Mario devient super saiyan alors qu’il prépare son tir spécial, qui fait sortir les balles des autres joueurs de sa zone d’atterrissage. | Image : Camelot Software Planning/Nintendo
Un HUD intelligemment présenté et d’autres outils de prise de vue prennent en charge les tours traditionnels et loufoques et accélérés
Ce n’était qu’une démonstration d’une heure, réservée aux yeux, mais ça va. Mario Golf: Super Rush semble que ce sera un plaisir de jouer plus tard en juin, lorsque le prochain mashup de Camelot Software Planning du Mushroom Kingdom et des sports country club arrivera sur Nintendo Switch.
De plus, les systèmes de prise de vue du jeu semblent offrir une expérience intuitive et facile à apprendre, que vous partiez vous-même pour 18 trous ou que vous mesuriez un coup d’approche après que Bowser Jr. ait laissé tomber une fumée bombe sur le green. Un mode Speed Golf mélangeant le sport avec des bouffonneries de style Mario Kart est la pièce maîtresse du jeu, en particulier si vous vous promenez avec des amis, mais un rapide coup d’œil au HUD me dit Mario Golf : Super Rush a de bonnes raisons de jouer au golf pour ceux qui recherchent une partie plus traditionnelle.
Principalement, je suis charmé par la fine barre d’informations verticale à droite (ou à gauche) de votre personnage, et la façon dont elle se plie pour donner au joueur une idée de la façon dont une balle de golf reposant sur une pente va se modifier leur coup. Esthétiquement, il pourrait être mieux adapté au style de golf arcade que Super Rush vise à offrir, mais je dois me demander pourquoi les titres de simulation de golf n’ont pas déjà essayé quelque chose comme ça.
Les titres d’arcade et de sim golf, même les meilleurs, vont de donner trop d’informations aux joueurs (rendant les routines de sélection de coups faciles au point d’être ennuyeuses) à trop peu de retours, les laissant déconnectés et incapables de comprendre pourquoi la balle a atterri là où il l’a fait. Dans aucun des cas, personne n’a vraiment dit au joueur ce qu’il devait faire à propos des mensonges à flanc de colline. La plupart soulignent le fait que, oui, la balle est en haut ou en bas d’une note de quelque degré que ce soit, mais c’est une conjecture à partir de là pour l’utilisateur lorsqu’il vise le tir. Je dois toujours me rappeler de faire pivoter mon golfeur de plusieurs degrés dans la colline, pour tenir compte du fait que la balle va s’incurver dans la direction opposée.
Mario Golf : Super Rush plie simplement cette nouille d’informations à gauche ou à droite, sévèrement ou légèrement, pour donner au joueur une impression instantanée et facile à comprendre de ce que la balle fera une fois qu’elle est frappée . Et si c’est utile dans un tour où vous avez un temps illimité pour faire votre truc pendant que tout le monde attend poliment, c’est encore plus utile lorsque la vitesse est essentielle et qu’un Waluigi en costume de zoot se précipite dans le trou bien avant votre quatuor. .
Encore une fois, mes impressions ne sont que visuelles – une mise en garde importante car les meilleurs jeux vidéo de golf reproduisent ce sentiment de sensation que les golfeurs ont lorsqu’ils évaluent et exécutent leur coup. Je ne sais pas encore comment Mario Golf: Super Rush se comportera dans ce département. Mais cette image mentale complète et en un clin d’œil de votre tir me suggère que Camelot a sérieusement réfléchi à la façon dont son jeu supporterait de jouer à des variantes de golf loufoques, au lieu de simplement accélérer le jeu standard ou d’y insérer une coquille bleue.
La plupart de ce que j’ai vu dans Mario Golf: Super Rush semble tenir compte de la prise de décision en une fraction de seconde de Speed Golf, c’est pourquoi cela ressemble au mode signature de ce titre. Dans ce document, les joueurs essaient de terminer le trou plus rapidement que leurs rivaux, avec 30 secondes par coup ajoutées au temps réel qu’ils ont passé du tee à la coupe. Il existe une option solo pour affronter un quatuor d’IA, mais il semble que cette liste de lecture soit la meilleure avec des amis humains, en particulier des amis sournois qui ne sont pas au-dessus de tousser pendant votre backswing.
Chacun des 16 golfeurs de la liste de Mario Golf: Super Rush possède deux capacités uniques qui sont mieux déployées dans une partie multijoueur de Speed Golf. Il y a le Special Dash, un boost de vitesse à thème pour les amener devant une course au ballon. Et il y a le tir spécial, essentiellement un super-buff de leur distance et de leur précision, avec un gros nerf pour le tir de quelqu’un d’autre à proximité. Le tir spécial de Mario atterrit avec une sorte de dégâts d’éclaboussure qui peuvent faire tomber les balles des adversaires du green; Pauline les dégagera de son chemin. Luigi’s gèle le sol environnant où il atterrit.
Bien sûr, ces capacités spéciales sont limitées par un compteur qui doit être rempli (le Tir spécial) ou l’endurance d’un personnage, qui doit être reconstituée en ramassant des objets sur le chemin de l’arrivée. L’endurance est l’un des cinq attributs différenciant chaque personnage et leur donnant un style particulier : puissance, endurance, vitesse, contrôle et rotation. Ils prennent également en charge le mode Golf Adventure, similaire au mode Story de Mario Tennis Aces de Camelot il y a trois ans, mais avec plus de caractéristiques de jeu de rôle et le Mii du joueur en tant que star.
Golf Adventure est également un récit étiré dans lequel le joueur apprend les secrets mystiques du sport tout en déjouant les adversaires surnaturels qui les gardent. Cela se manifeste par des mini-jeux de golf, tels que le didacticiel d’approche courte que j’ai vu où l’utilisateur apprend comment fonctionne un coin de lob en déviant les attaques chargées d’un énorme chevalier noir se tenant au-dessus du green. Golf Adventure, en plus d’être une expérience d’intégration, améliore également le niveau du personnage Mii et le prépare à jouer en ligne contre le reste de la liste.
Pour les parties du jeu qui ne sont pas poussées par Luigi patinant vers le green ou Bowser vous contre-vérifiant dans un Chain Chomp, Mario Golf: Super Rush a une boîte à outils d’analyse des trous à donner joueurs une idée complète de ce dans quoi ils s’embarquent. Le scanner indique la distance jusqu’au trou, les changements d’altitude et de surface (et leur effet sur la distance d’un tir), et plus encore. La plupart des titres de golf offrent aux joueurs une vue aérienne qui, bien qu’utile pour la planification des coups, peut la rendre facile et sans défi. La vue de numérisation me semble gagnante, car elle vous aide à planifier une prise de vue avec une bonne idée de la façon dont elle se déplacera, sans recourir à l’omniscience divine.
Mario Golf : Super Rush sera lancé sur Nintendo Switch le 25 juin.

