Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX vous donne beaucoup de choix lorsque vous démarrez le jeu. Avec 16 Pokémon différents à choisir, vous pourriez vous retrouver avec tant d'options. Dans ce guide, nous allons parcourir les différentes statistiques de chaque starter, puis expliquer comment le début de partie se déroulera en fonction de leur type.

Une chose importante à noter est que vous pouvez très bien jouer au jeu avec n'importe quel débutant, bien qu'il y aura certainement une différence dans la difficulté de le trouver. Le Pokémon le plus facile à jouer serait Pikachu. De bonnes statistiques de départ et le fait d'être de type électrique donneront à Pikachu un solide avantage en début de partie qui dépend fortement des types de vol pour les ennemis. À l'extrémité opposée de l'échelle, Treecko, Machop, Bulbasaur et Chikorita seraient beaucoup plus difficiles, en raison de leurs faiblesses de type.

La plupart des autres tomberaient dans une position intermédiaire, où leurs statistiques ou leurs ensembles de mouvements seraient bien pour le début de la partie, donc une difficulté à peu près moyenne. Ci-dessous, vous trouverez toutes les statistiques des 16 partants, pour vous aider à prendre votre décision.

Une fois que vous serez plus avancé dans le jeu, vous aurez votre starter, votre copain et les différents Pokémon que vous pourrez recruter afin de pouvoir créer une équipe de sauvetage qui conviendra à chaque donjon dans lequel vous allez. Assurez-vous de monter de niveau d'au moins un Pokémon de chaque type afin de ne pas vous faire prendre avec aucun moyen de contrer les ennemis puissants. Et n'oubliez pas de garder un œil sur notre Pokémon brillant à ajouter à vos équipes, afin que vous puissiez vraiment vous montrer lorsque vous allez sauver d'autres Pokémon.

Statistiques de départ

Bulbasuar

Type: Herbe / poison

  • HP – 43
  • Attaque – 15
  • Défense – 13
  • Vitesse – 17
  • Sp. Atk – 15
  • Sp. Déf. – 16

Mouvements – fouet à vigne, boue, équipement et bombe à graines.

Charmander

Type: Incendie

  • HP – 43
  • Attaque – 15
  • Défense – 13
  • Vitesse – 17
  • Sp. Atk – 15
  • Sp. Déf – 13

Moves – Scratch, Flame Burst, Bite et Dragon Rage.

Chikorita

Type: Herbe

  • HP – 41
  • Attaque – 13
  • Défense – 13
  • Vitesse – 13
  • Sp. Atk – 11
  • Sp. Déf – 13

Move – Ancient Power, Razor Leaf, Tackle, and Grass Knot.

Cyndaquil

Type: Incendie

  • HP – 43
  • Attaque – 15
  • Défense – 13
  • Vitesse – 17
  • Sp. Atk – 15
  • Sp. Déf – 13

Move – Quick Attack, Ember, Double Kick et Facade.

Évoli

Type: Normal

  • HP – 43
  • Attaque – 13
  • Défense – 11
  • Vitesse – 13
  • Sp. Atk – 13
  • Sp. Déf – 13

Moves – Bite, Tackle, Swift et Quick Attack.

Squirtle

Type: eau

  • HP – 41
  • Attaque – 13
  • Défense – 15
  • Vitesse – 11
  • Sp. Atk – 11
  • Sp. Déf – 14

Mouvements – Brick Break, Water Gun, Tackle et Bite.

Totodile

Type: eau

  • HP – 41
  • Attaque – 15
  • Défense – 14
  • Vitesse – 11
  • Sp. Atk – 11
  • Sp. Déf – 13

Mouvements – Griffe métallique, pistolet à eau, croc de glace et égratignure.

Treecko

Type: Herbe

  • HP – 44
  • Attaque – 14
  • Défense – 13
  • Vitesse – 18
  • Sp. Atk – 16
  • Sp. Déf – 14

Mouvements – Attaque rapide, Absorption, Souffle de dragon et Queue de fer.

Torchique

Type: Incendie

  • HP – 43
  • Attaque – 15
  • Défense – 13
  • Vitesse – 15
  • Sp. Atk – 15
  • Sp. Déf – 13

Moves – Attaque rapide, Low Kick, Ember et Peck.

Pikachu

Type: électrique

  • HP – 48
  • Attaque – 17
  • Défense – 14
  • Vitesse – 19
  • Sp. Atk – 24
  • Sp. Déf – 15

Moves – Fake Out, Electro Ball, Grass Knot et Iron Tail.

Miaouss

Type: Normal

  • HP – 41
  • Attaque – 12
  • Défense – 11
  • Vitesse – 18
  • Sp. Atk – 11
  • Sp. Déf – 11

Moves – Scratch, Fake Out, Bite et Foul Play.

Psyduck

Type: eau

  • HP – 41
  • Attaque – 13
  • Défense – 11
  • Vitesse – 14
  • Sp. Atk – 15
  • Sp. Déf – 11

Moves – Scratch, Water Gun, Confusion et Zen Headbutt.

Machop

Type: Combat

  • HP – 46
  • Attaque – 18
  • Défense – 13
  • Vitesse – 13
  • Sp. Atk – 12
  • Sp. Déf – 13

Moves – Bullet Punch, Brick Break, Karate Chop et Strength.

Cubone

Type: Terre

  • HP – 41
  • Attaque – 11
  • Défense – 12
  • Vitesse – 10
  • Sp. Atk – 10
  • Sp. Déf – 11

Mouvements – Coup de tête, Bone Club, Brutal Swing et Brick Break.

Mudkip

Type: eau

  • HP – 44
  • Attaque – 18
  • Défense – 17
  • Vitesse – 14
  • Sp. Atk – 14
  • Sp. Déf. – 17

Moves – Mud Bomb, Water Gun, Tackle, and Mud Slap.

Skitty

Type: Normal

  • HP – 41
  • Attaque – 13
  • Défense – 13
  • Vitesse – 13
  • Sp. Atk – 11
  • Sp. Déf – 13

Moves – Fake Out, Echoed Voice, Charged Beam et Grass Knot.

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