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Marvel’s Guardians of the Galaxy est la plus grande surprise de l’année

Les Gardiens de la Galaxie tiennent tous tête à une grande baleine de l'espace Image : Eidos Montréal/Square Enix

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Ils peuvent être une bande de marginaux, mais ils sont mon bande de marginaux

Je suis allé dans Marvel Les Gardiens de la Galaxie attendaient quelques rires, mais les larmes m’ont surpris. Je suis un gars émotif et je suis sûr du fait que j’ai pleuré pendant plusieurs jeux vidéo et films Marvel. Mais il y a une exploration de la perte dans la dernière sortie d’Eidos Montréal qui m’a vraiment pris au dépourvu.

Encore une fois : rien à propos de Marvel’s Guardians of the Galaxy n’est tout à fait ce à quoi je m’attendais.

Marvel’s Guardians of the Galaxy est un jeu d’action à la troisième personne dans lequel vous incarnez Peter Quill, alias Star-Lord, le capitaine obsédé des années 80 des mercenaires titulaires devenus héros. Le jeu vous emmène, vous et votre équipe, sur une variété de planètes où vous devrez faire exploser les ennemis avec vos doubles canons et ordonner au reste des Gardiens d’effectuer des mouvements spéciaux au combat. Les moments les plus calmes du jeu vous permettent d’explorer les parties les plus étranges de la galaxie de Marvel, de sélectionner des options de dialogue et d’utiliser vos alliés pour abattre des murs ou créer des ponts à partir de branches. Mais, au mieux, les ponts et les murs de Marvel’s Guardians of the Galaxy sont, dans un sens, purement métaphoriques, et votre relation avec vos coéquipiers est primordiale.

La plupart des 16 chapitres présentent les Gardiens qui se frayent un chemin à travers une nouvelle planète, un nouveau vaisseau ou une nouvelle station spatiale, tirent sur la merde, se lancent dans des cinématiques et résolvent des énigmes environnementales avec la force de Drax ou les compétences de piratage de Rocket. Tout en maladroitement, je peux appuyer sur l’un des boutons de l’épaule pendant les moments clés pour sélectionner une option de dialogue, orientant les conversations dans un sens ou dans un autre. Parfois, le jeu s’affiche avec une invite typique « Rocket s’en souviendra », et parfois mon entrée ajoute juste un peu de saveur.

L'escouade hétéroclite de mercenaires titulaire" data-mask-text="false Image : Eidos Montréal/Square Enix

Le combat interrompt parfois l’exploration, et en tant que Star Lord, c’est mon travail non seulement de combattre, mais aussi de commander le reste de l’équipe. Groot est excellent pour lier les ennemis avec ses racines, tandis que Gamora excelle à infliger de lourds dégâts à des ennemis individuels. Guardians suscite un sentiment de camaraderie si fort que lorsqu’un membre est absent du combat, je ressens la perte.

Cependant, Eidos Montréal comprend son matériel source et sait que les arguments et les drames internes sont essentiels à la dynamique des Gardiens. Vers la moitié de mon aventure, tout le monde dans l’équipe se sentait un peu privé de ses droits. Rocket et Star-Lord étaient au milieu d’une dispute. Gamora était déprimé pour des raisons inconnues. Drax avait abandonné de façon inhabituelle. Et Groot… était Groot. Je suis entré dans une station spatiale et en quelques minutes, nous nous étions tous séparés. Pour la première fois, j’étais séparé de mes coéquipiers, et c’est à l’honneur de ce match que je me sentais vraiment seul.

Je suis finalement tombé sur Drax en train de regarder dans un grand vide cosmique. Des options de dialogue sont apparues et nous avons commencé à discuter. Canoniquement, le passé de ces personnages n’est pas exactement le même que celui des films de James Gunn Marvel, mais il y a au moins une constante : Peter Quill et Drax le Destructeur ont tous deux perdu leur famille dans une tragédie. En tant que Peter, j’ai expliqué le concept humain du paradis à Drax, et il a expliqué les croyances de son propre peuple. Drax a mis fin à la conversation en demandant un peu de temps seul, mais alors que je m’éloignais, il m’a arrêté pour dire : « Peter Quill, j’espère que votre mère a trouvé son chemin vers le « ciel ». mais à la fin d’une conversation inhabituellement émouvante avec une brute par ailleurs stoïque, c’était émouvant.

Les Gardiens ont tous une forte personnalité, donc les regarder se rassembler est un moment fort dans un jeu déjà excellent. À un moment donné, j’ai nié Drax quand il a suggéré que nous lancions simplement Rocket à travers un gouffre pour ensuite nous laisser traverser, et nous avons tous pris le long chemin à la place. Pendant des heures de bavardage ambiant, j’ai vu le couple établir une relation amicale que j’ai aidé à développer. Lorsque Rocket lui-même a finalement demandé à Drax de le jeter pour le bien de l’équipe – un peu comme Gimli dans Les deux tours – Drax a rejeté la demande, affirmant que Rocket était un coéquipier précieux, pas un outil. Nous avons trouvé un autre moyen de contourner à la demande de Drax.

Je ne sais pas si ce moment serait arrivé si je n’avais pas dit non au lancer initial de Drax, mais je ne suis pas sûr que cela m’importe. Ce qui compte pour moi, c’est que j’ai vu leur relation passer de l’animosité à la confiance et au respect – finalement, Drax a vu le même potentiel que moi dans Rocket.

Star-Lord, Gamora et Drax combattent tous les membres de Nova Core" data-mask-text="false Image : Eidos Montréal/Square Enix

L’un de mes moments préférés dans Guardians of the Galaxy ne s’est produit que lorsque j’approchais de la fin. Après avoir passé tout le match à dire à Groot de créer des ponts pour l’équipe, Groot s’est approché d’un espace et a placé un pont sans que je le demande. Au début, je pensais que c’était un bug, mais Peter a félicité Groot pour son initiative. De même, Rocket a commencé à pirater l’électronique de son propre chef. J’ai traité mes coéquipiers avec respect dès le début, et ils me le remboursaient dans le gameplay lui-même.

Les Gardiens de la Galaxie regorge de moments authentiques comme ceux-ci. Les Gardiens n’arrêtent jamais de se tirer dessus – c’est leur nature – mais c’est la différence entre blesser intentionnellement les sentiments d’un enfant rival et blesser un frère ou une sœur. Fidèles à la réalité, les Gardiens ne changent pas instantanément lorsque vous prononcez les mots magiques – leur évolution est progressive et, parfois, douloureuse.

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel parlent des difficultés liées à l’amitié et à la famille, mais aussi à quel point la connexion est nécessaire pour nous tous. Le jeu montre à quel point des personnages comme Rocket Raccoon peuvent être frustrants. Mais en son absence, je me suis retrouvé à explorer moins et à parcourir l’histoire juste pour retrouver mon chemin vers lui, même s’il était toujours en colère contre moi – n’importe quoi pour ne plus être seul. Il faut du travail pour aimer quelqu’un, ou un groupe de personnes, et c’est ce travail partagé que Marvel’s Guardians of the Galaxy exploite.

La vie peut être isolée, et je me suis tourné vers de nombreux jeux vidéo pour me faire des amis et m’aider à rester en contact avec de vrais êtres chers à travers le pays ou, au cours de la dernière année, juste au coin de la rue. Marvel’s Guardians of the Galaxy ne vous fera pas croire que vous avez les mêmes interactions sociales authentiques avec des personnes qui vous sont chères. Mais tout à l’honneur d’Eidos Montréal, les Guardians livrent une performance convaincante.

Je m’attendais toujours à voler autour d’extraterrestres dans Marvel’s Guardians of the Galaxy . Mais sa nouvelle place parmi les histoires de jeux vidéo les plus émotionnellement résonnantes de mémoire récente en fait facilement la meilleure surprise de 2021.

Marvel’s Guardians of the Galaxy sortira le 26 octobre sur PlayStation 4PlayStation 5Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Une « version cloud » viendra également sur Nintendo Switch le jour de la sortie. Le jeu a été testé sur PlayStation 5 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Eidos Montréal et Square Enix. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.