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L’externalisation excessive de Halo Infinite et la concentration sur les émissions de télévision auraient retardé 2021

Selon un nouveau rapport des spécialistes Microsoft de Thurrott, le retard de Halo Infinite a été décidé après des années de production perturbée.

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Le rapport affirme (via des sources de développement) que la qualité du titre – qui a été remise en question après ses débuts en juillet – a été affectée par la pratique d’externalisation dans plusieurs studios externes qui était nécessaire pour terminer le travail.

«La coordination entre les nombreuses entreprises différentes contribuant à Infinite a été difficile, au mieux», dit-il.

«Une personne familière avec les plans de l’entreprise a indiqué qu’elle croyait que l’externalisation d’Infinite était à un ratio plus élevé qu’un studio typique entreprend pendant le développement, ce qui a causé des maux de tête importants pour la collaboration de développement croisé.»

On dit aussi que la démo de l’E3 2019 n’a jamais été jouable au niveau de fidélité présenté sur scène pour la révélation du moteur Slipspace.

En outre, il y avait des «désaccords importants» à des niveaux plus élevés du projet, ce qui a conduit le directeur créatif original Tim Longo à se séparer du studio au milieu du développement. Son remplaçant à la direction de la création, Mary Olsen, a également quitté plusieurs mois plus tard.

Enfin, un autre problème que 343 Industries a eu du mal à gérer était la production de l’émission télévisée Halo, qui aurait tellement distrait la haute direction qu’ils ne se préoccupaient pas des progrès du jeu parce qu’ils étaient plus intéressés par cela. .

«Souvent, ils accordent leur priorité au lieu de se concentrer sur le fait que les progrès du développement sont sur la bonne voie pour atteindre l’échéance fixée», ajoutent des sources.

Bien entendu, comme pour tous ces rapports, il convient de mentionner que les informations incluses sont loin d’être confirmées.

La version officielle est que 343 Industries a retardé le jeu en raison de «facteurs multiples», le COVID-19 étant le problème majeur auquel l’équipe a dû faire face en se frayant un chemin à travers la fenêtre de sortie promise pour 2020.

À la suite du retard, Phil Spencer, responsable de la Xbox, a souligné que Microsoft avait même envisagé un plan de sortie échelonné pour Halo Infinite, mais l’avait finalement abandonné car il ne correspondait pas à ce que les gens attendaient de la franchise. .

Cela a été en partie soutenu par le lancement du mode multijoueur du jeu en tant que titre gratuit lors de son lancement à une date non annoncée en 2021.

L’externalisation excessive post Halo Infinite et la concentration sur les émissions de télévision auraient causé un retard en 2021, apparu en premier sur Juicee News.