Passer de l’autre côté
Voyageur octopathe 2 est la nourriture de confort de jeu par excellence. C’est vaste, mais simple et rationalisé, ne changeant pratiquement rien à ce qui faisait fonctionner le jeu original. C’est nostalgique et figuratif ; il se résume à de grands mélodrames pour adultes dans le langage visuel des jeux de notre enfance – quelques images d’animation ici, quelques pixels clignotants là. Et c’est aussi luxueux, enveloppant son look rétro dans des effets visuels somptueux et l’accompagnant d’un intemporel d’une partition épique et orchestrale de Yasunori Nishiki.
Mais, aussi réconfortant soit-il, Octopathe 2 a également une quantité surprenante de mordant là où ça compte. Son système de combat au tour par tour, revenant du premier Octopathe, est l’une des itérations les plus raffinées et stratégiques sur la conception des RPG japonais classiques que vous pouvez trouver. Il garde un œil sur la tradition et ne submerge pas le joueur de complexité, mais grâce à quelques règles simples, il met en place un réseau de cause à effet qui vous gardera constamment sur vos gardes, même pendant les moments de mouture les plus banals.
Cela fonctionne comme ceci : chaque ennemi a un ensemble de faiblesses spécifiques, soit aux attaques magiques élémentaires, soit aux attaques physiques de certaines armes. Ils ont également un niveau de défense, que vous pouvez briser en exploitant leurs faiblesses. Une fois que leur niveau de défense atteint zéro, vous les brisez, les étourdissez pendant un tour et augmentez considérablement les dégâts infligés contre eux.
Pendant ce temps, les personnages joueurs de votre groupe de quatre acquièrent des points de boost à chaque tour, jusqu’à un maximum de cinq. Jusqu’à trois d’entre eux peuvent être dépensés à la fois pour multiplier le nombre ou la puissance des attaques et des compétences du personnage. Vous pouvez dépenser des BP pour briser rapidement un ennemi, ou les économiser pour maximiser la puissance de vos attaques contre un ennemi brisé.
C’est essentiellement ça : Break and Boost. Il y a un rythme simple et immensément satisfaisant dans ce processus de banque de BP et de les dépenser au bon moment, renforcé par les effets visuels et sonores percutants du jeu. Au-delà de cela, cela met en évidence de nombreux autres éléments de conception du jeu. Composition de l’escouade, pour commencer : lorsque vous constituez votre équipe de quatre parmi les huit personnages disponibles, vous devez tenir compte non seulement des niveaux des personnages et de leurs rôles traditionnels de lanceur de sorts, de guérisseur ou de tank, mais également d’une bonne répartition des types d’armes et des attaques élémentaires. qui couvrira les faiblesses ennemies, pour vous obtenir ces pauses cruciales de la manière la plus efficace possible.
Un autre est l’ordre du tour. Élément souvent négligé du combat au tour par tour, la vitesse des personnages détermine l’ordre dans lequel ils effectuent leurs mouvements à chaque tour. Vous observerez rarement l’ordre des tours futurs d’aussi près qu’en Voyageur octopathe 2alors que vous considérez où diriger les attaques, dans quel ordre tenter de briser vos ennemis, quand abandonner la guérison, le buff et le debuff, quand déployer Boost et quand utiliser Break pour annuler les fortes attaques de boss.
Il y a toujours quelque chose à penser. Même lorsque vous parcourez sans réfléchir la carte du monde extérieur, il est difficile de ne pas s’accrocher aux crochets qui Octopathe 2Le système de combat de vous propose d’essayer d’optimiser votre stratégie, plutôt que de simplement spammer des attaques de base. Trouver un moyen de déballer complètement les défenses d’un groupe d’humbles monstres est extrêmement satisfaisant à sa manière; cela aide qu’il y ait une généreuse récompense d’expérience pour vaincre des ennemis intacts. Pendant ce temps, les combats de boss substantiels, longs et en plusieurs phases trouvent de nouveaux défis de résolution d’énigmes dans la formule de combat. Par exemple, certains boss invoquent des sbires qui défendent les faiblesses du boss, les enferment et rendent le boss difficile ou impossible à briser jusqu’à ce que vous puissiez éliminer les sbires.
Octopathe 2 choisit judicieusement de laisser le système de combat presque parfait du premier jeu presque intact, remixant les compétences des huit classes de personnages de retour plutôt que de faire quelque chose de dramatique à la superstructure du combat. Le cycle jour-nuit en tête d’affiche du jeu, qui peut être commuté à volonté et qui affecte les compétences de chemin des personnages, a un effet plus important dans le monde extérieur que dans la bataille pour la plupart des personnages (bien que la fréquence accrue des batailles aléatoires la nuit soit une aubaine pour le broyage ). L’autre grand ajout est Latent Powers, une compétence spéciale à usage gratuit pour chaque classe qui se recharge au fil du temps. Certaines d’entre elles ne font que débloquer de nouvelles compétences puissantes, mais les plus intéressantes atteignent le mécanisme d’horlogerie du système de combat pour vous donner un avantage supplémentaire, comme deux actions par tour, une charge complète de BP, la possibilité d’appliquer une seule cible compétences à toutes les cibles, ou vice versa, pour concentrer tous vos dégâts sur un adversaire.
Les pouvoirs latents sont un ajout amusant, mais ils ne font pas grand-chose pour perturber le magnifique savoir-faire de Voyageur octopatheconception de combat. Voici un système qui, à travers les relations changeantes et complexes entre quelques couches simples, vous maintient constamment engagé, changeant de tactique pour suivre ses rythmes syncopés et ne s’installant jamais dans une routine trop facile. Voyageur octopathe 2 est un jeu de confort – mais il ne vous permet jamais d’obtenir aussi confortable.