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Les meilleurs jeux de 2021 (à ce jour)

 Agent 47 debout au sommet d'un gratte-ciel en verre dans Hitman 3 Pourquoi attendre la fin de l’année pour connaître ses meilleurs jeux?

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Savoir quels jeux aident à définir l’année du divertissement, ou à faire avancer l’état de l’art dans une certaine mesure, est un excellent moyen de se faire une idée de la direction que pourrait prendre l’industrie. Nous sommes au début de l’année, donc cette liste est un peu mince. C’est presque comme si d’autres facteurs pourraient ralentir le développement en plus du lancement d’une nouvelle génération de consoles. Pourtant, il n’est jamais trop tôt pour mettre en lumière le meilleur travail de l’année.

Vous remarquerez peut-être l’inclusion de jeux qui étaient soit entièrement sortis, soit mis à disposition en accès anticipé avant 2021. Étant donné que de nombreux jeux changent d’un patch à l’autre, et encore moins d’année en année, nous pouvons inclure des jeux précédemment disponibles qui reçoivent un mise à jour dans l’année ou devenir disponible sur une plate-forme qui a un impact considérable sur l’expérience de ce jeu.

Sans plus tarder, voici les jeux préférés de Polygon en 2021, à ce jour.

Persona 5 Strikers

Persona 5 Strikers ressemble à un vrai jeu Persona tout en appartenant à un genre totalement différent.

Lorsque les personnages plongent tous dans une nouvelle prison – sur le thème d’un château draconien, d’un carnaval et plus encore – nous continuons à nous déplacer dans l’ombre. C’est peut-être un jeu Musou, mais nous sommes toujours des voleurs fantômes. Comme dans le RPG, je me faufile sur les ennemis et lance le combat avec des attaques furtives. Mais lorsque la bataille éclate, je suis déchargé de mes menus et plongé dans une bagarre essentiellement en temps réel.

Une douzaine d’ombres surgissent de l’ennemi que je viens d’attaquer et une petite arène se forme autour de l’endroit où j’ai commencé le combat. Au lieu d’émettre des commandes, j’écrase des boutons ou j’entre des combos pour que Joker coupe les ennemis avec son couteau. À tout moment, je peux passer à l’un des trois autres voleurs fantômes de mon groupe.

Ryuji peut exécuter de puissantes attaques de charge, ou Makoto peut conduire sa moto Persona à travers un groupe d’ennemis – une Persona étant une manifestation de l’être intérieur de chaque Phantom Thief, généralement basée sur un personnage historique ou littéraire. Makoto’s Persona, la moto Johanna, est basée sur le pape Joan, tandis que le personnage de Joker est basé sur Arsène Lupin, le gentleman voleur.

Je peux invoquer ma Persona à mi-combo ou maintenir un bouton enfoncé pour sélectionner un certain nombre de coups pour frapper mes ennemis. Et c’est que l’action s’arrête. Ces batailles peuvent être grandes et rapides, mais c’est toujours un jeu Persona. Différents personnages et ombres ont différentes faiblesses élémentaires, et je peux geler le temps à tout moment pour tirer une puissante attaque de vent de Zorro, la Persona de Morgana. En frappant la faiblesse d’un ennemi, mon équipe et moi pouvons exécuter une puissante attaque All Out, endommageant tous les ennemis à proximité.

Voici le déroulement général du combat de Persona 5 Strikers . Les voleurs fantômes et moi nous battons dans des bagarres rapides, puis nous nous arrêtons pour frapper la faiblesse d’un ennemi. Et Strikers cloue vraiment le sentiment du combat de Persona 5 d’être un genre complètement différent. Je réfléchis à la façon d’équilibrer mon SP (mana) avec les dégâts que je peux infliger avec mes attaques régulières à chaque bataille.

Persona 5 Strikers et ses combats m’ont permis de rester engagé pendant toute la durée du jeu – environ 50 heures. – Ryan Gilliam

Hitman 3

 Agent 47 debout sur un balcon donnant sur un atrium dans Hitman 3 "data-mask-text =" false Dans un sens, Hitman 3 est une suite relativement simple plus similaire: un ensemble de cinq nouveaux emplacements, plus un épilogue, avec de nouvelles cibles pour l’agent 47 à abattre en utilisant nouveaux jouets et tactiques.

Dans un autre sens tout aussi valable, il s’agit d’une évolution audacieuse des éléments narratifs de la franchise Hitman. En fait, l’histoire que IO Interactive voulait raconter en concluant sa trilogie World of Assassination dans Hitman 3 prend parfois le pas sur l’éthique de jeu sandbox de la série. Alors que 47 commence à affirmer son libre arbitre, le joueur perd parfois un peu de contrôle – et le compromis, qui se traduit par une expérience de campagne plus dirigée, en vaut la peine. IO fait bon sur trois jeux de construction de personnages pour 47 et ses coéquipiers, offrant un niveau de récompense narrative que je n’avais jamais attendu d’une série connue pour entrecouper des hijinks loufoques entre des moments de drame d’espionnage d’opéra.

Hitman 3 offre également de nouveaux types de sensations fortes dans ses vastes terrains de jeux d’assassinats, et beaucoup d’entre eux sont informés par l’histoire. Grâce à des configurations comme le mystère du meurtre captivant dans un manoir de campagne anglais ou la dynamique chasseur / chassé dans la mission de Berlin, le jeu ressemble à une expérience plus unifiée, cohérente et inventive que ses prédécesseurs. C’est une pierre angulaire brillante pour cette trilogie et toute la franchise Hitman, et c’est avant même de considérer la possibilité d’importer des niveaux de Hitman et Hitman 2 et de les jouer tous avec Hitman 3 Mises à niveau techniques de . C’est peut-être le dernier que nous voyons sur 47 depuis un moment, mais c’est un adieu chaleureux. – Samit Sarkar

Valheim

 Un guerrier viking se tient à côté de leur cabane "data-mask-text =" false Les jeux d’artisanat et de survie impliquent souvent un début difficile et un travail acharné avant que les joueurs ne puissent vivre la douce expérience de la construction de bases massives, de la chasse à des boss dangereux et de la conquête d’un monde hostile. Même les histoires à succès de jeux de survie comme Rust ont reçu des mises à jour après leur sortie pour rendre les choses plus faciles et plus accessibles pour les nouveaux joueurs.

Valheim en revanche, coûte 19,99 $ et est très accessible. Les joueurs endossent le rôle de Vikings à qui Odin lui-même a accordé une vie éternelle. L’un des corbeaux d’Odin se présente pour fournir des didacticiels, et le jeu distribue lentement les outils à mesure que vous apprenez les bases de la terraformation, de l’agriculture, du combat, des boss et de l’artisanat. Vous ne pouvez pas aller trop loin sans comprendre vos outils de départ, et cela fournit une bonne rampe d’accès pour le jeu. Heureusement, vous n’avez pas besoin de passer beaucoup de temps à frapper des arbres pour gagner du bois avant de vous lancer dans l’action réelle.

Je n’ai rencontré que des bugs mineurs pendant mes 20 heures de jeu. Je peux jouer avec jusqu’à neuf amis et il est très simple de me connecter au serveur d’une autre personne. Je peux même brancher un contrôleur sans aucun problème. Cela peut sembler de petits exploits, mais ce sont aussi des problèmes que même des jeux AAA comme Fallout 76 ont eu du mal à mettre en œuvre, c’est donc un énorme soulagement d’éviter ce genre de gâchis.

Valheim est également mécaniquement indulgent, sans aucun des obstacles habituels du jeu de survie comme les coûts de réparation et d’expansion prohibitifs ou l’expiration de la nourriture. Il existe des outils de manipulation du terrain et un système de construction qui permet aux joueurs de construire des structures élaborées et des colonies tentaculaires. La construction peut être un peu fastidieuse, mais les joueurs peuvent soit placer du bois librement, soit assembler des pièces selon leurs préférences, ce qui conduit à quelque chose de plus facile et flexible. Le PvP est une bascule; à moins que j’accepte, je n’ai pas à m’inquiéter qu’un autre joueur détruit ma maison ou m’enfonce une hache dans mon dos pendant que je cultive.

Des jeux comme Rust et Fallout 76 ont construit d’énormes communautés autour de leurs boucles de gameplay de survie, mais ils ont également laissé d’autres joueurs dans le froid, soit avec des décisions de conception difficiles destinées à augmenter la difficulté ou les problèmes techniques. Valheim ne fait rien de nouveau ou d’extérieur, mais ce n’est pas nécessaire. Iron Gate Studio a créé un jeu simple mais profond qui fonctionne à tous les niveaux, et c’est suffisant pour exploser sur Steam. —Cass Marshall

Super Mario 3D World et Bowser’s Fury

 Mario porte un costume de chat tandis que Bowser Jr. regarde avec envie son ennemi. Une belle pièce d'or s'attarde au premier plan, ignorée par le duo, dans Super Mario 3D World + Bowser's Fury "data-mask-text =" false Je n’irai pas jusqu’à dire que Super Mario 3D World est mon entrée préférée dans la célèbre franchise. Je dirai que c’est l’entrée que je suis le plus susceptible de recommander aux nouveaux arrivants et aux fans qui reviennent aux jeux vidéo à l’âge adulte. La fonctionnalité multijoueur en ligne à quatre joueurs aide. Et la fiabilité et la cohérence de l’aventure sont véritablement réconfortantes, comme l’écoute des Greatest Hits de Fleetwood Mac .

Pour étendre cette comparaison à son point de rupture: alors que la plupart des gens préfèrent l’album Greatest Hits les fans les plus obsessionnels de Fleetwood Mac (lisez: moi) préféreront écouter Tusk , l’album expérimental du groupe qui n’est pas à 100% bangers, mais rayonne de personnalité par son intention ambitieuse et parfois malavisée. J’accepte que je ne puisse pas passer toute cette critique à parler de Tusk l’album le meilleur et le moins apprécié de Fleetwood Mac, mais, lecteur patient, je peux vous parler de Bowser’s Fury : le Tusk des jeux Mario.

Au début, Bowser’s Fury ne semble pas si différent des autres jeux 3D Mario. Mario se tient sur une plage, entouré de pièces de monnaie et de blocs de plate-forme et des méchants habituels. Mais au loin se trouve un autre ensemble de plates-formes, et plus loin, encore plus de plates-formes. Imaginez Super Mario 64 mais au lieu d’étapes discrètes, chaque emplacement est une île dans un grand archipel.

La lunette submerge, semblable aux scènes de Super Mario Galaxy remplies de planètes satellites, dans lesquelles Mario ressemble à une petite tache dans un vide infini. De même que le Super Mario Galaxy original, la portée du monde ouvert de Bowser’s Fury ne permet pas la précision artistique des autres jeux Mario.

Pour le dire autrement: si la plupart des jeux Mario sont des parcours d’obstacles méticuleusement conçus dans lesquels chaque objet et œuvre d’art est exactement là où il doit être, le monde ouvert de Bowser’s Fury ressemble à une chambre d’enfant. après une journée de jeu: couleur et jouets et distractions partout. C’est désordonné et habité, mais si vous respirez, vous remarquerez que l’espace a son propre charme et sa chaleur. —Chris Plante

Qomp

Personne n’a demandé l’univers cinématographique de Pong, mais le jeu PC qomp est là pour le fournir de toute façon. C’est peut-être l’un de mes jeux préférés de l’année jusqu’à présent.

J’ai été fasciné par les premiers instants du jeu. Cela ressemble à un clone de Pong mais je ne contrôlais aucune des pagaies. Je me suis rendu compte que je pouvais appuyer sur un bouton et changer la direction de la balle, cependant, et c’est devenu mon premier défi: m’assurer que la balle passait ces palettes, parce que j’en avais marre d’être frappé d’avant en arrière.

Il est temps de s’échapper, et cette évasion occupera le reste du jeu, qui peut être battu en deux à trois heures, selon votre niveau de compétence.

Le monde de qomp est un labyrinthe principalement noir et blanc d’obstacles et d’ennemis, et la seule façon pour le joueur d’interagir avec lui est d’appuyer sur ce bouton pour changer la direction de la balle. . C’est tout. C’est une question de timing, de patience et de visualisation des angles. Tout se résume à l’endroit où la balle se dirige, où elle ira si vous appuyez sur le bouton pour changer sa trajectoire, et où elle doit aller ensuite pour rester sur le chemin de la liberté.

Dans un monde de jeux éternels et de versions constamment mises à jour qui exigent que vous jouiez tous les jours pour suivre le rythme, qomp est un répit bienvenu, le genre de jeu auquel vous pouvez jouer pendant quelques heures, amusez-vous, puis posez-le. Le jeu a perfectionné sa propre portée limitée. Il ne s’agit pas d’être grand; il s’agit d’être bon . -Ben Kuchera