé Weiss flottant constamment aux côtés du protagoniste et veillant sur lui. Le protagoniste entremêlerait son arme et ses attaques magiques tout en sautillant avec style », expliqua Ito.
Dans Nier Replicant ver.1.2247448713 9, la vision d’Ito est pleinement réalisée à travers le combat raffiné, qui est beaucoup plus en phase avec Automata . Dans le jeu original, le joueur avait accès à la fois à ses attaques de mêlée et à la magie de Weiss. Cependant, le joueur ne pouvait faire que l’un ou l’autre, et pas les deux en même temps. Par exemple, s’ils voulaient mener une attaque magique, Dark Lance, alors ils devraient s’asseoir sur place et la lancer tout en visant.
Cependant, dans cette nouvelle version du jeu, le joueur peut désormais lancer des attaques magiques et exécuter des combos avec son arme simultanément, ce qui rend le combat du jeu beaucoup plus fluide que celui de l’original. De plus, ils n’ont plus besoin de rester immobiles lorsqu’ils chargent les sorts magiques de Weiss, ils peuvent donc sauter avec style, tout comme Ito l’envisageait.
Certains détails esthétiques supplémentaires qui ont été ajoutés à la nouvelle version du jeu peuvent passer inaperçus. Dans l’original Nier Weiss n’apparaissait pendant le jeu que lorsque le joueur utilisait des attaques magiques. Maintenant, on peut voir Weiss toujours accompagner Nier partout où il va.
Ito a mentionné qu’il était heureux que quelqu’un ait saisi ce détail concernant Weiss, en disant: «Je suis si heureux que vous ayez abordé la façon dont Grimoire Weiss peut être vu en permanence. Bien qu’il ait été étonnamment difficile à mettre en œuvre, personne ne semblait s’en apercevoir jusqu’à présent. »
Ito a dit que l’original Nier contient de nombreux éléments tels que la présentation visuelle et les cinématiques, qui sont toujours attrayants même si vous les regardez maintenant: «En incorporant ces éléments tels qu’ils étaient dans l’original , Je pense que nous avons pu donner à ce titre un attrait nostalgique. »
Il y a aussi le Grimoire Nier qui était un livre publié exclusivement au Japon qui a un contenu supplémentaire sur le jeu original. Lorsqu’on lui a demandé si l’un de ses contenus serait ajouté, Saito a encouragé tous ceux qui ont joué au jeu original à jouer eux-mêmes au nouveau. Il fait en fait référence au nouvel épisode de Mermaid impliquant un navire naufragé et une petite fille. Cet épisode est adapté de la nouvelle «La Petite Sirène» dans Grimoire Nier . Après avoir terminé l’intégralité du jeu, je peux confirmer qu’il y a plus à découvrir que je ne gâcherai pas ici.
Un autre aspect qui a été reporté à Nier Replicant ver.1.22474487139 était Weapon Stories, qui était dans Nier: Automata et la série Drakengard. Au fur et à mesure que les joueurs améliorent leurs armes dans le jeu, des histoires à leur sujet se débloquent progressivement. Dans un flux précédent, le directeur créatif Yoko Taro a déclaré qu’il n’avait pas ajouté Weapon Stories dans l’original Nier parce que le jeu comportait de nombreuses quêtes secondaires, il ne pensait donc pas que les histoires étaient nécessaires. Cependant, il les a rapportés pour la nouvelle version du jeu.
Interrogé sur l’inspiration derrière certaines des histoires d’armes, Taro a simplement dit: «J’ai l’impression que nous avons copié du texte qui était dans un guide de stratégie pour l’original Replicant … mais je ne le fais pas. Je m’en souviens très clairement. »
Dans un livestream anniversaire, Square Enix a déclaré en plaisantant que si Nier Replicant ver.1.22474487139 s’est vendu au moins 2,5 millions d’exemplaires, soit deux fois moins que Nier: Automata alors ils envisageraient d’ajouter le protagoniste d’âge moyen de l’original comme contenu supplémentaire.
«J’ai été informé qu’il n’y a pas un petit nombre de fans de Father Nier dans le monde», a déclaré Saito.
Il a mentionné le contenu des «15 cauchemars» dans le nouveau jeu, où le protagoniste affronte une série d’ennemis et de donjons difficiles. Également connu sous le nom de «Le monde du navire recyclé» dans le jeu original, il s’agissait d’un module complémentaire payant à l’époque. Dans ce DLC, le joueur a assumé le rôle du protagoniste adolescent. Dans Replicant c’est inversé et les joueurs deviendront le protagoniste d’âge moyen. Saito espère que le jeu atteindra le cap des 2,5 millions de ventes, et pour y parvenir, le contenu «15 Nightmares» a été créé cette fois-ci dans le cadre du jeu de base.
Maintenant que la série a un tout nouveau public qui a rejoint en jouant Automata l’équipe espère que la même foule se présentera pour le nouveau jeu qui peut servir de point d’entrée pour les nouveaux venus et les vétérans. . Saito avait l’air optimiste en déclarant: «Bien sûr, si les ventes s’avèrent fructueuses, la possibilité de livrer une nouvelle entrée dans l’univers de Nier est sûre d’augmenter! Votre soutien sera certainement apprécié. »

