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Les développeurs de World of Warcraft: Dragonflight expliquent comment ils ont créé la quête préférée des fans, Stay Awhile.

La franchise Warcraft doit son succès à ses personnages intéressants et appréciés autant qu’à son gameplay amusant. Au cours de l’existence de World of Warcraft, de nombreux personnages sont entrés et sortis de la scène, qui n’ont pas tous été aussi bien accueillis que des icônes comme Arthas et Jaina dans les extensions récentes. La dernière extension de Blizzard, World of Warcraft : Dragonflight, a agréablement surpris les fans en leur offrant une conversation intime avec un nouveau personnage de dragon nommé Veritistrasz.

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Cette quête, appelée “Stay Awhile”, est devenue un favori des fans pour sa grande écriture, et ils ont réussi à y parvenir tout en demandant au joueur de ne rien faire d’autre qu’écouter une histoire. La quête est maintenant devenue si considérée que les développeurs se sont assis pour discuter du processus pour bien faire les choses.

Veritistrasz est un dragon rouge au visage nain qui confie au joueur non seulement les immenses émotions qu’il ressent en retournant dans son ancienne patrie, mais aussi le fait qu’il ne peut pas le partager avec un ami dragon noir qu’il a été forcé de tuer lorsqu’elle s’est corrompue il y a de nombreuses années.

Initialement, l’idée de cette quête était de présenter au joueur les Ruby Life Pools où réside Veritistrasz, mais ils ont rapidement réalisé que cela devenait redondant à cause d’autres quêtes vous faisant parcourir cet espace de nidification de dragon. Explorer les griffes avec Veritistrasz aurait fini par lui faire faire une panne en amenant le joueur dans le nid de dragon noir vide et en se souvenant de son ami.

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L’équipe a répété la quête plusieurs fois, décidant finalement de diviser la tournée et le personnage et permettant au joueur de s’asseoir avec Veritistrasz pour entendre son histoire émotionnelle. Après avoir réalisé que le joueur restait assis et écoutait pendant un certain temps, l’équipe a ajouté des pauses dans le dialogue pour que le joueur réponde afin que la quête ressemble davantage à une conversation.

À l’origine, le dialogue était sarcastique et amer, mais au fil du temps, l’équipe a décidé de rendre le ton plus réfléchi et triste. Il était également important que le joueur écoute les sentiments de ce dragon au lieu d’essayer de réparer les choses, car les troubles de l’humeur ne sont généralement pas résolus par des actions, mais par la personne qui laisse échapper ses émotions et les utilise comme catalyseur de récupération.

Blizzard a laissé entendre que Veritistrasz pourrait avoir plus d’histoires à raconter, et les joueurs aimeront probablement passer plus de temps avec ce dragon profondément fascinant. Parfois, le gameplay le plus percutant peut simplement donner une raison au joueur de s’en soucier, et pas seulement une excuse pour aller d’un endroit à l’autre.