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Les meilleurs jeux de table auxquels nous avons joué en 2021

Illustration d'une main tenant une variété de cartes de jeu Illustration : Alyssa Nassner/Polygone

offre essai

Nos jeux de société préférés, jeux de rôle et plus encore

Ce fut une autre année étrange pour les fans de jeux de table. Tout comme les restrictions COVID ont été assouplies dans de nombreuses communautés, la chaîne d’approvisionnement mondiale s’est effondrée. Les jeux qui étaient très attendus en janvier ne se sont tout simplement pas présentés avec les bailleurs de fonds ou sur les étagères des magasins à la fin de l’année. Mais cela ne veut pas dire que ce sont des choix minces – pas de loin.

Les jeux en personne ont un peu repris cette année. Les jeux de société plus petits qui auraient autrement été négligés ont reçu un coup de pouce, avec des titres plus en vue repoussés en 2022. Le résultat a été un flux décent de clients pour les magasins de jeux locaux, dont beaucoup ont réussi à rebondir après des mois de verrouillage . Même le circuit des congrès reprend vie de manière plus sûre, avec des événements comme PAX Unplugged nécessitant une preuve de vaccination et de masquage à tout moment.

La distribution numérique était également une grande partie de 2021. Les créateurs indépendants de RPG de table (TTRPG) se sont retrouvés dans la meilleure position, avec des plateformes comme itch.io et DriveThruRPG leur permettant d’atteindre leur public en nombre décent. Des plates-formes telles que Tabletop Simulator Board Game Arena et d’autres services en ligne ont continué à permettre aux fans de se réunir. Pendant ce temps, Roll20, Fantasy Grounds et Foundry VTT ont facilité l’important travail de maintien des campagnes dans la nouvelle année.

Mais contrairement à la majorité des jeux vidéo modernes, les jeux de société et les RPG de table ont une durée de vie inhabituellement longue. Je me suis retrouvé à dépoussiérer de vieux favoris pour les partager avec la famille pour la toute première fois. Votre placard poussiéreux dans le couloir peut également faire de la place pour de vrais trésors, surtout si vous prenez le temps de le conserver de temps en temps. C’est pourquoi Polygon a demandé à plus de 20 écrivains, concepteurs, présentateurs, acteurs et personnalités du monde entier du jeu de table de nous dire quels jeux ont contribué à rendre leur année un peu plus lumineuse. Voici ce que nous avons trouvé.

Dan Abnett

Auteur (Gaunt’s Ghosts, la trilogie Eisenhorn) et co-auteur de Warhammer 40,000 : Darktide

Dan Abnett dans une vidéo annonçant la tradition derrière Darktide." data-mask-text="false Image : Fatshark

Grâce à la pandémie, j’ai probablement passé plus de temps cette année à relire les suppléments RPG préférés – TravellerDungeons & Dragons, RunequestCall of Cthulhu etc. – plutôt que de jouer à n’importe quoi sur une table. Mais je suis devenu un fan de Cthulhu: Death May Die de CMON pour cette solution d’horreur rapide. Facile à jouer, rapide à installer et avec une qualité de production incroyable, en particulier les minis. C’est un excellent moyen de capturer cette ambiance Cthulhu lorsque vous n’avez pas le temps ou l’opportunité d’une campagne RPG majeure et complexe. Je devrais jouer plus de choses en général, mais je sais comment je suis – si je jouais plus, je n’aurais jamais fait d’écriture.

Omari Akil

Game designer, projet en cours Critical Care

Kabuto Sumo est le jeu qui m’a absolument renversé cette année. J’ai raté le Kickstarter comme un crétin. Puis avant de m’en rendre compte, j’ai été regardé par une tour de jeux Kabuto Sumo à Origins Game Fair et je me suis assuré d’en prendre une copie. J’ai laissé cette convention un jeu délicieusement magnifique et vraiment amusant plus riche.

Kabuto Sumo parle de coléoptères de lutte de sumo et joue quelque chose comme ce jeu de pièces de monnaie dont nous étions tous obsédés à l’arcade mais n’étaient pas autorisés à jouer parce que ce n’est pas un bon investissement financier. Pousser des formes en bois bien conçues pour essayer de faire tomber votre adversaire d’une plate-forme en carton est un excellent jeu en soi, mais vous pouvez également choisir votre lutteur de coléoptères (j’utilise Sisyphe le bousier – parfois juste pour les blagues de merde), qui est livré avec une pièce en bois spéciale à pousser et une ou deux capacités uniques. En fin de compte, cela signifie que si vous êtes très petit, vous pouvez trouver un moyen de récupérer l’objet unique de votre adversaire et de le faire tomber du plateau avec. Mon ami était plus que furieux que je fasse une telle chose et je ne pourrais pas vivre avec moi-même si je ne le faisais pas.

Akar Bharadvaj

Lauréat du prix Designer of Zenobia Award, Tyranny of Blood

J’aime les jeux qui modélisent les conflits dans différents domaines. Les jeux de guerre ont tendance à se concentrer sur le champ de bataille, mais la guerre se produit ailleurs simultanément : dans les textes religieux, le marché, la salle de classe, l’usine et sur la table de négociation des traités.

Versailles 1919 modélise la dernière d’entre elles. La Grande-Bretagne, la France, l’Italie et les États-Unis se partagent les puissances centrales après la Première Guerre mondiale, inaugurant potentiellement une ère de liberté et d’autodétermination… ou une ère d’humiliation allemande et d’abus impériaux. Vous décidez des problèmes qui affectent des millions de personnes à l’étranger – qui peuvent résister violemment – tout en maintenant votre place en tant que puissance mondiale et en atténuant les pressions nationales.

C’est peut-être le seul jeu auquel j’ai joué où vous vous asseyez autour d’une table pour prendre des décisions stratégiques difficiles, jouer avec d’autres qui sont également assis autour d’une table pour prendre des décisions stratégiques difficiles. Ce méta-récit donne à l’expérience un humour noir ; on imagine Georges Clemenceau et David Lloyd George poussant des cubes et distribuant des cartes, pressant des points de victoire hors de la nouvelle frontière irako-syrienne sans tenir compte des conséquences violentes pour les habitants en 1919, et encore moins en 2021.

Telle est l’ironie du pouvoir impérial. La paix peut être aussi sanglante et perturbatrice que la guerre. Vous pouvez à vous seul déterminer un avenir pour les habitants du Banat, sans même savoir où se trouve le Banat. Vous pouvez vous asseoir dans une galerie des glaces pendant six mois sans réfléchir à vos propres excès impériaux. Versailles 1919 vous permet de refaire cette série de décisions qui ont donné naissance au siècle dernier, pour le meilleur ou pour le pire.

Tom Brewster

Vidéo gobelin à Shut Up & Sit Down

Tom Brewster dans sa critique de Oath." data-mask-text="false Image : Fermez-la et asseyez-vous/YouTube

Oh mon Dieu, c’est tout simplement trop méchant. Non merci ! est peut-être le jeu de fête parfait, car il vous permet de semer exactement la bonne quantité de dissidence et de méchanceté sans vous étendre sur plusieurs heures lentes – c’est rapide, facile et douloureux. Les joueurs participent essentiellement à des enchères à tour de rôle pour savoir combien ils ne veulent pas de carte – le gagnant (perdant?) De ladite enchère prenant la carte, et autant de points avec. Mais dans ce jeu, les points sont vraiment mauvais – le joueur avec le plus d’entre eux perd la partie – et pour aggraver les choses, ces jetons que vous gaspillez pour le privilège de dire « Non merci! » à une mauvaise carte élevée vous donne en fait des points négatifs si vous les conservez jusqu’à la fin.

Mais écoutez; il y a environ trois règles supplémentaires dans l’ensemble du jeu – ce qui le rend superbement facile à enseigner, immédiatement amusant et suffisamment court pour le relancer une fois que tout le monde sait ce qu’il fait. Mais ce qu’il y a vraiment dans cette boîte, c’est du potentiel – un jeu où les règles sont si simples mais dont les implications se manifestent organiquement pour chaque joueur. Au pire ? C’est délicieux. À son meilleur ? Cela favorisera l’amour de ce moment de « clic » présent uniquement dans les meilleurs jeux de société – votre cadeau demandera timidement: « Avez-vous quelque chose de plus comme ça? »

SungWon ‘ProZD’ Cho

Personnalité YouTube et comédien voix off

Pendant la quarantaine, j’ai bêtement rassemblé un stock de jeux hérités, incapable de ne rien faire d’autre que de les regarder tristement et de souhaiter pouvoir revoir mes amis. Maintenant que je peux à nouveau organiser des soirées de jeux régulières, mes amis et moi avons dévoré Clank ! Héritage : Acquisitions Incorporated. Je ne sais rien de la propriété Acquisitions Incorporated, mais Clank! et Clank! Dans l’espace ! ont été régulièrement installés sur mon étagère de jeu. Et en tant que jeu hérité, celui-ci est vraiment fantastique.

En conservant le gameplay de construction de deck qui vous permet de vous déplacer sur le plateau et de collecter des artefacts et des récompenses, Clank ! Legacy présente des quêtes et des objectifs que vous et vos compagnons aventuriers pouvez accomplir et, par conséquent, débloquez du nouveau contenu que vous lisez dans un grand livre des secrets qui ajoute de nouvelles traditions et, plus important encore, de nouvelles mécaniques et récompenses amusantes. Il faut un jeu qui était entièrement consacré aux courses féroces et le transforme en un jeu semi-coopératif vraiment engageant.

Avec mon groupe, nous sommes déterminés à déverrouiller autant de secrets aussi efficacement que possible, nous allons donc élaborer des stratégies et formuler des plans de jeu pour nous assurer d’obtenir ces cadeaux. Dans le même temps, le jeu a toujours cette satisfaction de saisir des cartes et des objets juteux qui vous permettent de montrer des jeux spectaculaires. Je n’ai pas autant ri et apprécié une expérience de groupe depuis longtemps, donc si vous êtes un fan de Clank! et/ou de jeux hérités, celui-ci est une bonne merde.

Kara Centell-Dunk

Co-concepteur de Descent: Legends of the Dark

A Mending de Shing Yin Khor est un jeu qui consiste à faire un voyage pour voir un ami que vous n’avez pas vu depuis un certain temps. C’est aussi un jeu sur la création d’une œuvre d’art unique et la collaboration créative entre le concepteur de jeu et le joueur. Dans les années stressantes et souvent solitaires de COVID, A Mending est une douce assurance que les relations et la créativité continuent.

A Mending joue sur une carte illustrée découpée en grille. Au fur et à mesure que vous jouez, vous embellissez définitivement la carte en cousant ou en dessinant dessus. Je joue sur la carte en tissu du jeu en utilisant mes connaissances de novice en couture, ma horde de boutons de braderie et mon fil à broder à prix réduit, mais le jeu est également livré avec deux cartes en papier. Pendant que vous jouez, vous explorez qui est votre personnage, votre relation avec votre ami de longue date et les événements de votre voyage. Les jeux sont un art, et A Mending vous en donne la manifestation visuelle : chaque partie est une expression de créativité qui ajoute à votre carte, la transformant en une œuvre d’art singulière et affichable. Celui que vous pourrez partager lors de votre prochain voyage pour voir vos amis dans la vraie vie.

Paula Deming

Actrice et improvisateur, Things Get Dicey and Watch It Played

Mon meilleur jeu de 2020 était le jeu coopératif de prise de tours The Crew: Quest for Planet Nine et en 2021, ils ont sorti un suivi qui est en quelque sorte encore meilleur ! The Crew: Mission Deep Sea a rationalisé et simplifié certaines des règles de Quest for Planet Nine rendant le jeu encore plus accessible qu’il ne l’était déjà, et en faisant également l’un de mes jeux préférés J’ai joué cette année.

J’ai grandi en jouant au Spades et cela m’a donné un véritable amour pour les jeux de tours. L’équipage est entièrement coopératif – vous êtes une équipe qui travaille ensemble pour gagner des tours, mais à chaque tour, chaque joueur se voit attribuer des tâches spécifiques qu’il doit accomplir. Ces tâches peuvent être quelque chose comme « gagner le plus de cartes roses » ou « gagner un tour en utilisant une carte de valeur un ». Pour gagner la manche, chacun doit réussir ses tâches. Mais voici le kicker – vous n’êtes pas autorisé à parler des cartes que vous avez en main ! Cela peut rendre la création du scénario exact dont vous avez besoin pour accomplir votre tâche un peu… délicate (jeu de mots entièrement voulu).

Parfois, les manches sont vraiment difficiles à gagner et vous les répétez encore et encore … mais ce moment où les cartes s’alignent et vous vous synchronisez mentalement en équipe et enfin jouez tout juste droit d’accomplir cette tâche que vous avez échoué à plusieurs reprises – eh bien, rien ne vaut ce sentiment de triomphe communautaire. The Crew m’a donné certains de mes moments de jeu préférés et exubérants avec mes amis et, honnêtement, m’a aidé à rester en contact avec eux pendant la distanciation de la pandémie. Et oui, vous pouvez y jouer numériquement sur des plateformes comme Board Game Arena !

Hunter Donaldson et Matt Martens

Space Cats Peace Turtles podcast

Red est expédié sur le plateau pour une partie de Twilight Imperium." data-mask-text="false Photo : Space Cats Peace Turtles

Nous avions beaucoup joué à Twilight Imperiumet nous nous étions habitués au genre d’histoires qu’il pouvait raconter. Puis, novembre 2020 nous a apporté sa première (et apparemment la seule) extension, Twilight Imperium: Prophecy of Kings. C’est un ajout coûteux à un jeu coûteux, mais c’est un changement radical par rapport aux histoires que les joueurs ont appris à connaître et à aimer.

Les principaux changements ajoutent des tonnes de saveur au début du jeu (c’est-à-dire les 3-4 premières heures), mais ce qu’ils ajoutent enlève certainement quelque chose que les joueurs ont aimé dans les conclusions du jeu de base. L’exploration, le déverrouillage de capacités puissantes, plus d’argent et des vaisseaux plus rapides : toutes ces choses se traduisent par plus d’interaction entre les joueurs. Mais quand vient le temps de couronner un vainqueur, les plans peuvent être bouleversés et le hasard peut dicter le destin à un point tel que le chemin le plus fiable vers la victoire concerne moins les tactiques que vous avez choisies que les alliés que vous vous êtes faits le long du façon.

Tout comme la vraie conquête, vous devez travailler avec vos combattants aussi souvent que contre eux. Désormais, les histoires que nous racontons sont riches d’exploits et de trahisons, parallèlement au débat sur la question de savoir si le vainqueur mérite réellement sa couronne.

Jay Dragon

Directeur créatif, responsable de l’édition chez Possum Creek Games, créateur de Wanderhome

Under Hollow Hills est le genre de jeu qui vous change. Il a une certaine manière, ce jeu de cirque de fées sous les collines creuses, le même genre de touche sans nom qui est portée par les vents d’automne ou perchée derrière des ruines à la périphérie de la ville. C’est féerique, envoûtant et beau.

Chaque fois que je le joue, Under Hollow Hills m’apprend quelque chose de nouveau. Un jour, il s’agit de l’été et de l’hiver, comment je suis quand j’ai chaud et comment je suis quand mon cœur se refroidit, comment mon sexe change avec les saisons. Une autre session m’apprend la vulnérabilité, à quel point le Cheval Cauchemar dans toute sa puissance a l’air si doux et tendre dans mes mains quand il me demande de le tenir. Under Hollow Hills est un jeu sur la façon dont nous nous traitons quand les temps sont bons et comment nous nous traitons quand les temps sont mauvais – entre sa prose magnifique, ses personnages imaginatifs fascinants, ses innombrables trésors et son style de jeu naturel. , Under Hollow Hills est l’avenir des jeux de rôle sur table, un trésor unique et impossible.

Kyle Ferrin

Artiste chez Leder Games, éditeur de Root et Oath

Honnêtement, l’une de mes expériences de jeu préférées cette année a été d’apprendre à certains membres de ma famille élargie à jouer à Skull lors d’un voyage de camping d’une semaine. J’ai appris à jouer à Skull en ligne et je n’y ai jamais joué qu’avec des cartes de visage et des perles de poney pour garder une trace des points. J’ai joué probablement 30 fois au cours de la semaine à la lumière d’une lanterne et sous des auvents pliants lorsqu’il pleuvait. Vendredi, certains de mes plus jeunes cousins ​​jouaient à Skull sans moi et il était assez courant de se rendre à une table pleine de gens qui y jouaient, nulle part où s’asseoir !

Je pense que c’est probablement mon jeu de bluff préféré parce qu’il est tellement distillé – juste du pur bluff. Il s’adapte également très bien à beaucoup de monde, il est donc parfait pour les familles et même pour mes enfants, car vous pouvez jouer sans bien comprendre les règles et apprendre au fur et à mesure.

Salle Charlie

Éditeur de table, Polygon


Image : Colline d’Avalon/Hasbro

Cela faisait longtemps que je n’avais pas contribué à une campagne de financement participatif, mais lorsque le redémarrage de HeroQuest a été annoncé en 2020, j’étais à fond. Le jeu de société d’exploration de donjons était une grande partie de mon enfance , et j’aime toujours jouer cette copie originale avec mes filles à ce jour.

Je ne peux pas vous exprimer la joie que j’ai ressentie lorsque mon enfant de 8 ans a plongé dans la grande boîte brune de friandises qui est arrivée avec mon engagement de premier plan. « Il y a des filles ici, papa ! Je peux jouer à ton jeu de société préféré avec quelqu’un qui me ressemble ! Et c’est ce que nous avons fait… beaucoup.

Deena l’elfe et Lucy la magicienne se promènent dans les couloirs sombres aux côtés de mon Bill le barbare et Foskor le nain. Derrière l’écran du maître de jeu ? Ma fille aînée, jouant le puissant Zargon. Nous avons sauvé Sir Ragnar, combattu une gargouille mortelle et bien plus encore. Grâce aux trois toutes nouvelles campagnes fournies avec mon engagement initial, il reste encore beaucoup d’aventures à venir.

Justin McElroy

Co-fondateur de Polygon, co-créateur de The Adventure Zone et Mon frère, mon frère et moi

En tant que fan de jeux de société dans une pandémie qui a également accès à de jeunes enfants (ce sont les miens, ni prêtés ni employés ou quoi que ce soit), je suis constamment à la recherche de jeux accessibles pour les enfants qui sont toujours agréables pour moi, un discernement adulte. J’en ai trouvé un stellaire dans Beasts of Balance. C’est un hybride de jeu numérique/physique où vous créez un écosystème (littéralement) équilibré. Le jeu est livré avec un petit socle blanc sur lequel vous devez équilibrer des figurines d’animaux compatibles RFID. Une fois les animaux placés sur le stand, ils apparaissent sur l’écran d’un téléphone ou d’une tablette connecté via Bluetooth. Chaque animal a une valeur en points différente, en fonction de la difficulté à faire partie de votre équilibre.

Cela va plus loin, cependant, en vous permettant de vous croiser pour créer de nouvelles espèces précieuses ou des animaux migrateurs entre les habitats (transformez votre pieuvre en un « Rocktopus » terrestre !). De plus, si l’un de vos animaux devient trop précieux, les autres animaux commenceront à perdre de la valeur à mesure qu’ils approchent de l’extinction, donc un équilibre numérique doit être trouvé ainsi qu’un équilibre physique.

C’est un jeu d’empilement entièrement accessible pour les plus jeunes qui ne devient que plus gratifiant à mesure qu’ils comprennent mieux la mécanique. Ma femme et moi avons même fait quelques tours en essayant de trouver des moyens intelligents et satisfaisants pour que les animaux s’équilibrent. Nous n’avons le jeu que depuis une semaine et nous envisageons déjà certains des magnifiques packs d’extension.

Edmund McMillen

Concepteur de Super Meat BoyThe Binding of Isaac et The Binding of Isaac: Four Souls

Dungeon Crawl Classics de Goodman Games est un retour inconditionnel à Dungeon & Dragons old school. Il brille de mille feux lorsqu’il est placé à côté des campagnes 5e que j’ai menées ces dernières années. Les règles sont dures et réalistes mais toujours ouvertes et amusantes, et leurs modules sont de loin les plus créatifs et inspirants que j’ai vus. L’une des parties les plus intéressantes est que presque toutes les campagnes commencent par un entonnoir de « hachoir à viande » où tout le monde commence avec trois à quatre personnes ordinaires de niveau zéro qui traversent une mini-campagne infernale où seuls quelques-uns survivent. C’est ce qui donne à votre personnage l’histoire et la vie en étant l’un de ces rares, poussé à devenir un héros à partir de votre expérience.

Je mène actuellement une campagne pour un système frère appelé Mutant Crawl Classics qui est très gonzo, 70’s, psychédélique, folie post-apocalyptique. Je pourrais continuer pendant des jours à décrire ce que les joueurs ont traversé, mais disons simplement qu’ils ont passé la dernière session à faire une planche à roulettes et à collecter des cils à partir de boules de tête désincarnées géantes et désossées peu de temps après avoir fait bouillir une ébullition remplie d’hybrides scorpion/humain fœtaux et avoir obtenu du sucré timbres de vagabond radioactif !

Goodman Games est incroyable et je les recommande vivement.

Matt Mercer

Comédien, co-fondateur de Critical Role

Matt Mercer prépare une carte dans son atelier pour un jeu D&D sur le rôle critique" data-mask-text="false Photo gracieuseté de Penguin Random House

Après qu’un ami ait commencé à s’enthousiasmer pour un jeu de société d’horreur de boutique appelé Kingdom Death: Monster l’année dernière, mon besoin intense de jeu thérapeutique m’a amené à plonger dans HARD. Le cadre extrêmement sombre et troublant du jeu et l’exploration de ses mystères sont une délicieuse lente combustion alors que vous construisez une société à partir de restes dans un paysage infernal sans lumière, chassant des monstres cauchemardesques pour des ressources afin que vous puissiez étendre votre colonie avec des innovations, de l’artisanat, des principes, ou de meilleures armes pour combattre les ténèbres. Le récit qui naît d’événements aléatoires ou choisis et de résultats d’expédition (bons et mauvais) tisse une histoire fascinante de survie, de tragédie et de persévérance face à des menaces anciennes et croissantes juste au-delà de la lumière de votre lanterne. Les héros dans lesquels vous investissez sont soudainement mutilés ou meurent, vous apprenant à accepter le changement et l’adaptation tout en vous rappelant que la survie de la colonie est ce qui compte vraiment. Et les miniatures/monstres sculptent. LES SCULPTURES SONT INÉGALÉES. J’aime. Cette. Jeu.

Si vous pouvez dépasser / embrasser les représentations sexy de cheesecake de certains humains, et que vous aimez les jeux de société longs et riches en règles avec des éléments tactiques et une histoire sombre, puissiez-vous tomber dans cette obsession à mes côtés.

Emma Partlow

Rédacteur indépendant, contributeur Polygon

Certes en retard sur le troupeau sur celui-ci, mais Wingspan est mon jeu de société de l’année. Vous incarnez un passionné d’oiseaux cherchant à attirer les meilleurs oiseaux dans votre réserve faunique. En cultivant votre réserve, vous jouez aux cartes des oiseaux, pondez des œufs et obtenez de la nourriture pour aider votre habitat à prospérer. Bien sûr, c’est un jeu de société pour constructeur de moteurs, mais ce que vous développez est quelque chose d’organique et de pittoresque, car l’objectif final est de créer un environnement accueillant pour que les oiseaux chassent et se perchent en marquant le plus de points.

Même avec l’aspect compétitif, Wingspan est incroyablement humble avec de magnifiques plateaux de jeu, des pièces complexes et un plateau de dés en forme de nichoir pour englober le thème général. Combinant le mélange de défi stratégique avec une toile de fond séduisante, Wingspan vous encourage à jouer à plusieurs reprises pour créer la meilleure réserve possible, en débloquant diverses combinaisons et séquences pour vous y rendre. Tout jeu de société doté d’intentions quasi-éducatives enveloppées dans une esthétique charmante attirera certainement mon attention, et Wingspan l’a géré avec une facilité incroyable. Si vous aimez les jeux tels que Terraforming Mars ou Gizmosvous allez adorer cela et repartirez avec quelques anecdotes aviaires agréables en bonus.

Duncan Rhodes

Co-fondateur, Duncan Rhodes Painting Academy


Photo : Duncan Rhodes

L’un de mes jeux de figurines préférés cette année a certainement été The Elder Scrolls: Call to Arms de Modiphius Entertainment, un jeu fantastique de niveau escarmouche mettant l’accent sur une expérience narrative. Cela permet de jouer normalement contre un adversaire ou de jouer en solo contre le jeu lui-même et cela, avec la sortie de plus de factions et du livre de campagne Stormcloak Rebellion au cours des derniers mois, m’a fait passer beaucoup de temps à peindre de nouveaux paysages et des personnages pour que je puisse recréer Skyrim sur ma table !

Le système de base est simple avec des couches ajoutées au-dessus qui sont très intelligentes dans leur utilisation des éléments de la série de jeux vidéo, et quiconque a passé du temps à s’aventurer dans le monde de Tamriel reconnaîtra immédiatement les icônes et les capacités sur les différents cartes, jetons et livres de règles. Vous pouvez même faire le redoutable tir à l’arc d’attaque sournoise qui, lorsqu’il est chronométré correctement, peut être dévastateur ! Si vous voulez jouer à un wargame avec l’un de ses pieds fermement planté dans le territoire du jeu de rôle, alors c’est un jeu à découvrir.

Tasha Robinson

Monteur cinéma et télévision, Polygon

Au cours d’une année typique, je pourrais assister à une demi-douzaine de conventions de jeux et essayer deux ou trois douzaines de nouveaux RPG de table indépendants, souvent dirigés par leurs développeurs lors d’événements Games on Demand ou First Look. Avec les conventions de jeu tellement réduites ces jours-ci, ou déplacées en ligne, j’ai eu tellement moins d’occasions de me familiariser avec de nouveaux jeux de petite presse, et cela a été assez isolant. C’est pourquoi j’ai vraiment apprécié d’être invité à jouer à Stonetopun nouveau RPG de lancement sur les aventures d’heroic fantasy dans une petite ville.

D’après la description initiale, je m’attendais à un jeu de foyer extrêmement discret où nos personnages pourraient traquer des moutons perdus ou faire face à un étranger voyageur hostile occasionnel. Mais la configuration de ce jeu est remarquablement riche et approfondie, la tradition et la mythologie sont vastes, et même la description de la petite ville natale de nos personnages était remplie d’histoires mémorables et d’horreurs implicites. Pour quelque chose censé être à petite échelle et intime, il a certainement l’impression d’un jeu épique, avec un ensemble d’outils conçu pour encourager la créativité et l’investissement des joueurs dès la session zéro, et une grande variété d’arcs potentiels intégrés dans le monde. J’étais un fan instantané.

Jeeyon Shim

Game designer, premier gagnant de Diana Jones Emerging Designer

Je privilégie la tactilité et la narration ouverte dans mes jeux, et il n’est donc pas étonnant que le jeu souvenir de Shing Yin Khor A Mending soit l’un de mes titres préférés de 2021. La prémisse est que vous vous êtes séparé d’un vieil ami; quand ils vous appellent après de nombreuses années, vous décidez de vous lancer dans le long voyage pour les retrouver. Les voyages de votre personnage à travers une terre tranquillement fantastique sont guidés par un jeu de cartes d’invite, et le jeu se joue en brodant une carte documentant votre chemin. Le livre de règles est enchanteur et rédigé de manière succincte, fournissant aux joueurs suffisamment d’informations pour échafauder leur expérience, tout en leur laissant suffisamment de place pour créer une histoire qui leur est entièrement propre. À la fin, vous aurez un souvenir unique fabriqué de votre propre main pour évoquer des souvenirs de votre quête longtemps après sa fin.

Charlie Theel

Rédacteur indépendant, contributeur Polygon

En sortant de l’isolement, il y avait un jeu auquel nous voulions jouer et nous réunir. Oath: Chronicles of Empire and Exile de Leder Games et du designer Cole Wehrle est une tapisserie fascinante et riche d’histoire orale et écrite sous forme de jeu de société. Apparemment, c’est un jeu de guerre avec des joueurs se disputant le contrôle d’un royaume, mais ce n’est en réalité que la surface de Oath.

Au milieu des conditions de victoire changeantes et des poursuites asymétriques, vous êtes vraiment en conflit sur le récit. Vous vous battez pour le droit de régner, mais plus important encore pour contrôler notre souvenir partagé. Un élément important de l’expérience réside dans le fait que le vainqueur note quelques lignes dans un livre relié en cuir pour commémorer le jeu, un texte de présentation auquel nous pouvons réfléchir dans des années et nous remémorer les empires déchus et les rêves brisés. De cette façon, le jeu évolue au fil du temps, embrassant notre amitié et notre amertume et nous laissant avec quelque chose de plus qu’à notre arrivée.

Scott ‘Miniac’ Walter

YouTuber et peintre miniature

En tant que personne qui s’intéresse aux jeux de guerre miniatures, je suis un grand fan des règles croustillantes. J’aime un jeu de société pour lequel il faut prévoir du temps parce qu’il met tellement de temps à se terminer. Scythe coche ces cases assez facilement. Cependant, ce n’est pas compliqué de faire un jeu qui vous tient éveillé jusqu’à 3h00 du matin en feuilletant un livre de règles. Le vrai truc est de rendre le jeu lui-même bon qui Scythe cloue également !

Le jeu a beaucoup de valeur de rejouabilité dans toutes les manières différentes de marquer des points. Après avoir terminé notre première partie, tout ce que je voulais faire était de rejouer pour tester de nouvelles stratégies. Vous avez vraiment l’impression de développer un empire avec toutes les options qui s’offrent à vous. I loved how as you upgraded your budding nation, you removed tokens from one spot on your board that were previously covering up the upgrade you unlocked, to then cover up the cost of an action somewhere else on your board. Not only does this make sense considering what an upgrade does generally, it reuses the game piece, and tracks the ever-changing costs of your action. I’m a huge fan of that kind of clever efficiency.

Rob Zacny

Senior editor, Waypoint

Affliction: Salem 1692 takes a ton of familiar board and card game mechanics, wedges them all into an elaborate-but-thematically-perfect “screw your neighbor” worker placement game, and ends up being a surprisingly fun and chaotic game about the Salem witch trials. It has become a go-to game for my Masshole friends and I every autumn, a game that we tried out for a laugh four years ago so we could drink and misquote The Crucible and which has now become a genuine favorite.

Affliction is a game about a town going mad with paranoia, jealousy, and fear. The idea is that each player belongs to either the more mercantile Salem Town and the rural Village, and will do their best to protect members of their community while taking down their persecutors in the rival community. Players can recruit historical characters to their board and use their special abilities to carry out special or supercharged actions. However, those same characters are targets for the other community, and the wealthier they are, the more they are worth as an arrest when the game ends as the colonial authorities finally shut down the witch hunt. There are also hidden bonus points in play as each player carries “grievances” with them that make some characters extremely valuable targets for the endgame scoring, getting at this notion of the witch trials as a way to exercise sour neighborly rivalries.

It’s really too chaotic a game for me to ever feel like I have a great handle on it. Deploying governor’s pardons, seizing the first move in the turn order, investing in building accusations against characters or taking the shortcut provided by dubious “spectral evidence” is all fun to mess around with, but it also means that Affliction feels more like a melee than a game of careful strategy.

But you know, that’s part of what makes it a fun alternative to a lot of the more logical, optimization-focused worker placement games I spend time with. It also feels right for the subject matter: this is a community that gets ripped apart by greed and self-righteousness armed with superstition and legalism. The way Affliction turns intricate rules and mechanics to a maelstrom of small-town violence makes it a reliable favorite.