Deux entraîneurs dans Pokemon Sword and Shield. "Src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/45LRP8KHa5gzPJfRoJx1XZEzpZ4=/310x0:1903x896/640x360/cdn.vox-cdnch.com/uploads/image image / 67983498 / p28_04.0.jpg "/>
        Image: Game Freak, The Pokémon Company / Nintendo
    

  

<p> 20 minutes ne suffisent pas </p>
<p id= Auparavant, alors que vous affrontiez d'autres joueurs dans des jeux Pokémon, vous aviez 60 minutes pour terminer le duel. Mais dans Pokémon Sword et Shield une bataille standard à six contre six se voit accorder une minable minuterie de 20 minutes pour l'ensemble de la procédure – et selon les dévots inconditionnels, c'est loin d'être suffisant heure.

C'est probablement la raison pour laquelle la récente campagne #BringBackTimer du joueur compétitif et créateur de contenu pokeaimMD a fait des progrès au sein de la communauté après une récente mise en ligne sur YouTube, où il explique la gravité du problème. Dans l'état actuel des choses, 20 minutes ne suffisent souvent pas pour même terminer une bataille. Il est donc possible de perdre un combat sans que tous vos monstres soient anéantis. Alternativement, il est possible de gagner un combat sans assommer tous les Pokémon de votre adversaire. Cette limitation, soutient pokeaimMD, rend les combats dans Pokémon Sword and Shield moins satisfaisants.

«Le plus gros problème avec la minuterie est ce que vous ressentez après avoir joué à un jeu, n'est-ce pas?» dit-il pendant la vidéo. «Si je me bats contre mon ami et que le jeu se termine à 6-5, et qu’il dit que j’ai gagné, il n’ya pas de satisfaction à cela, non? Ce n’est pas terminé, le jeu n’est pas terminé, ce n’est pas fini. Pourtant, le chronomètre dicte que le jeu est terminé et que j'ai gagné, mais je ne ressens pas cela, non? Et c'est pourquoi nous avons vraiment besoin de ce changement de minuterie. C'est vraiment un simple changement. »

Dans son esprit, il serait préférable que les batailles durent 60 minutes complètes, animations non incluses, plutôt que le laps de temps condensé qui est actuellement alloué. Sans cela, craint-il, la scène des singles compétitifs du jeu qui se joue sur Wi-Fi pourrait ne pas avoir de longévité alors que la communauté frustrée s'en éloignera. Polygon a contacté The Pokémon Company et Game Freak à ce sujet.

La vidéo est particulièrement remarquable car elle inclut une variété de créateurs de Pokémon soutenant la position de pokeaimMD, comme le chasseur brillant aDrive et CybertonProductions. Ces personnalités ont toutes partagé comment le chronomètre de Pokémon Sword and Shield limitait leur plaisir. Se sentir pressé, par exemple, peut ne pas vous permettre d'utiliser les meilleures tactiques disponibles.

"Pourquoi ne pas nous donner la possibilité de personnaliser les règles comme nous le souhaitons?" Le créateur de contenu Pokémon Shofu a déclaré pendant la vidéo. «Parce que de cette façon, nous pouvons profiter du jeu de tant de manières différentes. Je devrais être capable de fixer les règles de tout ce qui me plait, et tant que mon adversaire est d'accord avec eux, nous devrions pouvoir nous amuser tout le monde.

Shofu poursuit en disant que les nouveaux mécanismes, comme Dynamaxing, ont tous des animations élaborées qui rongent la minuterie.

Pire encore, les limitations actuelles poussent les joueurs à utiliser des solutions hors plateforme, comme le simulateur compétitif Pokémon Showdown. Mais avec un simple changement, Game Freak peut ramener plus de gens dans le giron – et les y garder.

Il n’est donc pas surprenant que les médias sociaux soient largement en accord avec les préoccupations de pokeaimMD.

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