Image : Square Enix
« Nous savions que nous devions … prendre en considération les sensibilités modernes », déclare le co-directeur Toriyama
Square Enix a publié une interview avec Final Fantasy 7 Remake Intergrade le co-réalisateur Motomu Toriyama mercredi, détaillant l’une des scènes les plus populaires de la franchise – celle de Wall Market. Dans l’interview, Toriyama discute du processus qui s’est déroulé dans la scène – et c’est une bonne lecture.
Dans la scène originale de Final Fantasy 7Cloud doit mettre une robe et prétendre être une fille pour entrer dans le manoir de Don Corneo et aider Tifa. Comme l’a écrit la critique de Polygon Carolyn Petit à propos du remake, « le jeu original suggérait que le besoin de Cloud de s’habiller en femme était quelque chose à discuter dans des chuchotements honteux », notant que « la façon dont il se moquait des hommes » virils « au gymnase local pour posséder une perruque féminine que Cloud doit gagner ne vieillit pas très bien. »
Pour Final Fantasy 7 Remake IntergradeSquare Enix a changé la scène pour inclure un somptueux numéro de danse qui s’est terminé par une métamorphose élaborée et glamour pour Cloud – une scène qui a supprimé tout négatif connotation associée au travestissement de Cloud.
« Une blague hors de propos est transformée en un moment de croissance et d’expression sincère et amusant dans le remake, ce qui est un changement de ton par rapport au jeu original », a écrit Petit. « Un très bon accueil. »
Dans l’interview de mercredi, Toriyama a expliqué pourquoi Square Enix a décidé de changer de décor et a approfondi le processus de conception. Voici quelques extraits :
C’est une approche très différente du jeu original. Pourquoi avez-vous pris cette décision ?
Compte tenu de la renommée du travestissement dans le FINAL FANTASY VII original, nous savions que les gens attendraient beaucoup du remake. Nous savions que nous devions le faire d’une manière à la fois à la hauteur de ces attentes, mais en tenant compte des sensibilités modernes.
Par exemple, les fans de nos jours s’attendent à ce que les histoires et les dialogues dans les jeux aillent au-delà des représentations stéréotypées du genre. À travers les répliques d’Andrea et les paroles de la piste d’accompagnement, Stand Up, nous avons essayé de créer un message positif et de soutien pour Cloud lors de sa scène de travestissement.
Alors, comment avez-vous commencé à faire le spectacle Honeybee Inn ?
Tout d’abord, nous avons décidé de la structure générale de la scène, comprenant le spectacle d’ouverture, les trois étapes de la danse et enfin la scène de fin. Parallèlement à cela, nous avons élaboré un schéma général pour chaque partie et leur durée de vie.
Après cela, nous avons commencé à travailler sur la musique. Une fois cela fait, nous avons commencé à travailler sur les visuels et des détails plus spécifiques. Enfin, nous avons commencé à travailler sur la chorégraphie. Nous avons donné à l’équipe de chorégraphie un aperçu général de ce que nous recherchions, et le spectacle de danse a commencé à prendre forme à partir de là.
Toute la scène a pris beaucoup de temps, de l’idée initiale à la composition de la musique, en passant par la capture de mouvement et l’ajustement de la musique et des mouvements pour qu’ils s’emboîtent. J’étais incroyablement nerveux jusqu’à ce que tout s’enchaîne enfin !
Vous pouvez lire l’intégralité de l’interview sur le site Web de Square Enix.

